[樂游網導讀]《小小城邦》是一款非常好玩的放置策略冒險游戲,以文字玩法為核心,玩家需要讓你的城邦得到更好的發展。為大家帶來的小小城邦游戲攻略中包括了《小小城邦》里的常見問題解答以及官方發布的攻略。快來下載吧!
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一、============主城============
Q:領土后面的百分比是什么意思
A:人口與領土的比例,具體的人口數量可以點擊民居查看
Q:食物、木材、樹木、黃金、人口的上限怎么增加
A:上限為領土的數值,可以通過主城中的探索和軍事中的征討獲得
Q:人口有啥用,為啥漲這么慢
A:人口可以加成食物產出,可以對比木材產量看出效果;增長速率恒定為1
Q:樹木有啥用,為啥漲這么慢
A:伐木場需要消耗樹木才能工作,還可以影響英雄技能[伐木]的效果;增長速率與樹木密集度(樹木/領土)成反比
Q:圣物后面的時間是什么意思
A:按照概率預測的獲得下一個圣物的時間,僅供參考
例:如果獲取效率為1/1200,那么預測時間就是20分(1200秒)
當前版本概率公式:
已收集圣物數量不包括玉璽圣物和成就圣物
收集效率= 1 + 0.1 * 玉璽等級 + (擁有能量時為1否則為0.5)
故宮加成= 1% * (文物數量 + Max(圣殿等級-100, 0))
單個已收集圣物影響= 1 + 0.5 / (1 + 0.05 * (故宮等級 - 1) * (1+故宮加成))
最終概率=圣殿等級^收集效率 * (1 + 0.1 * 以2為底領土總量的對數) * 0.0001 / (單個已收集圣物影響)^(已收集圣物數量-考古學等級)
Q:如何獲得兵種
A:食物、木材、黃金達到上限后,會自動分別增加槍兵、弓兵、騎兵的訓練進度
Q:兵種后面的百分比和數字是什么意思
A:積累的訓練進度,不代表士兵數量,在線時會逐漸釋放;士兵數量越多,每個士兵消耗的訓練進度就越多,公式為Max(1000, 該兵種數量)
例:槍兵 1000 +500,不考慮釋放期間補充的食物,最終釋放完成后為1413 +36.0%
Q:探索領土如何計算
A:最大單兵數=Max(槍兵數量, 弓兵數量, 騎兵數量)
槍兵/弓兵/騎兵探索基數=Log(Max(槍兵/弓兵/騎兵數量, 最大單兵數 / 100), 2)
探索領土數=(槍兵探索基數+弓兵探索基數+兵探索基數)*2
Q:能量怎么獲得,有什么用
A:看廣告或離線獲得;每秒自動消耗1點,增加英雄體力和圣物收集幾率
Q:英雄怎么獲得,有什么用
A:合成幾率獲得(有保底,但是只保英雄,不保星力);每日首次觀看廣告,可以獲得英雄或星力
Q:英雄金幣怎么獲得,有什么用
A:英雄學會[交易]技能后,英雄行動[交易]結束或離線均有幾率獲得金幣;金幣可以用于購買2級及以上技能書,以及強化裝備
Q:英雄技能怎么獲得,有什么效果
A:英雄行動[學習]結束后或離線均有幾率發現技能書;2級及以上技能書需要消耗金幣購買;全技能效果:
種田:隨機收獲約[200*農場*技能]食物,實際值在一定范圍內波動
管理:收獲[20*民居*技能]黃金
伐木:砍伐[1%*技能]樹木并獲得等量木材
探險:攻略效率提升[10%*技能],探險的基礎值等于戰等
交易:額外收獲[50*技能]英雄金幣,交易的基礎值為20
學習:收獲[(30+等級)*技能]經驗
寒飲:請教效果增加[2*戰等*技能]
快雪:食物和木材收入增加[2*技能]
時晴:黃金收入增加[1*技能]
帝詔:演武可以提升[100*技能*速率]聲望
玉璽:提供1個額外圣物和[10%*技能]收集效率
天子:軍事戰力提升[2%*技能]
山崩:隨機采集約[30*采石場*技能]石材,實際值在一定范圍內波動
投擲:額外搬運[1萬*技能]石材,建設的基礎值為Math.floor(1+等級/10)*1萬
抓樹:收獲[戰等*技能]經驗
植樹:增加[50*林業局*技能]樹木
伐木:收獲[(20+10%戰等)*技能]金幣
啟迪:增加[10%*技能]成績
石膚:采石場石材收入增加[2*技能]
煉金:采石場金礦石收入增加[1*技能]
長大:山崩、投擲、抓樹基礎效果增強
Q:英雄等級怎么提升,有什么用
A:英雄行動結束后會獲得經驗,經驗滿足條件后可以自動提升等級;提升等級可以提高技能等級上限,增加軍事戰力,此外部分行動效果與等級相關
Q:英雄星力怎么獲得,有什么用
A:合成獲得重復英雄時,星力+1;10點及以下每點可以提升英雄1%戰力,10點以上的部分效果衰減,最終戰力最多提升100%;星力可以加成等級和技能帶來的戰力,無法加成裝備帶來的戰力
Q:英雄戰等怎么獲得,有什么用
A:英雄戰等僅與英雄戰力相關,為其平方根取整;英雄戰等可以影響部分技能效果
Q:英雄戰力怎么獲得,有什么用
A:英雄等級、英雄技能、英雄星力、英雄裝備,都可以提高戰力;英雄戰力可以增加征討苦境時的總戰力
Q:英雄體力怎么獲得,有什么用
A:英雄離線或有能量時會獲得體力,體力大于1000時英雄可以激活暴走狀態,所有行動時間下降至1秒,減少的行動時間會消耗對應的體力
Q:英雄裝備怎么獲得,有什么用
A:探險時觸發奇遇可以獲得裝備,裝備可以強化和進階;裝備可以提升英雄戰力
二、============奇觀============
Q:采石場的石材怎么使用
A:石材可以用于建設奇觀,但是無法手動使用;采石場75級后解鎖異界來客,即可自動使用石材
三、============科技============
Q:科學怎么獲得,有什么用
A:科研人員可以產出科學,暫無上限;科學可以用來研發科技
Q:大學中的學生什么時候增加
A:在線時自動增加,增加速率受大學等級影響,數量上限受大學等級限制
Q:大學中的教授什么時候增加
A:大學教授的數量自游戲發布日起,每天自動增加一位教授;該數據為全局數據,不會因為玩家何時開始游戲、每日是否登錄、大學何時升級而改變
Q:大學中的科學消耗減少怎么來的
A:大學等級、學生、博士、教授、白學家,都可以減少科學消耗。加成 = 大學等級 + 0.01 * 學生 + 0.1* 博士 + 教授 + 白學家,科學消耗減少=1 - 1 / (1 + 0.001 * 加成)
Q:科技有什么用
A:科技效果如下:
政務系
建筑學:每級增加一級建筑上限,等同于降低一級建筑的升級條件。例:50級農場10級建筑學與40級農場0級建筑學,升級條件相同
經濟學:每級減少10%升級建筑實際消耗的黃金。每級還可以增加一級市場的圖紙售價效果。例:5級減少33%,10級減少50%,20級減少67%。該科技不會改變建筑物的升級條件。黃金消耗減少:1 - 1 / (1 + 0.1 * 經濟學)
地理學:探索時有50%幾率在三界發現食物、木材和黃金,數量為[地理]秒產出。例:批量探索10次,100%收獲[5*地理]秒產出
農學:農場基礎效果每級提升2%。
農舍:人口可以提供額外的食物收入,每10萬人口增加[0.01%*農舍*民居]。如果增幅過低,可能無效果。
貿易學:增加市場效果,四境平均等級超過300生效。加成為[(四境等級 - 1200) / 1000 * 2% * 貿易學 * 市場],如果增幅過低,可能無效果
植物學:每級提升2%伐木場對樹木的利用率。每級還可以增加一級農田的食物生產效果和林業局的樹木生產效果
林學:林業局基礎效果每級提升2%。
神學:提升圣物的黃金收入,增幅為[0.01%*神學*圣殿]。如果增幅過低,可能無效果。
考古學:每級可以抵消一個已收集圣物對收集效率的影響
礦物學:采石場可以發現金礦石,專用于建設黃金奇觀。效率為[1%*礦物學*采石場],如果采石場等級低于100,則至少需要2級礦物學才能生效
巖石破碎法:采石場基礎效率每級提升2%。
軍務系
軍事指揮學:每級提升1%軍隊戰力。每級還可以降低5%征討負傷率。負傷率降低:1 - 1 / (1 + 0.05 * 軍事指揮學)
軍事訓練學:每級提升5%軍營升級效果。軍營升級效果:提供升階效率加成,消耗相同聲望能夠增加更多升階進度
軍事等階制:每級提升5%士兵升階戰力,多次升階可以疊加。二階兵戰力系數:2 + 0.05 * 科技等級;五階兵戰力系數:(2 + 0.05 * 軍事裝備學) ^ 4
醫學:每級提升5%醫館效率。醫館每5級還可以產生1點聲望,最多不超過醫學等級
軍事戰術學:每級減少2%領地攻略條件增長系數。領地攻略條件增長系數:1 + 0.05 / (1 + 0.02 * 軍事戰術學)
軍事戰略學:三界合計等級每10級可以產出1點聲望,最多不超過3倍于軍事戰略學等級。
校場:生產精甲和巨盾以提升槍兵戰力,每級增加精甲容量和巨盾效率。
靶場:生產勁弓和床弩以提升弓兵戰力,每級增加勁弓容量和床弩效率。
馬場:生產良馬和戰車以提升騎兵戰力,每級增加良馬容量和戰車效率。
列陣:槍兵列陣固若金湯,降低敵方戰力[(2+0.1%*征討次數)*列陣*槍兵數],征討次數最大計算1000次,僅在集境征討中生效。
拋射:弓兵拋射先聲奪人,降低敵方戰力[(2+0.1%*征討次數)*拋射*弓兵數],征討次數最大計算1000次,僅在滅境征討中生效。
沖鋒:騎兵沖鋒其疾如風,降低敵方戰力[(2+0.1%*征討次數)*沖鋒*騎兵數],征討次數最大計算1000次,僅在道境征討中生效。
科教系
自然科學:每級增加1%研究所科研人員的科學產出。
教育學:每級增加15 * (1 + 0.01 * 民居)個留校讀博名額。大學每5級還可以產出1點科學,最多不超過教育學等級
白學:未知
人文科學:每級減少1%英雄升級條件增長系數。英雄升級條件增長系數:1 + 0.2 / (1 + 0.01 * 人文科學)
物理學:每級減少1%建筑升級條件增長系數。畢業生超過十萬后加成效果:(畢業生 - 10萬) / 1萬 * 1%;建筑升級條件增長系數:1 + 0.2 / (1 + 0.01 * 物理學)
數學:每級減少1%科技升級條件增長系數。畢業生超過十萬后加成效果:同上;科技升級條件增長系數:1 + 0.2 / (1 + 0.01 * 數學)
釋學:每級增加小小戰力[10*英雄等級],其他效果尚未開放。
道學:每級增加無瑕戰力[10*英雄等級],其他效果尚未開放。
儒學:每級增加紅塵戰力[10*英雄等級],其他效果尚未開放。
四、============軍事============
Q:藥材怎么獲得,有什么用
A:升級醫館可以產出藥材;藥材可以治療征討中負傷的戰士
Q:聲望怎么獲得,有什么用
A:苦集滅道四境任一超過150級都可以產出聲望,軍營會自動消耗聲望升階士兵;聲望大于100時,軍營才會工作;軍營升級可以增加聲望的效果
例:現有3萬聲望,50級軍營會消耗300聲望(1%),增加升階進度450點
Q:兵種升階需要多少聲望
A:階級越高,該階級士兵數越多,消耗的聲望越多;一階士兵(新兵)升階無數量限制;二階和三階士兵,其數量達到100,且大于下一階數量的10倍,則有幾率升階;四階士兵,其數量達到100,且大于下一階數量的30倍,則有幾率升階
Q:兵種升階有什么用
A:一階士兵(新兵),槍兵戰力為1,弓兵戰力為1.2,騎兵戰力為2;二階兵戰力是一階兵兩倍,三階兵戰力是二階兵兩倍,依此類推
Q:兵事堂如何攻略領地
A:基準戰力 = 50萬 * ((1 + 0.03 / (1 + 0.02 * 軍事戰術學)) ^ 當前領地數)
當前戰力低于基準戰力時,攻略效率 = (當前戰力 / 基準戰力) ^ 2
當前戰力高于基準戰力時,攻略效率 = 當前戰力 / 基準戰力,最高不超過200%
每秒攻略進度 = 1000 * 攻略效率;攻略進度達到1億,則攻略完成;因此,100%攻略效率時,需要10萬秒(約1天4小時)完成攻略
攻略完成后,提供10小時的食物/木材/黃金資源,可從三界中提取。每個領地每秒還可以提供1聲望收入
Q:如何駐守領地
五階兵可以駐守領地,冠軍可以提高食物收入,神射可以提高木材收入,圣騎可以提高黃金收入
Q:如何歸化領地
文物可以歸化領地,以提升建筑上限,效果等同于建筑學。提升的數值分為兩部分,一部分是已歸化領地,一部分是額外文物或領地(以下簡稱額外)
已歸化領地=Min(文物, 領地),每個已歸化領地提升一級建筑上限
額外=Max(文物, 領地)-已歸化領地,兩個額外可以達成第一次提升,之后再增加兩個額外可以達成第二次提升,再增加三個額外可以達成第三次提升,依次等差遞增,提升所需要的額外最多不會超過十個
五、============其他============
Q:個人成就有哪些
設置頁面,點擊啟用成就即可查看個人成就
Q:全服成就有哪些
A:重大節假日,或下載總量達標,即可觸發全服贈送成就圣物,當前+4
下一階段:總下載量達到6萬,成就圣物+1
成就圣物和玉璽圣物都不會影響圣物的收集效率,下一版本生效,新玩家也可以獲得歷史成就圣物
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