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Artifact玩法攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2018/5/5 9:09:12 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Artifact是一款融合DOTA2元素的卡牌游戲,這款游戲采用了跟以往卡牌不一樣的玩法,可以體驗(yàn)到非常有趣的體驗(yàn),但是繁復(fù)的操作對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)上手也需要時(shí)間,下面玩法介紹分享給大家。

Artifact是一款融合DOTA2元素的卡牌游戲,這款游戲采用了跟以往卡牌不一樣的玩法,可以體驗(yàn)到非常有趣的體驗(yàn),但是繁復(fù)的操作對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)上手也需要時(shí)間,下面玩法介紹分享給大家。

你經(jīng)常能在科幻故事里看到里面的角色玩兒各種不可思議的多維空間戰(zhàn)棋,而玩兒Artifact的感覺(jué)就和玩那些天馬行空的棋類(lèi)游戲差不多。這款Valve即將發(fā)布的Dota風(fēng)格卡牌游戲就像是Dota和萬(wàn)智牌的混合體,而這個(gè)充滿野心的杰作效果令人震驚。她是如此出色,以至于我只用了兩盤(pán)游戲就理解了V社的愿景。

我們很快就能得知全部的游戲規(guī)則,但是目前我只知道Artifact的游戲面板和Dota一樣,有三條路。在我的第二盤(pán)中,我用一套藍(lán)/綠卡組對(duì)戰(zhàn)AI的紅/黑卡組,而就在幾回合后,我就感覺(jué)我好像在同時(shí)打三個(gè)完全不同的游戲。在我左邊那路,我用綠色英雄和各種Buff集結(jié)了一大堆小兵,然后碾壓了對(duì)手——就和速攻卡組一樣。在中路,我用我的藍(lán)卡減緩了敵人的進(jìn)攻速度,為清場(chǎng)法術(shù)拖時(shí)間,就像一套卡組。而在右邊那路,我混合使用綠卡和藍(lán)卡來(lái)一步一步阻滯敵人,就像中速卡組。

這是我玩過(guò)的最吃反應(yīng)和精力的游戲之一,雖然玩完Demo之后我覺(jué)得精疲力竭,但我很高興能和Artifact的程序員Bruno Carlucci和Jeep Barnett聊天,老天保佑他們,指引我打完了這兩盤(pán)。幸好我不是一個(gè)人玩兒:Artifact比起其它卡牌游戲?qū)嵲谔貏e了,盡管Dota粉絲們可以會(huì)比較熟悉一些規(guī)則,但是這款游戲剛上手還是非常難。

一共有三條路,每一路都有一座敵方防御塔和一座己方防御塔。勝利的條件是摧毀其中兩座防御塔。你也可以通過(guò)摧毀遺跡(在摧毀一座防御塔后可被攻擊)獲勝,但是遺跡有80點(diǎn)血,而防御塔只有40點(diǎn),所以你要造成的總傷害會(huì)提高。尤其是如果你下重兵在其中一路,其它兩路就會(huì)非常脆弱,正如Barnett所說(shuō),90%以上的局都是以摧毀兩座防御塔結(jié)束的。

我喜歡這個(gè)系統(tǒng),因?yàn)檫@樣就不會(huì)有人像瘋一樣Rush一路,而在上古卷軸:傳奇(譯者注:老滾系列的卡牌游戲)里我卻總是被迫這么做。就算你推掉了一座塔,你還是需要在那條路布置兵力防守自己的塔。同樣,就算你有一路的塔被推,也不能放棄這一路,不然對(duì)面就會(huì)直奔遺跡了。贏得勝利的最佳方式是推掉兩座塔,而這種方式會(huì)讓雙方玩家持續(xù)受到壓力,并被迫交戰(zhàn),而這兩點(diǎn)就是Artifact的玩法核心。

Artifact讓其它卡牌游戲玩家不適應(yīng)的地方是,它并不遵循傳統(tǒng)的交替活動(dòng)方式。Artifact使用的是輪回制。每一輪從左邊一路開(kāi)始,直到三路的行動(dòng)全部結(jié)束。你每次只能打出一張牌——無(wú)論是小兵,對(duì)整條路或是某個(gè)技能的Buff,一個(gè)給英雄的裝備,或是一個(gè)法術(shù)——因?yàn)樵谀愦虺鲆粡埮浦螅鲃?dòng)權(quán)會(huì)立刻交給你的對(duì)手。對(duì)手打出一張牌之后,你可以再打出一張,如此交替,直到雙方玩家都選擇過(guò)掉回合。一旦雙方都過(guò)掉回合,那條路上的英雄和小兵就會(huì)開(kāi)始交戰(zhàn),通常情況下他們會(huì)直接攻擊直面的單位。如果他們面前沒(méi)有東西,那么他們就會(huì)攻擊防御塔。

以我看來(lái),Artifact在爐石傳說(shuō)和萬(wàn)智牌的回合規(guī)則之間找到了一個(gè)非常討巧的點(diǎn):在爐石中你必須等到你的回合才能操作,而在萬(wàn)智牌中你幾乎可以隨心所欲地在任何時(shí)候做任何事。我知道很多在萬(wàn)智牌中預(yù)測(cè)和陰人的技巧,但是我討厭每次都要等對(duì)手對(duì)我出牌的回應(yīng)。這減緩了游戲的速度,更討厭的是,對(duì)面在做出回應(yīng)之前就能找出針對(duì)你的方法。與此同時(shí),爐石傳說(shuō)有時(shí)會(huì)讓我感到非常無(wú)助,因?yàn)槲以趯?duì)手的回合無(wú)法阻止他分毫。我只能等對(duì)手過(guò)掉回合之后才能?chē)L試反擊。

在玩Artifact時(shí),我仍然能感受到你來(lái)我往的激烈戰(zhàn)斗,而且預(yù)測(cè)對(duì)手出牌仍然很重要,但是我不需要祈禱對(duì)手做我希望的事。我可以很快出我想出的牌。在我出牌之后對(duì)手才能反擊,然后我再回敬過(guò)去。這種行動(dòng)鏈更加明確,更加舒服,兩個(gè)傻乎乎的玩家一臉興奮地不停反擊,好像小丑從嘴里拉出一長(zhǎng)串手帕。在Artifact中直接過(guò)掉回合是很常見(jiàn)的情況,但是當(dāng)戰(zhàn)斗逐漸激烈,雙方開(kāi)始喘不過(guò)氣地“吐手帕”,這時(shí)的對(duì)戰(zhàn)絕對(duì)令人驚心動(dòng)魄。這很像Dota里的團(tuán)戰(zhàn)。

英雄對(duì)于這些激動(dòng)人心的時(shí)刻來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,因?yàn)樗麄儧Q定了你可以使用什么技能。每一路都有自己的法力值。你的每一路都以三點(diǎn)法力值開(kāi)始,而每一輪都會(huì)自動(dòng)獲得一點(diǎn)法力值。但是你只能使用與那一路顏色相符的技能。換句話說(shuō),如果我想在我左邊一路使用綠色的技能,我需要在那一路上有一個(gè)綠色的英雄。

“你布置英雄的方式是這款游戲最重要的戰(zhàn)術(shù)決定之一,”Barnett說(shuō)。“你可能會(huì)因把一個(gè)英雄放在錯(cuò)誤的一路而輸?shù)粲螒颉!?/p>

一個(gè)卡組包含5個(gè)英雄。你可以在比賽開(kāi)始時(shí)放置3個(gè),然后你可以在第4回合放置第4個(gè),在第5回合放置第5個(gè)。你隨時(shí)可以在卡組中調(diào)用英雄——他們不像普通卡牌需要抽取。一個(gè)英雄死亡后會(huì)去泉水等待復(fù)活,這類(lèi)似于一個(gè)復(fù)活隊(duì)列。除了最新的英雄Rix可以立即重生之外,我看到的其他所有英雄都有一個(gè)1回合的重生計(jì)時(shí)器,這意味著如果他們?cè)诘?回合死亡,將會(huì)在第6回合復(fù)活。英雄復(fù)活后,你可以把他放在另外一路。你也可以把他放置在死之前的那路,但是通常情況下英雄們會(huì)經(jīng)常換路。英雄布置的機(jī)制是互不可見(jiàn)的:雙方玩家都看不到對(duì)手對(duì)英雄的布置,直到每一輪開(kāi)始。

這是Artifact讓偉大選手展現(xiàn)出來(lái)的方式之一。你不僅需要根據(jù)對(duì)手的英雄選擇預(yù)測(cè)他的卡組,還要通過(guò)對(duì)手的行動(dòng)預(yù)測(cè)他的手牌,甚至還要預(yù)測(cè)對(duì)手會(huì)在哪一路放置哪個(gè)英雄。如果一名英雄可以從中路跑到邊路,他將會(huì)顛覆局勢(shì),正如我看到的,一名敵方英雄真這么做了,然后摧毀了我上文提到的那一整支軍隊(duì)(譯者注:指的是作者在試玩時(shí)兵力很強(qiáng)的左邊那路)。同時(shí),這個(gè)系統(tǒng)可以防止你遭遇法力螺釘(譯者注:Mana screw,暫譯,萬(wàn)智牌術(shù)語(yǔ),指沒(méi)有足夠的法力或沒(méi)有對(duì)應(yīng)顏色的法力來(lái)施展手牌中的法術(shù)),萬(wàn)智牌中經(jīng)典的討厭局面。如果你沒(méi)法用特定顏色的手牌,是因?yàn)槟銢](méi)正確地選擇,放置或保護(hù)你的英雄。再次重申,Artifact比爐石更復(fù)雜,但是比萬(wàn)智牌更直接,我很喜歡這點(diǎn)。

英雄也直接決定你配卡組的方式。“每個(gè)英雄都有一個(gè)初始技能,”Barnett解釋說(shuō),“而每套卡組有三張這種技能。所以你的卡組中有15張卡來(lái)自于你的5個(gè)英雄。而卡組最少需要40張卡,因此你可以選擇其它25張。”

Carlucci補(bǔ)充說(shuō):“初始技能很有趣,因?yàn)檫@是一籃子買(mǎi)賣(mài)。如果你喜歡宙斯大但是不喜歡宙斯,你是沒(méi)法拿到這個(gè)技能的。這是綁定在英雄上的一部分。”

英雄的初始技能通常和他們本身一樣重要。比如我在第二盤(pán)一直在努力保護(hù)我的藍(lán)色英雄露娜。我需要讓她活著,這樣她的被動(dòng)技能可以持續(xù)Buff她的初始AOE技能月蝕,這樣我就可以用月蝕清場(chǎng)中路。如果她死了,我將不得不等她復(fù)活之后再放置,這樣中路可能就走遠(yuǎn)了。

所以我全力保護(hù)中路。首先,我提高了露娜的生命值,這樣他就能抗住對(duì)面的小兵。但后來(lái)我的對(duì)手換成了幻影刺客,一個(gè)專(zhuān)門(mén)針對(duì)其他英雄的黑色英雄,讓我的露娜備受考驗(yàn)。我用一個(gè)藍(lán)色技能凈化了PA,讓她在一回合內(nèi)不能攻擊。這給了Luna足夠的時(shí)間來(lái)Buff月蝕,讓它強(qiáng)到可以清光中路。下面是很機(jī)智的戰(zhàn)術(shù):下一回合我使用了月蝕,并刻意(在Carlucci的幫助下)跳過(guò)了我左邊那路,這樣我就可以在中路起手以保持主動(dòng),持續(xù)釋放我的月蝕。類(lèi)似的戰(zhàn)術(shù)不計(jì)其數(shù),讓我感覺(jué)Artifact的技術(shù)上限高得不行。

我打的第二盤(pán)展示了各路之間的互動(dòng),而且?guī)臀依斫饬薃rtifact四種顏色的特色和優(yōu)勢(shì)——在新手卡池中每種顏色包含12個(gè)英雄和大約75張卡。非常開(kāi)心的是,在卡組里你想放幾種顏色的英雄都可以。你可以放5個(gè)綠色英雄,這樣就永遠(yuǎn)不用擔(dān)心是否有正確顏色的法力,也可以放4個(gè)綠色英雄加一個(gè)黑色英雄。或者你這個(gè)腦子發(fā)瘋的傻子就想玩四色卡組。在我玩Artifact的這段時(shí)間里,我每時(shí)每刻都能體會(huì)到無(wú)限的可能。Carlucci說(shuō)得很好:“如果你問(wèn)類(lèi)似‘這個(gè)的限制是多少?’這樣的問(wèn)題,答案通常是沒(méi)有。”

萬(wàn)智牌的開(kāi)發(fā)者之一Richar Garfield如今加入了Artifact的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),所以看到類(lèi)似于萬(wàn)智牌的顏色并不奇怪。但是同時(shí),兩者也有一些明顯的差異。正如Carlucci解釋的那樣,藍(lán)卡專(zhuān)門(mén)用來(lái)大范圍控場(chǎng)或清場(chǎng)。無(wú)論你在一路上放多少單位,藍(lán)卡都可以輕松解決20個(gè)以上。紅卡就是通過(guò)強(qiáng)力英雄造成巨額傷害,通過(guò)數(shù)次攻擊和眩暈統(tǒng)治戰(zhàn)局。綠卡擅長(zhǎng)Buff小個(gè)子,并提供額外的法力值來(lái)打出消耗高但十分強(qiáng)力的卡牌。而黑色則專(zhuān)注于殺死敵方英雄以獲取金錢(qián),說(shuō)起金錢(qián),我們就要聊聊物品卡組了。

黃金是一種獨(dú)立于法力的資源。每擊殺一個(gè)敵方單位可以獲得2金,而擊殺英雄可以獲得5金。在每輪結(jié)束后,你可以使用黃金從物品商店購(gòu)買(mǎi)可以裝備的物品,這是Artifact最具創(chuàng)造性的元素之一。

“除了將英雄和技能放進(jìn)你的卡組,你還可以構(gòu)建物品卡組,這個(gè)卡組需要至少包含9張卡,但是沒(méi)有上限,”Barnett說(shuō)。“物品商店中間的卡牌是你物品卡組中的。在物品商店左邊和右邊,你每輪都可以看到兩個(gè)待售物品,其中一個(gè)是從四個(gè)一組的卡組里隨機(jī)挑選的一張,另一個(gè)是完全隨機(jī)的卡。很酷的地方在于,你可以獲得暫時(shí)沒(méi)擁有或是沒(méi)制作的卡牌。”

“所有的顏色都有特殊的長(zhǎng)處和弱點(diǎn),而物品卡組解決了這一問(wèn)題,”Carlucci補(bǔ)充道。“很多情況下可以把物品卡組看做是針對(duì)對(duì)手的備用牌。如果你面對(duì)一個(gè)擁有大量阻止推進(jìn)單位的卡組,你可以買(mǎi)一張可以攻城的卡(然后隔著其它單位攻擊防御塔)。如果他們有很多Buff,你可以買(mǎi)一張能驅(qū)散Buff的卡。這是另一種有趣的看待方式:不是卡牌幫助你的卡組,而是你如何用這些卡牌回敬對(duì)手。“

你可以已經(jīng)注意到,在Artifact的界面上有許多事情在發(fā)展。即使在我玩的早期版本中,她的界面也是有序而直接的。這些都是小的細(xì)節(jié)問(wèn)題。當(dāng)前界面的大小沒(méi)有限制,如果界面很笨拙,你可以調(diào)整它。你可以使用WASD在各路之間切換,你也可以使用Tab查看整個(gè)游戲面板。如果你在查看物品商店或在進(jìn)行英雄部署,可以隱藏各種UI元素以檢查面板狀態(tài)。它能同時(shí)提供很多信息,因?yàn)锳rtifact會(huì)告訴你一切需要知道的信息。

“我們希望能讓你不必記憶就能隨時(shí)查看這些東西,”Carlucci說(shuō)。“舉例來(lái)說(shuō),每當(dāng)你使用一個(gè)技能,你都有機(jī)會(huì)得到一張相同的卡牌。而如果你的對(duì)手得到,你可以直觀地看到他得到相同的卡牌。隱藏這些信息毫無(wú)意義。卡牌就在那里。不然,你就得記下“他有一張牌是這個(gè)”。所以這種機(jī)制讓你能保持追蹤雙方的動(dòng)向,而不必為此做額外的工作。”

同樣令人印象深刻的是,Artifact的畫(huà)面的音效很棒。單位和英雄不會(huì)在戰(zhàn)斗階段相互碰撞,他們會(huì)像在戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒一樣,以很棒的動(dòng)畫(huà)相撞。同樣的,強(qiáng)力的卡牌會(huì)有更明顯的效果,可以真正體現(xiàn)他們的強(qiáng)大。另外,頑童助手(譯者注:imp helpers,暫譯)是我最喜歡的。每次你開(kāi)始比賽時(shí),你的小頑童會(huì)在你的卡組上做一個(gè)可愛(ài)的耀西(譯者注:超級(jí)馬里奧里的一種恐龍)撲,然后把卡牌丟得到處都是。他像一只害羞的樹(shù)懶一樣緊緊抓住商店里的黃金。當(dāng)你來(lái)到下一輪時(shí),他努力將你的卡組拖到下一路,如果他到達(dá)時(shí)沒(méi)有什么戰(zhàn)斗,他會(huì)抬起頭,聳聳肩,仿佛在問(wèn)“什么鬼?”這些頑童完全就是一幫小機(jī)靈鬼,我非常喜歡他們。

最重要的是,我實(shí)在被Artifact對(duì)Dota機(jī)制的移植所折服。盡管看起來(lái)毫不費(fèi)力,但我毫不懷疑這項(xiàng)工作的難度要比變兔子魔術(shù)大上許多。我已經(jīng)迫不及待想在今年游戲發(fā)布看到其它有趣的特性了。

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