[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]永遠的7日之都是一款非常經(jīng)典的二次元手游,最近游戲再次開啟測試帶來了很多新的游戲體驗,游戲中巧斗測試不知道大家都通過沒有,下面攻略內(nèi)容大家可以參考參考。
永遠的7日之都是一款非常經(jīng)典的二次元手游,最近游戲再次開啟測試帶來了很多新的游戲體驗,游戲中巧斗測試不知道大家都通過沒有,下面攻略內(nèi)容大家可以參考參考。
技巧考試這個事情,最重要的還是知己知彼,然后就百戰(zhàn)不殆。
比如你不能拿一個技能沒傷害ATK低到死還沒有位移穿墻的角色去跑障礙賽(對我說的是賽斯),你也不能用一個出招前搖長瞬間爆發(fā)差的角色去打巧斗(對我說的是羽彌),也不能用一個完全沒控制全程就是砍的莽夫去打輔助(對我說的是珈兒)。在永遠的7日之都這個游戲里,知道自己是干啥的永遠比知道別人是干啥的更重要。
比如我就沒想清之前有個拿深V奶媽賽斯去打決斗的是不是有什么疾病。
為了讓各位觀眾姥爺覺得我是一個很有邏輯感的人,我們把9個考場以從左至右從上至下的順序講起。
No.1
巧斗測試
缺德指數(shù):☆☆☆☆
如果給這些考試排個名,巧斗測試絕對是缺德指數(shù)排進前三的。
為什么?
因為這個考試他沒有素質(zhì)。
對近戰(zhàn)的不友好程度可以說是令人嘆為觀止,而且對遠程也沒友好到哪里去。
這缺德玩意一拳下去,你如果沒有位移技能那你必定先掉點HP以示友好,因為泰坦這玩意必然是走到你面前再揮拳,而且技巧考試里的這個泰坦啊,他的攻擊范圍比一般泰坦還要更大、更沒素質(zhì)。
不過這還不是最沒素質(zhì)的,最沒素質(zhì)的是泰坦被打掉大概一條多一點血的時候,會給自己套一個數(shù)值差不多是1500點的護盾,并在這個時間里持續(xù)砸地板放AOE。
可以看到這個AOE又tm比上面那個大了一整圈…….
所以如果你是個近戰(zhàn)角色,這個時候你如果不站在距離泰坦最近的地方,光是你走過去血量就掉的差不多了。但是一直站在泰坦面前你又會因為泰坦幾乎必中的普攻受到戰(zhàn)損,你還需要在泰坦開盾的起手動作時用全力輸出造成1500點傷害擊穿盾恢復(fù)正常輸出。
但是如果你第一次穿盾之后沒有將泰坦擊殺,之后他cd一好第二次技能又噼里啪啦地砸起來了。
不過反過來說,遠程在打這個boss的時候就輕松了不少。
由于泰坦的移動速度比玩家移動速度第一點,無論是狗子這種開一槍就自帶移速buff的還是一般的遠程都能激情放風(fēng)箏放到泰坦報警。
用泰拉絲大爺就更不要臉了。
由于技巧測試里所有角色的默認評級應(yīng)該很高,所以泰拉絲的炮臺哪怕你是B一星進去的都能放下兩座接龍,讓泰坦先生感受到如春天般的溫暖。(泰坦:MMP)
No.2
決斗測試
缺德指數(shù):☆
決斗測試,就是讓玩家和自己操縱的同樣的角色進行PK的測試。
聽起來是不是巨TM簡單?
對,就是巨TM簡單——我以前也是這么覺得的。
直到我聽說有個索嗨用賽斯在這個測試里,和鏡像互毆了快一個小時。
本來我是想把決斗測試的缺德等級設(shè)計為0顆星,看來事情還是沒有這么簡單。
我后來想了想,決斗測試,其實就是一個拼技能的測試。
對于大多數(shù)角色來說,只要把蠢得不行的ai的大招躲開,再讓ai吃到自己的大招,這個測試基本上是穩(wěn)贏了。
但是!!!!
如果你是一名,大招是buff,技能全是指向性技能,而且還自帶復(fù)活的奶媽(對我說的就是誰誰和那誰誰)。
commander,輔助的能力是有極限的。我從短暫的人生當中學(xué)到一件事......越是玩弄計謀,就越會發(fā)現(xiàn)奶媽的能力是有極限的......除非超越奶媽。
我去打輸出了,JOJO!
——雯梓
No.3
障礙測試
缺德指數(shù):☆☆☆
其實平心而論的話,障礙測試并不是特別難。
在最開始的S彎道上,會飛的開局就可以飛過去節(jié)省大量的時間。
在立柱前,高輸出的角色可以瞬間炸掉柱子然后往下一區(qū)域走。
但是到了雷區(qū)情況就不一樣了。最后有兩條路通向終點。
如果你是有短CD跳躍技能的角色,可以選擇右邊的路。
相反的你就只能選左邊的路。
右邊一共有三排立柱,要等CD的話其實也不是很輕松。
左邊是一條在上面會掉血的跑步機,所以如果你是沒有跳躍技能的角色,在雷區(qū)一定要特別小心不要被地雷炸到。
血量低的角色被炸到一次就是死定了。
No.4
輔助測試
缺德指數(shù):☆
輔助測試,如其名所說,就是為輔助設(shè)計的測試。
基本上是個奶媽,或者雯梓這種抬手就是一個5CM厚的鋼板大盾的角色在這個考試里是為所欲為的。
不過也并非只有奶媽和輔助可以通過這個測試。
鬼哭的蓄力前搖是眾所周知的長,只要在它蓄力成功之前將其沉默或者擊飛打斷,就能很大程度上地保證友方樁子的存活率。根據(jù)反復(fù)測試,只要能讓友方最多只吃一次鬼哭的蓄力攻擊,友方就一定可以活下來,實際上還是一個很友情的測試的。
No.5
防御測試
缺德指數(shù):☆
估計部分觀眾姥爺看到防御測試只有一顆星,要抄起板凳往我臉上來了。
“防御測試這么缺德的一個關(guān)卡,怎么你只給一顆星?你是不是想裝逼?”
嗨呀此言差矣,打不過防御只是因為你太菜呀。(duang)
大家好我裝逼回來了。
雖然說起來很有裝逼犯的感覺,但是防御測試其實真的只是個初見殺等級的測試。
主要坑的都是第一次打、第二次打的玩家。甚至很多玩家第一次打的時候就已經(jīng)摸出規(guī)律了。
游戲中,隨著游戲的進行,地板上會出現(xiàn)2x2的方塊格的陷阱區(qū)域。
掐指一算的話每個陷阱從顯現(xiàn)到觸發(fā)會有4~5s的延遲。
但是并不需要從第一個陷阱開始就讓刀骸遲到,因為實際上。
刀骸的攻擊機制是血量越低越暴躁,在滿血的時候刀骸的每次攻擊不過是39點一次的撓癢癢。
但是當?shù)逗⊙康街?/2時,刀骸一拳就有104點傷害了,血量更低時還會有一個引燃的buff。
所以在防御測試時,最開始的幾次傷害,硬吃沒關(guān)系,但是要盡可能地去接近第一個陷阱附近。陷阱并非隨機在地圖上刷新,而是每一次新的陷阱都會刷在上一次陷阱周圍不遠的地方。只要不是突然沒有信號,把刀骸引上陷阱是絕對沒有問題的。
No.6
群攻測試
缺德指數(shù):☆☆
群攻測試其實是一個挺簡單的測試,但是為什么要給他兩顆星呢。
因為這些箱子怪長得太丑了(你他媽)。
在群攻測試里,你只要有穩(wěn)定的AOE,低血量的箱子怪很容易被清掉。
但是像是羽彌、雯梓這種角色,在這個測試里就比較吃虧。羽彌的話是要用擊飛控住前一批怪物之后用大招才能一口氣清掉10個箱子怪,吃了物攻低的虧。
雯梓是輸出全靠平A和黑子,兩個大招高達20+s的cd很需要看情況分配。
雖然不是不能過,但是實在打得難受。
No.7
傷害測試
缺德指數(shù):☆☆
如果說群攻測試給兩顆星主要是因為箱子怪長得丑,那給傷害測試兩顆星就是實至名歸了。
傷害測試和決斗測試一樣,打得過的,用腳打都打得過;打不過的,打到死都打不過。
傷害測試的關(guān)鍵,在于幻瞳護盾被破之后的一小段時間。
這個時間段內(nèi)的幻瞳收到的傷害會變?yōu)橐话闱闆r下的兩倍
但是有的角色打完30s的輸出還不如有的角色15s打出的輸出,社會就是這么險惡。
No.8
追擊測試
缺德指數(shù):☆☆☆
其實本來追擊測試的話,沒必要給這么高的星。
追擊測試因為追擊測試并不是考驗?zāi)骋粋方面的能力。
在這個考試里,有人用超暴力的角色上去就是兩把菜刀追著風(fēng)鐮的屁股砍;有人用控制類技能讓風(fēng)鐮全程是爬著過去的;還有的甚至是把柵欄奶活了。
雖然在這個測試上有很多的方法可以過,但每一種方法適用的角色。
都不多。
實際上還是有很多的神器使在這一關(guān)會吃癟,追擊這一關(guān)的神器使必須在某一方面有同類里數(shù)一數(shù)二的能力,無論是超強的輸出超強的控制還是超強的奶zi,至少要有一項很突出。
所以反過來說,要是什么都差一點的萬金油角色…..在這里就很容易吃虧了。
追擊測試里有兩個比較關(guān)鍵的位置:
一是立柱前的這個位置,風(fēng)鐮會在這里使用技能去擊碎立柱。
二是立柱后的地雷區(qū),每當風(fēng)鐮走到一塊地磚上都會觸發(fā)延遲的地雷。
第一個位置,我們可以不斷地打斷風(fēng)鐮的技能,讓它攻擊立柱所需的時間變長。而且由于這是風(fēng)鐮在這個測試中唯一的站樁點,在這個點可以無所顧忌地把技能全部丟出去。
第二個位置,因為地雷和之前障礙賽不一樣,是要風(fēng)鐮踩上去才會觸發(fā)的。
所以如果玩家沒有什么拖住風(fēng)鐮的技能,這個關(guān)鍵區(qū)基本上是只能看著風(fēng)鐮過去。
但是有擊飛或者減速就完全不一樣了,比如我用羽彌考試的時候之前所有的區(qū)塊都是攔不住風(fēng)鐮的,加上羽彌本身在高血量的情況下輸出也低。到了地雷區(qū)情況就不一樣了,隨手就是一個擊飛,風(fēng)鐮被陷阱活生生炸死。
美滋滋。
No.9
潛入測試
缺德指數(shù):☆☆☆☆☆☆☆☆☆
最缺德的測試,放在最缺德的位置。
潛入測試,當之無愧的最缺德考試。你需要在規(guī)定時間內(nèi)把分布在地圖上三個巷子里的三個箱子開了。
本來看起來挺簡單的一個事。
但是這考試的怪物分布是這樣的。
看到這個赤骸了嗎?
他!不!會!走!的!
意思就是如果你沒有潛行技能或者跳躍地形的突進,你必然會被這個赤骸發(fā)現(xiàn)的。
但是赤骸的技能大家都知道:強制暈住你三秒鐘。
哇在這種爭分奪秒的考試里三秒鐘不能動意味著什么?意味著基本上GG了啊。
而且這樣的玩意他娘的有三個。
有!三!個!
但是相對的刀骸反而很好辦,地圖上有很多如下圖的小格子。
電子競技沒有視力,在小方塊里可以完美避開刀骸的視野,應(yīng)該是官方有意為之。
但是解決不了赤骸的問題的話還是等于沒什么用處的。
所以,如果不是安托涅瓦那種一個技能可以位移往返兩次的角色的話,這個考試咱還是不考了吧。
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