[樂游網導讀]QQ飛車手游里面每輛車都有不一樣的屬性,但總歸來看就是飄移和轉向兩大陣營,從目前形勢來看,轉向車占據非常大的優勢,到底哪種車好怎么選擇,大家可以看看下面詳細介紹。
QQ飛車手游里面每輛車都有不一樣的屬性,但總歸來看就是飄移和轉向兩大陣營,從目前形勢來看,轉向車占據非常大的優勢,到底哪種車好怎么選擇,大家可以看看下面詳細介紹。
漂移車落魄的幾大原因
①漂移屬性收益太低:都知道六維漂移屬性越高,漂移過彎減速越慢,漂移過彎會快點,但是對比非漂移車,在用斷位漂移過一個U彎時想要做到同樣的貼彎,漂移車就必須提前入彎,這就會帶來漂移軌跡會比非漂移車更長,雖然非漂移車過彎減速多,但是漂移軌跡稍微短一點,綜合起來漂移車雖然會快點,但是收益并不高。(還有一點漂移車過彎快的原因是漂移時拉車頭會快點)
②轉向屬性收益太高:轉向屬性除了轉向靈敏度之外,還有一點就是轉向屬性越好平跑轉向減速越少,在跑圖時幾乎無時無刻都需要平跑轉向的調整,而且漂移車的轉向都差,對比轉向車,要拉相同角度的車頭,漂移車要用更多的時間,而且漂移車減速更嚴重!這是雙重傷害,這也就是為什么天啟基礎數據都是a車墊底的,但是靠著特性而擠進t1隊列。
③進階氮氣出彎的出現:在甩尾被削之后,進階被開發之前,這段時間算是漂移車的巔峰了,黑閃霸了不少圖,那時11城記錄a
車基本都是黑閃,b車基本q巴,但是好景不長,進階氮氣出彎這種二段式漂移,憑接著過彎減速少,漂移軌跡短,出彎速度快,極限速度高這些優勢被開發出來,使得漂移屬性的收益幾乎降低為零,連霸天虎都可以做到11城2.04。所以如果天美要改善漂移車,參考甩尾,很有可能會砍掉進階氮氣出彎,進階是沒法削的,只能直接看,因為進階是二段式普通漂移,要在漂移減速這點削的話,會影響到普通漂移,所以只能直接砍。
④耐撞屬性:天美的所有漂移車耐撞都差的不行,本身轉向差導致了失誤調整更難了,耐撞差實戰簡直要瘋,被撞了后轉向差又無法調整。
綜上所述,天美想要在短時間內改善漂移車這個尷尬的地位是不太可能的,最好的方法就是降低轉向的收益(這就損害到了轉向車玩家的利益了),或者提高漂移的收益(這點很難做到),如果天美未改善漂移車以上四點的劣勢(這得不少時間),在未來幾個月里漂移車都不值得氪,除非收藏,不然無論實戰和刷圖都是雞肋
熱門評論
最新評論