[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近QQ飛車手游上線帶來了很多不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),這款游戲也給玩家?guī)砹送昝赖腜C游戲體驗(yàn),游戲中可以通過飄移過彎道,高速過彎有些什么技巧呢,大家一起來看看下面攻略內(nèi)容吧。
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想要在彎道多的地圖中一馬當(dāng)先,必須以最高速度通過彎道從而實(shí)現(xiàn)彎道超車。只有根據(jù)彎道獨(dú)特的地形,并運(yùn)用好過彎道的小技巧,才能以最高的速度過彎。接下來就帶大家一起來看一看那些不為人知的過彎技巧吧!
過彎行駛路線的最優(yōu)化設(shè)計(jì)路線
只有成功利用APEX點(diǎn)完成漂移的車手才能稱為彎道高手,因?yàn)橥ㄟ^APEX點(diǎn)過彎的行車路線,不僅僅展現(xiàn)出車手對(duì)車身控制得精準(zhǔn),同時(shí)也能高效率通過彎道。車手以漂移軌跡的弧線為部分圓的周邊來畫圓,所得到的圓心就是彎道上的APEX點(diǎn)。車手在實(shí)際比賽中,并沒有多余的時(shí)間去用圓規(guī)準(zhǔn)確丈量APEX點(diǎn)的位置,但是大家可以在過彎路線的行駛上進(jìn)行選擇,從而讓行車路線在漂移點(diǎn)處無限接近APEX點(diǎn)。
最佳的過彎路線就是“內(nèi)外內(nèi)”路徑通過彎道,車手在入彎前駛?cè)雰?nèi)側(cè)車道,過彎時(shí)則根據(jù)車身的位置變化逐步駛?cè)胪廛嚨,過彎后車手再次調(diào)整車頭位置,則可讓賽車再次進(jìn)入內(nèi)車道,從而為賽車的下個(gè)入彎做好準(zhǔn)備。這條過彎路線及容易契合最佳過彎點(diǎn)APEX點(diǎn)。
最優(yōu)化行車路線的數(shù)字化表達(dá)分析
內(nèi)外內(nèi)且通過APEX點(diǎn)的最佳行車路線,不僅是最容易取得過彎成功的路線,也是數(shù)學(xué)意義上的最短過彎行車路線,所以越接近APEX點(diǎn)的行駛路線,過彎時(shí)行駛的距離也就越短。賽車性能上的最小轉(zhuǎn)彎半徑可以讓賽車過彎時(shí)更加靈活,所以只要車手們的操作水準(zhǔn)不錯(cuò),那么很容易獲得最高過彎速度。比如A級(jí)車具有3.6M的過彎半徑,而B級(jí)賽車卻具有3.7M的過彎半徑,千萬別小看 0.1M的差距,在相同彎道上過彎后的速度相差在30-40公里/小時(shí)。這種數(shù)學(xué)意義上的這種最短距離,也使得車速在過彎時(shí)的失速能降到最低。
賽車過彎的實(shí)戰(zhàn)分析
賽車車速大于240公里/小時(shí)行駛時(shí),即使在角度較大的彎道中也有撞墻的危險(xiǎn)。所以在彎道角度較大時(shí),車手可以用普通抓地過彎的方式通過APEX點(diǎn)。如果能在轉(zhuǎn)彎之前稍稍來一腳剎車,那么可以將過彎的速度控制在220公里/小時(shí)之內(nèi),這樣將更容易取得過彎的成功。當(dāng)彎道的彎道較小時(shí),則可采用內(nèi)道 漂移 內(nèi)道的方式,漂移的方式對(duì)于小彎道以及連續(xù)彎道都有極好的應(yīng)對(duì)效果,而且利用APEX點(diǎn),也較容易以200公里/小時(shí)的速度成功完成過彎。
小結(jié)
通過APEX點(diǎn)的最優(yōu)行駛路將極大的提升車手們過彎的成功率。即使新手們成功掌握后也可以達(dá)到80%以上的高難彎到過彎成功率,大家不妨深度來練習(xí)一下吧!
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