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英雄沒有閃破解版是真的嗎?
英雄沒有閃0.1折下載平臺(tái):點(diǎn)擊下載
可以明確告知大家的是假的,破解版主要借助私人發(fā)布的內(nèi)部版本以及第三方輔助器修改的,遠(yuǎn)沒有官方正版的更新速度和內(nèi)容,充值也需要非常的謹(jǐn)慎小心。
英雄沒有閃4月兌換碼?
普通禮包碼:MYS999;
普通禮包碼:MYS1225;
普通禮包碼:MYS888;
英雄沒有閃巔峰等級(jí)加點(diǎn)攻略?
一、各項(xiàng)數(shù)據(jù)
類似攻擊、防御之類的就不多解釋了。首先是附傷概率,即釋放技能時(shí),觸發(fā)額外攻擊段數(shù)或其它傷害的概率,以旋風(fēng)斬核心時(shí)最為明顯;其次是急速和荊棘,這個(gè)就是攻速和反傷的意思;最后是擊中恢復(fù),這個(gè)恢復(fù)能同時(shí)作用到能量和血量上,算是不錯(cuò)的效果。
二、分配思路
因?yàn)橄路降?/50詞條都能點(diǎn)滿,而上方的基礎(chǔ)三項(xiàng)是無上限的,所以推薦從下方點(diǎn)起,而優(yōu)先從哪個(gè)屬性開始點(diǎn),則需要考慮到資深技能符文和侍從的流派了。根據(jù)核心技能旋風(fēng)斬、痛割和原力錘,目前游戲有雷旋風(fēng)、火旋風(fēng)、痛割流血、火錘等幾種主流搭配。
首先是旋風(fēng)斬,無論是雷、火還是荊棘,都建議先點(diǎn)附傷或暴擊,暴擊和額外傷害段數(shù),無論哪個(gè)對(duì)旋風(fēng)斬影響極大,基本就是附傷→暴擊→急速→冷卻→雙恢復(fù)→荊棘的加點(diǎn)思路。
其次是痛割,痛割流外帶的掌控和終極技能的花樣都很多,但總體而言是以單體高傷爆發(fā)為主,所以暴擊和冷卻無疑是最優(yōu)選,可以根據(jù)自己的其他搭配進(jìn)行順序調(diào)整,比如帶的蠻靈召喚,就先點(diǎn)冷卻,頻繁進(jìn)入技能循環(huán)保持傷害增幅。加點(diǎn)思路為暴擊/冷卻→附傷→能量→急速→吸血→荊棘。
最后是暴力的原力錘,火錘冰錘雷錘都十分強(qiáng)力,其中火錘和雷錘這兩個(gè)爆發(fā)型的,建議是先點(diǎn)滿暴擊,走的是暴擊→急速→冷卻→雙恢復(fù)→荊棘的路線,冰錘主打控制需要循環(huán),所以優(yōu)先是冷卻和回能,大體上是冷卻/回能→急速→暴擊→吸血→荊棘這么個(gè)模板。
如果暫時(shí)沒有確定流派,或者說符文還沒湊齊的話,就先點(diǎn)上綜合效果最好的冷卻或者回能,巔峰技能的加點(diǎn)是可以重置更換的,所以不用擔(dān)心點(diǎn)錯(cuò)或換流派的問題。
英雄沒有閃810怎么過?
8-10是440萬戰(zhàn)力過的,9-1是460萬戰(zhàn)力過的,核心技能火錘沒出橙色。被動(dòng)技能如下,圖二是8-10用的被動(dòng),圖三是9-1用的被動(dòng)。這套打法有一些賭的成分,核心在于第一個(gè)技能的橙色插槽有幾率回血,回血幾率高就過了
第一個(gè)用極速的,第二個(gè)用錘子,第三個(gè)用跳砍,第四個(gè)用中間那個(gè)免控,第五個(gè)用召喚那個(gè)你試試就知道了
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