[樂游網(wǎng)導讀]dnf手游公測之際,這次對鬼劍士的兩個轉(zhuǎn)職分支進行了挑戰(zhàn),小編在這里進行大概的講述,讓玩家清楚的知道兩個職業(yè)的定位和玩法,幫助你更好的進行狂戰(zhàn)和鬼泣的選擇,感興趣的小伙伴歡迎來962下載吧!
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距離手游正式公測的時間又近了一天,隨時時間一天一天的過去,內(nèi)心的激動是越來越強烈,手游里面到底有哪些改動,下面就讓解析分析為大家來說一說手游的一些改動,先讓我來介紹一下最熱門的一個人物,這就是鬼劍士,對鬼劍士也進行了一些調(diào)整,尤其是在技能方面調(diào)整了不少。具體來給大家分析一下。
狂戰(zhàn)士
遇神殺神,遇敵殺敵誰與爭鋒,無人可擋的一個職業(yè),就像他的名字一樣狂戰(zhàn)士。狂傲的戰(zhàn)士,沒有任何人能阻止他的前進,在端游中熱門程度始終排在第一位。手游讓我們拭目以待吧。近期狂戰(zhàn)士測試的時候,小編發(fā)現(xiàn)有這技能已經(jīng)進行了重新制作,其中就有狂戰(zhàn)士的必備技能雙刀,我們知道在端游中雙刀是需要消耗無色小晶塊還有血量來開啟的一種技能,手游中算是優(yōu)化了,進入地下城時會自動開啟雙刀,也就是既不用消耗無色小晶塊,也不用消耗血量,就可以直接獲得雙刀。這個改進是挺人格化的,不浪費開雙刀的時間。同時物理攻擊也提升了不少。血氣之怒不在消耗無色,只需要消耗一定的MP就可以釋放出來,在手游省去了無色這個環(huán)節(jié)。地下城中沒有無色的時候可以多一個技能的釋放。嗜血封魔斬最后一擊加強了物理攻擊,在端游的提現(xiàn)這個技能是來控制人的殺傷力很低,幾乎沒多大作用,唯一的作用就是控制,協(xié)助同伴來進行攻擊。打到敵人身上幾乎不掉血,手游卻大大的不同,手游最后一擊幾乎可以秒掉對手,對手的血量瞬間為0,技能的殺傷力可想而知。
總結(jié):狂戰(zhàn)士物理攻擊大大增強,在許多的圖中完美提現(xiàn),幾乎進圖不費吹灰之力清掃敵人,技能雙刀再也不用主動打開,血氣之怒不在消耗無色,嗜血封魔斬最后一擊大大增強。手游加強了狂戰(zhàn)士,新手的話很值得推薦入手這一職業(yè)。容易操作殺傷力強兩大優(yōu)勢。
鬼泣
鬼泣可謂是魔法攻擊的代表,四大陣法牢牢困住敵人動彈不得,死亡墓碑的詛咒狀態(tài)大大地加深了對敵人的傷害,鬼劍士職業(yè)中魔法攻擊的先祖,技能不僅酷炫而且實用性很高,團隊的骨干力量,控制能手,此次手游也完美的加入了鬼泣這個職業(yè),但是有些技能給予鬼泣重做了一下,來看看是哪些技能,鬼泣的殘影取消,端游中的鬼泣在18級轉(zhuǎn)職以后第一個鬼神技能就是殘影,殘影可以增加自身的抵抗性,也就是可以替你吸收物理傷害,減輕對你的實質(zhì)性傷害,手游卻取消了這一技能,確實是一個敗筆。鬼影步時間不在有限制,我們知道鬼影步在召喚出來以后就開始計時,到了時間必須得重新召喚,鬼影步的作用可以躲避掉敵人的攻擊,最重要的作用就是配合使用出鬼影閃,手游對鬼影步的優(yōu)化算是比較成功的,取消了他的時間限制,不在局限于時間,只需召喚一次即可。冥炎之卡洛取消時間限制同時最后致命一擊雙刀流單獨成另外一個技能,冥炎之卡洛只需召喚出一次來就可以一直使用他的黑氣,碰到黑氣者必定會中毒掉血,最后一擊雙刀單獨成技能,也就是雙刀成另一個技能按鍵,只要有冥炎卡洛在場就可以一直使用雙刀,但是雙刀技能有冷卻時間。
總結(jié)此次鬼泣雖然取消了殘影這一可以吸收傷害的技能,但是在鬼影步,冥炎之卡洛兩個技能都有增強,取消了時間限制,大大增強了魔法攻擊的效果。獨立出來的雙刀技能必定是敵人的致命一擊。鬼泣有削弱也有增強,可玩性不如狂戰(zhàn)士。
以上就是解析分析為大家整理的第一手資訊,喜歡的可以幫忙點下關(guān)注,也可以點個贊。歡迎更多的小伙伴在評論區(qū)進行留言,希望跟大家一起探討DNF手游的事情,小編也會謙虛學習的。喜歡的一定點個關(guān)注哦。
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