[樂游網導讀]魔獸世界更新后,魔山寶庫也已經出來一段時間了,從最初的開荒,到熟悉,再到后來的碾壓,都有我們廣大網友奮斗的身影,那么下面本人來分享一下平民裝薩滿 10人魔谷山寶庫心得 附H1 H2。
魔獸世界更新后,魔山寶庫也已經出來一段時間了,從最初的開荒,到熟悉,再到后來的碾壓,都有我們廣大網友奮斗的身影,那么下面本人來分享一下平民裝薩滿 10人魔谷山寶庫心得 附H1 H2。
之所以說是平民裝 是因為全通以及過H1 H2時 本人的裝等都是464 估計和大多數薩滿的裝等差不多至于那些已經470以上的。
主要是講下本人認為各個BOSS 恢復薩滿需要注意以及可以更換的雕紋和天賦 至于攻略什么的 已經不少了 就不用再特意去說了吧。
1號 石頭守衛
寶庫1號應該說是一個不算太難的BOSS,10人團所要面對的問題是每周不一樣的組合,不過總體難度應該還算是尚可 。
這個BOSS,如果出現了藍獅子,推薦點出星界轉移和風行圖騰的天賦。風行圖騰可以給不小心中了藍色陷阱的團員解除定身(也能驅散)。如果有一位以上中了藍色陷阱,風行圖騰的價值就體現了出來。星界轉移則可以在陷阱過多時,需要恢復薩清陷阱的時候開啟。
其他的三個獅子,因為技能原因,就出什么躲什么,中了鎖鏈靠近與你相連的隊友,全團AOE時,加好就行。
英雄模式下,需要注意的是,BOSS對于坦克傷害更高,尤其是DOT的傷害。如果團隊里有個奶騎的話,可以讓他點出純凈之手,能極大地減輕治療壓力。同時因為英雄模式多了個“板磚”模式,每搬一次磚能給全團提升1%的傷害和1%的精神,所以和以往不同,法潮開啟的時間可以相對晚點,以獲取更多的精神回藍。
PS:1號的英雄模式,如果打3坦,可以降低不少難度。因為可以少一組鏈子。
2號 受詛者魔封
這個BOSS偏向于木樁戰,比較考驗治療在平時維持血線以及爆發式抬血的能力。恢復薩因為握有三個大招,合理的運用,能夠降低不少難度。根據DBM的提示,提前扔大雨能夠極大程度地保證血量
這個BOSS的攻略比較簡單,需要注意的是BOSS在每個階段,都會有幾次的全團傷害,傷害很高。在奇數次時,因為有坦克的罩子在,所以扔個大雨,穿穿鏈子就行。在偶數次時,因為坦克的罩子CD沒好,所以這時大招得要開啟,治療之潮圖騰,靈魂連接圖騰配合大雨,升騰配合治療之泉圖騰以及大雨(可以勉強算是一個小治療之潮)。這三個技能可以在和其他治療商量過后酌情開啟。
英雄模式下,BOSS多了一個盾階段,會隨機點名除了坦克以外的人出現靈魂,并往盾方向跑。每給盾吃到一個靈魂,給BOSS回5%的血。所以靈魂出現以后,全團要盡快把靈魂A掉。同時在奧術階段,點名的時間軸也變得不固定,可能在全團AOE的時候點名(PS:全團只會出現一個被點名的人,如果已經有人被點名,就不用擔心。注意時間就行)
盾階段,在靈魂出現的時候,可以提前插上電能圖騰和地縛圖騰,可以極大地減輕團隊AOE壓力。其他的階段和普通的沒太大區別,除了傷害。
3號 縛靈者戈拉亞
這個BOSS幾乎就是純木樁,在進圖騰前盡量把藍刷刷空,不過還是要保證有個10%左右的藍。進了靈魂世界,要是藍多,可以刷刷洶涌,盡快把一起進的DPS的血刷滿就出來。出來以后,優先抬被點名的人的血,他們掉血比較快,其次20%開始RUSH以后,開好大招就行。沒什么特別要說的
4號 先王之魂
這個BOSS幾乎就是送的,注意躲好技能就行。1王的時候,提前扔個大雨,在全團鎖在位置和將要跑到的位置,利用好大雨的范圍。其他的時候,該躲的技能躲好,難度不大
個人比較推薦靈魂行走雕紋,在被暗球點名的時候,開個靈魂行走加血還是很愜意的。其他沒什么特別要說的
5號 伊拉貢
這個應該是整個副本普通難度下最難的BOSS了。BOSS分為內外圈,在內圈的時候受到的治療效果增加50%,傷害增加50%,受到的傷害則會隨著時間的增加往上疊加。所以利用好在圈邊緣跳起能清DEBUFF的小技巧,能簡單許多。具體做法,很多攻略里都有,挺簡單的。
在這里向大家推薦個這個BOSS的神級雕紋:治療波雕紋。這個雕紋在開荒這個BOSS的時候是非常有用的。
BOSS P1時,會出小怪,25%血以下開始A全團。死亡時,對全團產生一個爆炸傷害,記得出圈,提前扔大雨。P2以后,BOSS放出6個小球,兩個治療分兩邊進行治療。小球被殺死時,會給全團傷害。
這里要說的是,往兩邊跑的時候,治療一定要往中間的柱子跑,不然會有人加不到。在小球被殺死,給全團傷害的時候,只要DPS的DEBUFF疊得不是很高,是不會死的,所以盡管血量很危險,倒不用特別擔心。
這時候,治療波雕紋的優勢就體現出來了。在小球差不多全被打死以后,奶薩可以進入內圈,對人推小波,同時配合治療之泉圖騰進行加血。前面說過,進到內圈以后,受到的治療會增加50%,同時因為P1的傷害很高,所以可以用治療波在這個階段回回藍,同時因為治療波雕紋的存在,所以血量也能保證。然后在這波小球死以前,出圈,保證傷害不會太高。
這個階段,BOSS會往外扔圈,多好即可。出來的小怪,坦克拉住,奶薩可以在小怪聚集處扔個電能圖騰,減輕坦克壓力(小怪打坦還是很疼的)。在往當中集合時,也能扔個地縛圖騰。這些都能減輕坦克壓力。不過陷地圖騰就不用點了,小怪還是要趕緊A掉的,沒必要纏繞住。
循環兩次以后,RUSH階段開號大招,這就不用說了。
6號 皇帝的意志
這個BOSS主要考驗的是坦克,如果坦克被BOSS的毀滅打擊打中2次,差不多就能GG了。
這里可以點出陷地圖騰,適當的電能圖騰也能減輕小怪的壓力。全團基本上,只要技能躲好了,是不太會有什么傷害的。所以專心加好坦,BOSS的普攻還是很疼的。
在泰坦寒氣的時候,大招不要一次性全交掉,血量差不多了,扔個大雨就行。這個BOSS只要坦克風騷了,難度也就下來了。
很多人都在討論各屬性要多少。有的說要8000精神都不夠,有的說4500就夠了。有的說精通要60%以上,有的全堆爆。
個人覺得,這些屬性的多少是跟團隊的表現掛鉤的。要是團隊里的人,各種中技能,10000精神都不夠,反之也是一樣的。要是發現開荒有難度,看看攻略,看看死亡記錄。作為治療,看看治療量的統計,找找是不是自己的某些技能使用的有問題,和團隊里的其他治療溝通一下,制定一下治療策略。再根據副本里的實際表現,更改下屬性。我覺得這才是一個合格的治療。
暴雪設計重鑄,設計現在的天賦和雕紋,就是希望大家能根據實際的情況來更改自身的治療策略。所以老是糾結于什么屬性到多少什么的,很有必要,但不是唯一的標準。只要BOSS過了,治療的意義也就達到了。要是對于治療量有著極端的追求,那么可以適當的追求下極端的屬性,否則本人也覺得這也不是很有必要。
熱門評論
最新評論