[樂游網(wǎng)導讀]魔法禁書目錄手游是一款二次元動作手游,游戲中對于角色的使用還是有些要求的,大家可以通過不同加點獲得不一樣的體驗,下面是風斬加點攻略分享,有興趣的玩家可以看看。
魔法禁書目錄手游是一款二次元動作手游,游戲中對于角色的使用還是有些要求的,大家可以通過不同加點獲得不一樣的體驗,下面是風斬加點攻略分享,有興趣的玩家可以看看。
風斬是LZ第3個出的角色,然后特別喜歡她的時裝(紳士臉)很多人都說風斬不好用沒用很雞肋,PVP基本上都是當媽神教,于是LZ通宵琢磨了一套風斬的打法和加點,基本上是有了一點點發(fā)現(xiàn)吧。
首先LZ風斬鎮(zhèn)樓(舔舔),沒錯LZ確實還沒到30,但是LZ想說的是基本上風斬是屬于真正的一個魔禁里最有創(chuàng)意的角色,可能LZ沒拿到其他角色的緣故。。。。
首先說說人物特點風斬是一個變身系角色,所以很多人認為這個角色只有在變身后才能發(fā)揮出相應的實力。而經(jīng)過LZ長達1整個夜晚加上上班時間的測試,LZ有了一個大發(fā)現(xiàn)!那就是風斬變身前的技能!
是不是瞬間了解到了什么????沒錯這貨就是天生出來克制當媽的!自身普通抗性的50%增幅和50%傷害增幅什么概念不用我說了吧?
加點:因為測試的原因我也試過極端的全耐力加點但是戰(zhàn)力和實際效果略有點不足,因為PVP基本上靠的就是當媽間的屬性和充錢壓制,風斬也不例外雖然實際在PK場中LZ因為手殘和遲遲不愿上30的緣故導致只在下午廢了點勁打到了1100分左右,不過基本上已經(jīng)達到了我預期的效果,因為足夠無腦追著人一路輕重拳切換A就行了
推薦PVP加點:3耐1力
提升輸出速度,同時大幅度利用自己的技能優(yōu)勢
羈絆卡:也是以耐力普通抗性為主,如果大家沒有這些卡怎么辦?攻擊力的你總有吧?不考慮羈絆效果直接全打上
加點改為全耐。我相信到以后大家屬性與血量都有起色后風斬會是第一個破除當媽PK場稱霸情況的角色
PVE說實話風斬我為什么要分成兩套不同的加點是有原因的也是我之前說風斬是目前我覺得最有創(chuàng)意的角色,接下來看風斬變身后技能圖
還有個特殊技沒放出來(圖片損壞了= =)不過基本上大家都能看明白這個技能的特點。
因為風斬的特性使她在PVE中其實除去BOSS戰(zhàn)表現(xiàn)也是十分優(yōu)秀的。。
加點:2耐1信
變身后的風斬更加的依賴科學傷害信念增長的百分比是非常的可觀的,但是風斬依舊是靠抗性轉(zhuǎn)換來發(fā)揮自己的優(yōu)勢。
又肉又有輸出!說的就是咱家風斬!
PVE羈絆卡:攻擊力,科學增傷,防御為主可以考慮大量的有羈絆聯(lián)系的卡
研究了下這個里面的屬性增傷,風斬在PVE的時候大部分都是直接有變身直接用的(我沒說錯吧。。。。)風斬在變身后所有的攻擊都變成了科學屬性,增傷效果是原屬性傷害基礎上增加系數(shù),所以說科學增傷卡還是有一些必要的,然后PVE我們追求的是最大化的增強自己的全面性,羈絆聯(lián)系的卡有時候不可避免會有幾個比較迷的主屬性(你歐皇錢多當我沒說。。。)我圖片上能力寫的很明白,風斬只有對特定的屬性傷害有加成,并不是單單只為了對付當媽,是在PK場中能最快速的打出自己的傷害和利用自己優(yōu)勢的就是累普通傷害抗性。
血量卡和回血卡在PK場我也是試過的,首先你就要解決能不能打過當媽這個問題,當媽的特點是爆發(fā)高輸出頻率高。回血卡根本沒辦法發(fā)揮作用,血量卡只能延遲你的失敗速度而已。并不能在我之前提到的風斬技能上有任何收益。
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