[樂游網導讀]全真教特色,持續加血,生生不息。與各大門派相比,富有強大的輔助特色。作為一個輔助職業,如何玩好呢,本文給出全真教終極攻略。
全真教特色,持續加血,生生不息。與各大門派相比,富有強大的輔助特色。作為一個輔助職業,如何玩好呢,本文給出全真教終極攻略。
全真教綜述,
官方給的定義為:持續加血、生生不息
但目前由于部分技能設計不夠合理,前期裝備與點修的注重偏差,所以目前職業整體處于十分尷尬的位置
在此也建議新手朋友如果沒有固定隊伍,或者是一顆耐得住寂寞的心,選擇全真需要慎重
作為一個輔助職業,在整體實力較強的高端團隊中,有著舉足輕重的作用
在裝備選擇和人物屬性上,都被塑造成一個血高、防厚的輔助形象
由于技能(神雕俠侶職業)為固定傷害,所以在武器與裝備的選擇上,相對于其他職業,要求較低
但是,由于雙防和血量的整體要求,所以全真在寶石的選擇上,要求十分之高
我把全真的技能按照個人理解分為三大類:
攻擊類:萬劍歸宗、道儀天光
加血、救命類:三花聚頂、七星聚義、五氣朝元
輔助類:川流不息、驅毒、返璞歸真、太極歸元
在攻擊類中,萬劍歸宗為亮點;加血技能中,三花聚頂為亮點;輔助類技能中,太極歸元為亮點,以上之后會詳解
或者很多情況下,新玩家在選擇職業的時候,遇到的最大問題是,全真與大理,哪個門派更好,那么,以下就來簡單分析一下
首先分析劣勢:
1、急救單體加血:這個是職業定位問題,也是全真硬傷
2、短期群體加血,由于全真群體加血為持續性技能,短期內群體加血并不如大理優秀
3、短期恢復多個生命上限:大理有特定技能回復多個友方生命與生命上限,所以短期恢復多個生命上限全真比大理差
4、速度劣勢:大理對速度要求較高,全真加點多樣化,全真在PK時搭配隊伍比大理難找
再者分析優勢:
1、長期群體加血:三花技能為持續性技能,在理論的滿燈情況下,持續性群體回血量比大理高
2、長期恢復多個生命上限:三花技能在回復生命的同時,回復生命上限,并不用額外施展拉傷技能
3、短期恢復單個生命上限:七星聚義技能,可以消耗三花效果,一回合回復三花剩余回復的生命與生命上限,短期拉傷比大理強
4、真氣消耗:長期消耗戰來看,真氣的整體消耗比大理少,不過目前戰斗節奏偏快,真氣優勢并不能明顯體現
5、傷害優勢:很多人說這個可以不談,那就不談吧,稍后技能時再詳解
總結,全真職業是偏向持續與消耗的輔助性職業,在五絕、恩仇是占有優勢的
而在PK方面,對隊伍的要求配置有特定要求才能發揮出全真的優勢1、輔助法系職業 2、雙防較高隊伍
主堆雙防和血,且合理運用全真,是會有一定機會出彩的。
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全真加點,主要圍繞這4個屬性增加
在加點之前,首先要明確自己在隊伍中的定位,成為防高血厚的沙包?還是血厚敏高的拉傷拉血利器
體質:主要影響生命上限值
內力:主要影響真氣上限值和內功防御
耐力:主要影響外功防御
敏捷:主要影響速度和躲閃
日常、任務輔助類型加點:
一、2體2耐1內
介紹:這個應該是官方的推薦加點,我是當年看攻略跟著這樣加的,在50級前期來看,是可取的,在保證了真氣消耗足夠的情況下,雙防和體不算很低,過度可以用
推薦:50級前使用
點評:略顯中庸,無出彩亮點,過渡期可使用
二、2體2耐1敏
介紹:50級之后,真氣值增加,納氣點高之后,開始接觸到了高級玩法,50恩仇副本,50五絕,轉內為速,對于七星的單體加血技能施展是有優勢的
PK類型加點(神雕俠侶職業):
一、2體1耐1內1敏
介紹:適合固定隊中有特定職業隊伍,如丐幫,需求血量支配技能施展,1速加點能保證七星技能可以先手使出保證加內攻buff技能可以釋放,另放在陣法速度位,加上自身速度,可以在群法時頂掉傷害。
二、3體1耐1內/3體2耐
介紹(神雕俠侶介紹):這個是樓主的加點法,這樣的加點法屬性比較出彩,加上寶石,69級雙防可以堆到1350~1500(看你的側重),血可以堆到6500+,三花目前為回合末恢復,技能對于速度要求不高,在PK中處于站得住腳的角色,配合的隊伍為雙防稍強,且出戰為血寶寶,自身不死,點燈照顧血寶寶不死,打尸體較為適合。
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