[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《武魂》已于近日開(kāi)啟測(cè)試,相比不少玩家已經(jīng)獲得戰(zhàn)騎了,你是否對(duì)戰(zhàn)騎的技能還不是很了解,到底有多少戰(zhàn)騎技能呢?接下來(lái)我們帶來(lái)詳細(xì)資料。
《武魂》已于近日開(kāi)啟測(cè)試,相比不少玩家已經(jīng)獲得戰(zhàn)騎了,你是否對(duì)戰(zhàn)騎的技能還不是很了解,到底有多少戰(zhàn)騎技能呢?接下來(lái)我們帶來(lái)詳細(xì)資料。
被動(dòng)武道技能
強(qiáng)身術(shù):戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)騎生命上限增加。
法攻術(shù):戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)騎法術(shù)強(qiáng)度增加。
物攻術(shù):戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)騎物理攻擊力增加。
防御術(shù):戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)騎物理防御力增加。
法抗術(shù):戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)騎所有抗性等級(jí)提高。
閃避術(shù):戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)騎閃避等級(jí)提高。
命中術(shù):戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)騎命中等級(jí)提高。
暴擊術(shù):戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)騎所有暴擊等級(jí)提高。
主動(dòng)武道技能
橫掃攻擊
攻擊前方范圍敵人,造成一定戰(zhàn)騎基礎(chǔ)攻擊外加數(shù)點(diǎn)物理傷害。
沖撞
向前方?jīng)_擊,對(duì)沿途敵人造成一定戰(zhàn)騎基礎(chǔ)攻擊外加數(shù)點(diǎn)物理傷害,并擊飛數(shù)格距離。
盾墻
降低受到傷害,持續(xù)一定時(shí)間。
冰柱突
在指定地點(diǎn)召喚冰柱,數(shù)秒后對(duì)敵人造成冰傷害并擊飛。
環(huán)形火球
向周?chē)l(fā)射火球,碰撞到敵人會(huì)造成火傷害。
纏繞根須
使一個(gè)敵人被纏繞,無(wú)法移動(dòng)并持續(xù)受到毒傷害,持續(xù)數(shù)秒。
兇猛咆哮
使附近隊(duì)友的攻擊提高,持續(xù)一定時(shí)間。
野性呼喚
使附近隊(duì)友的法術(shù)強(qiáng)度提高,持續(xù)一定時(shí)間。
急奔
增加奔跑速度,持續(xù)一定時(shí)間。
回魂
馬上恢復(fù)一定戰(zhàn)騎能量。
撕咬
撕咬一個(gè)敵人,每數(shù)秒造成一定戰(zhàn)騎基礎(chǔ)攻擊外加數(shù)點(diǎn)物理傷害并使敵人持續(xù)眩暈。
重?fù)?br />對(duì)敵人重?fù)簦斐梢欢☉?zhàn)騎基礎(chǔ)攻擊外加數(shù)點(diǎn)物理傷害,并震懾?cái)?shù)秒。
影襲
瞬間到達(dá)敵人背后,使其眩暈數(shù)秒并造成一定戰(zhàn)騎基礎(chǔ)攻擊外加數(shù)點(diǎn)物理傷害。
暴風(fēng)雪
對(duì)指定區(qū)域引導(dǎo)一場(chǎng)暴風(fēng)雪,每秒對(duì)范圍內(nèi)敵人造成冰傷害并減速。
烈焰滾石
召喚一枚燃燒的巨石向指定方向翻滾碾壓,碰撞到敵人會(huì)造成火傷害并眩暈。
傳染毒液
對(duì)敵人釋放會(huì)傳染的病毒,命中后會(huì)在數(shù)格范圍內(nèi)尋找敵人感染。被感染的敵人會(huì)受到毒傷害,持續(xù)數(shù)秒。
地震術(shù)
使指定區(qū)域產(chǎn)生強(qiáng)烈地震,持續(xù)數(shù)秒,每秒對(duì)范圍內(nèi)敵人造成物理傷害并減速。
治愈
使附近友軍的恢復(fù)生命。
保護(hù)
開(kāi)啟保護(hù)光環(huán),在持續(xù)時(shí)間內(nèi)使附近隊(duì)友的防御提高。
神光
開(kāi)啟神佑光環(huán),在持續(xù)時(shí)間內(nèi)使附近隊(duì)友的全抗等級(jí)提高。
隱秘
開(kāi)啟隱秘光環(huán),使除自己之外的隊(duì)友暫時(shí)隱身。隱身狀態(tài)下如果對(duì)敵人造成傷害會(huì)現(xiàn)身。
文道技能
力量強(qiáng)化:戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物自身的力量增加。分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)境界。
速度強(qiáng)化:戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物自身的速度增加。分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)境界。
體質(zhì)強(qiáng)化:戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物自身的體質(zhì)增加。分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)境界。
內(nèi)力強(qiáng)化:戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物自身的內(nèi)力增加。分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)境界。
身法強(qiáng)化: 戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物自身的身法增加。分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)境界。
攻擊強(qiáng)化:戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物自身的攻擊增加。分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)境界。
防御強(qiáng)化:戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物自身的防御增加。分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)境界。
全抗強(qiáng)化:戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物自身的所有抗性等級(jí)提高。分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)境界。
閃避強(qiáng)化:戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物自身的閃避等級(jí)提高。分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)境界。
命中強(qiáng)化:戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物自身的命中等級(jí)提高。分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)境界。
暴擊強(qiáng)化:戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物自身的所有暴擊等級(jí)提高。分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)境界。
生命強(qiáng)化:戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物自身的生命上限增加。分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)境界。
玩家傷害強(qiáng)化:戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物自身玩家傷害等級(jí)提高。分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)境界。
減免玩家傷害強(qiáng)化:戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物自身減免玩家傷害等級(jí)提高。分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)境界。
法攻強(qiáng)化:戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物自身的法攻增加。分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三個(gè)境界。
專(zhuān)業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論