[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于活力值系統(tǒng),很多玩家見解不一,類似于DNF里的疲勞值一樣,限定玩家每日的游戲時(shí)間,但與疲勞值又不同的是玩家們?cè)谟螒蛑锌梢垣@得活力,那么關(guān)于活力系統(tǒng),究竟有何作用。下面為玩家們帶來官方詳解。
關(guān)于活力值系統(tǒng),很多玩家見解不一,類似于DNF里的疲勞值一樣,限定玩家每日的游戲時(shí)間,但與疲勞值又不同的是玩家們?cè)谟螒蛑锌梢垣@得活力,那么關(guān)于活力系統(tǒng),究竟有何作用。下面為玩家們帶來官方詳解。
一句話說明:
每天能夠獲取的經(jīng)驗(yàn)存在上限,消耗完便無法再獲得經(jīng)驗(yàn),系統(tǒng)每天會(huì)自動(dòng)發(fā)放活力值。
現(xiàn)在的活力值規(guī)則:
>[活力值恢復(fù)] 每日上午6點(diǎn)‘活力值’將恢復(fù)到 100%。
>[活力值消耗] 通過任務(wù)或打怪獲得經(jīng)驗(yàn)值時(shí),消耗當(dāng)前活力值。
>[活力值耗盡狀態(tài)] 當(dāng)前剩余活力值為 0 時(shí),無法再通過任務(wù)或打怪來獲得經(jīng)驗(yàn)值。
>[提升活力值上限] 根據(jù)玩家等級(jí),每天‘活力值’的上限會(huì)逐步提升。
活力值耗盡補(bǔ)充說明:
> 在野外/副本打怪時(shí),無法獲得經(jīng)驗(yàn)值。
> 可以獲得游戲幣/道具。
> 可以進(jìn)行主線/支線/每日任務(wù)。
> 但無法提交完成主線/支線任務(wù)。
(當(dāng)前剩余活力值小于任務(wù)給予經(jīng)驗(yàn)值時(shí),同樣無法完成)。
> 幾乎所有任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算在最后一步進(jìn)行。
> 進(jìn)行過程中可以獲得道具(活力消耗殆盡狀態(tài)下也可以獲得道具)。
> 每日任務(wù)可以完成,但是無法獲得經(jīng)驗(yàn)值。
(當(dāng)前剩余活力值小于任務(wù)給予經(jīng)驗(yàn)值時(shí),只能獲得活力值部分,其余損失)。
> 英雄牌道具及金幣正常獲得。
活力值的目的和意義:
> 一定程度限制外掛和工作室。
> 保護(hù)休閑玩家,平衡和控制玩家之間的練級(jí)速度差距,使后續(xù)大規(guī)模更新后大區(qū)整體游戲環(huán)境良好、穩(wěn)定,新老用戶可持續(xù)活躍互動(dòng)。
> 引導(dǎo)玩家更健康的游戲方式和合理的時(shí)間安排。
> 希望玩家可以體會(huì)劍靈更多副本、BOSS、支線系統(tǒng)(如生產(chǎn)等),而不要只忙于升級(jí)。
其實(shí)劍靈并不是一款只追求升級(jí)的游戲,而活力值正是通過一些限制的方式來讓玩家意識(shí)到這點(diǎn),這個(gè)在本次版本和未來后續(xù)版本中玩家將深刻體驗(yàn)到。
未來活力值可能的發(fā)展方向:
>將每日剩余或者無法登陸期間的活力值存下來,此部分經(jīng)驗(yàn)將在第二天變成雙倍經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
> 可反彈: 通過支線玩法、隨機(jī)活動(dòng)來獲得活力值。
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