[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著LOL新符文系統(tǒng)的放出,想必很多小伙伴也感受到了不一樣的玩法樂趣,最近官方公布了新的征服霸者基石符文,到底這個(gè)符文效果怎么樣呢,看看下面詳細(xì)介紹吧。
隨著LOL新符文系統(tǒng)的放出,想必很多小伙伴也感受到了不一樣的玩法樂趣,最近官方公布了新的征服霸者基石符文,到底這個(gè)符文效果怎么樣呢,看看下面詳細(xì)介紹吧。
近日,英雄聯(lián)盟#官方公布了全新的精密系基石符文——“征服霸者(Conquerer)”。
該符文的具體效果為:每在戰(zhàn)斗中經(jīng)過4秒,對敵方英雄進(jìn)行的首次攻擊將在4秒內(nèi)提升10-60物理傷害,并且將造成傷害的20%轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。
而且近戰(zhàn)英雄對敵方英雄造成傷害可以直接刷新持續(xù)時(shí)間。
隨便動(dòng)腦子想一下就知道,如果這個(gè)符文實(shí)裝將會(huì)對上單近戰(zhàn)英雄造成多大的影響。當(dāng)然設(shè)計(jì)師們顯然比我們更關(guān)心平衡問題,設(shè)計(jì)師對于這個(gè)符文做出了解讀:
-如何確保這個(gè)符文不會(huì)過于強(qiáng)大,或者說如何確保遠(yuǎn)程英雄不會(huì)濫用這個(gè)符文。我們測試了多種限制手段,比如在很近的距離(比如300)才能觸發(fā)效果,或者說只有近戰(zhàn)攻擊可以延長Buff。
-是否需要為這個(gè)符文設(shè)置一個(gè)門檻。我們曾經(jīng)測試過“獲得X點(diǎn)攻擊力和Y點(diǎn)生命值”來觸發(fā)符文,或是一個(gè)基于你攻擊力/生命值的加成。
-精密路線是否是一個(gè)正確的選擇。我們也試過將它放在堅(jiān)決路線,理由是這個(gè)符文要求玩家長時(shí)間的戰(zhàn)斗,并且需要靠近敵人,所以當(dāng)時(shí)我們認(rèn)為這是OK的選擇,但由于模糊了與其他一些基石符文的定位,所以我們進(jìn)行了調(diào)整。目前來看除非符文本身有較大意義上的變更,否則它會(huì)在精密路線中出現(xiàn)。
-使用真實(shí)傷害是否是一個(gè)合理的選擇。我們曾經(jīng)也想過,使用百分比穿透效果也能達(dá)到相似的效果(你的傷害對疊加雙抗的英雄更加有效)。但使用真實(shí)傷害會(huì)讓對局變得更加簡單易懂——無論是對使用者還是對手來說。
所以就目前而言這個(gè)新符文還處在測試階段,與最終登陸正式服的效果將會(huì)有一定的改動(dòng),基本上不會(huì)出現(xiàn)那種讓某類英雄一手遮天的情況。
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