[樂游網(wǎng)導讀]倩女幽魂中的靈獸附體是針對職業(yè)不平衡做的一個調整,通過靈獸附體方式,可以是某些職業(yè)得到技能屬性的提高。下面就靈獸附體對各職業(yè)的影響做個詳細講解。
倩女幽魂中的靈獸附體是針對職業(yè)不平衡做的一個調整,通過靈獸附體方式,可以是某些職業(yè)得到技能屬性的提高。下面就靈獸附體對各職業(yè)的影響做個詳細講解。
附體是開花豬針對職業(yè)不平衡做的一次調整。這些調整本可以直接在技能中體現(xiàn),卻用靈獸附體(倩女幽魂靈獸附體)的方式來實現(xiàn),這里涉及O的問題,就不多說了。但是職業(yè)附體出來后,確實對職業(yè)的平衡產生了很大的影響。
受益最大的職業(yè)是異人和射手,這把異人從游戲的中下水平直接提高到了職業(yè)王者的地位,射手的攻擊更加犀利,主要是因為后期各職業(yè)血量防御上來后,雙手遠攻職業(yè)的弓,體現(xiàn)不出高攻的優(yōu)勢而做出的更改,而射手附體中后羿很月的要求也是很明確的說明了這一點,這是為游戲后期的變化而調整的。
刀客也是半受益的,雖然有攬魂射,但是本身的附體又有增加心魔命中率。
像醫(yī)生的附體是增加對友方加血的血量,而不是對自身加血,這是更加突顯了醫(yī)生的職業(yè)定位。搓骨印是防止醫(yī)生成為不死鳥,一堆人打不死。這在1對1中體現(xiàn)不明顯,我跟人切磋測試,殺一個差不多的醫(yī)生,自己一個人打半天,挫骨印21層后才可以殺的死,這個過程要打很久。打比我低一個裝備等級的醫(yī)生,依然是殺不死,但是加血能明顯感覺會緩慢一些。
方士沒做什么調整,自己的附體可以不打,縮短四靈護體的冷卻時間。但是四靈護體本身的冷卻就是可以確保連續(xù)釋放的,除非被破。而且四靈護體這個技能雖然能減少傷害,但是在群P中,很容易讓藍到底(雙食盒下,被幾個人集火,就放不出技能了,只能站著挨打)。針對方士的護體也沒什么人打,因為大家想的都是自己,閃電鏈的傷害本來就沒第一下傷害高,而且還不一定連到誰,所以沒什么人打這個技能。
同樣,俠客也沒做什么調整。而且調整不調整意義不大,真正后期強力俠客鳳毛麟角
最悲劇的應該是甲士了,直接廢了司怪這個技能,打減少司怪的都是高攻的方、射,而甲士在群戰(zhàn)中的定位,就是輔助,降低對方主要DPS輸出,吸引火力等。這次的職業(yè)附體對甲士是一種變相的削弱。因為以前甲可以虐的弓,增強了,可以虐的異人,增強了。現(xiàn)在沒有職業(yè)可以被甲虐了,所以,甲杯具了。。。。
其實,其他的職業(yè)玩家,也已經看到甲已經被KFZ虐得體無完膚,紛紛表示同情,從這篇文章的作者是個方就可以看出來。我真不知道,為啥KFZ還是對這職業(yè)不聞不問,難道這職業(yè)真的就是只應該作為練級,打寶的小號而存在嗎?真的只是,為了其他職業(yè)練級,其他職業(yè)過突破而用上的一個工具而存在嗎?
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