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LOL2017年8月15日更新維護(hù)到幾點(diǎn) 8.15更新內(nèi)容

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2017/8/14 21:03:23 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL公布了8月15日的游戲更新消息,這次更新7.16版本將從上午4點(diǎn)持續(xù)到中午12點(diǎn),由于更新內(nèi)容比較多,所以維護(hù)時(shí)間比較長(zhǎng),更新之際大家可以看看下面更新內(nèi)容詳細(xì)介紹。

最近LOL公布了8月15日的游戲更新消息,這次更新7.16版本將從上午4點(diǎn)持續(xù)到中午12點(diǎn),由于更新內(nèi)容比較多,所以維護(hù)時(shí)間比較長(zhǎng),更新之際大家可以看看下面更新內(nèi)容詳細(xì)介紹。

親愛(ài)的召喚師,

LOL將在8月15日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨4點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新7.16版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為04:00-12:00

隨著全球總決賽的臨近,我們的版本改動(dòng)將更傾向于職業(yè)舞臺(tái),以保證競(jìng)技舞臺(tái)能夠有更高水準(zhǔn)的發(fā)揮及更公平的版本。在本次新版中,我們不僅迎來(lái)了多位中路英雄的改動(dòng),【熔渣巨人】和【上古錢幣】也受到了一些調(diào)整。

同時(shí),無(wú)限亂斗模式回歸時(shí)間延長(zhǎng),別讓自己的雙手過(guò)于勞累喔。

BAM~這次的前言很短吧。讓我們召喚師峽谷

英雄

皮城女警 凱特琳

Q對(duì)首個(gè)目標(biāo)以外的目標(biāo)造成的傷害減少。W在低級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)傷害減少;收益減少。

雖然最近對(duì)于凱特琳改動(dòng)都集中于她后期的團(tuán)戰(zhàn)能力(爆頭和陷阱),這個(gè)版本則是關(guān)于女警如何過(guò)渡到后期。從歷史上說(shuō)凱特琳有一段坎坷的游戲中期:她的早期優(yōu)勢(shì)隨著對(duì)線期結(jié)束而衰退,而她由于裝備價(jià)格的壓力無(wú)法迅速成型。但這段中期的間歇期卻因?yàn)槲覀兙徍土松涫盅b備的進(jìn)程而大幅度緩和。于是我們又通過(guò)下調(diào)她的基礎(chǔ)能力重新建立了這段時(shí)期,當(dāng)然,這些都建立在她神裝之前。

*備注:盡管這些所有元素促成了凱特琳在團(tuán)戰(zhàn)中的貢獻(xiàn),但她的陷阱在游戲后期的傷害實(shí)在是有些太高了。因此,我們進(jìn)行了直接的收益削弱。

Q和平使者

穿透?jìng)Γ簩?duì)第一目標(biāo)外的敵人造成67%傷害->對(duì)第一目標(biāo)外的敵人造成50%傷害

W約德爾誘捕器

陷阱額外傷害:30/70/110/150/190 (+0.7 總攻擊力) ->10/55/100/145/190 (+0.6總攻擊力)

【約德爾誘捕器】的文本提示現(xiàn)在會(huì)正確地顯示束縛時(shí)間為1.5秒(實(shí)際持續(xù)時(shí)間未改動(dòng))

高玩點(diǎn)評(píng):Q的AOE傷害減少,和W基礎(chǔ)傷害和AD加成降低,削弱

無(wú)雙劍姬 菲奧娜

【決斗之舞】的額外移動(dòng)速度在高級(jí)時(shí)提升。

回到7.14版本,我們給予了菲奧娜的對(duì)手能夠在她試圖擊破他們破綻時(shí)進(jìn)行回敬的能力,同時(shí),【無(wú)雙挑戰(zhàn)】生效時(shí),脫離【決斗之舞】追殺的能力。移除【無(wú)雙挑戰(zhàn)】免費(fèi)的移動(dòng)速度并無(wú)過(guò)錯(cuò),但對(duì)【決斗之舞】的打擊卻讓菲奧娜變得有些遲緩。因此,我們回調(diào)了部分【決斗之舞】的改動(dòng)。

被動(dòng)-決斗之舞

額外移動(dòng)速度:15/20/25/30% ->15/25/35/45%

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)的加速在后期提高,小幅加強(qiáng)

影流之鐮 凱隱

更多的BUG修復(fù)。

被動(dòng)-暗裔魔鐮

凱隱不再?gòu)摹靖瘮∷幩俊ⅰ沮せ鹬|】、紅buff或【挑戰(zhàn)懲戒】中獲得變身進(jìn)程的積累。(其它的周期性特效,如【日炎斗篷】和【點(diǎn)燃】,已經(jīng)不會(huì)影響變身進(jìn)程了)

W利刃縱貫

暗影刺客形態(tài)下凱隱的【利刃縱貫】文本提示現(xiàn)在會(huì)展示正確的減速時(shí)間,減速價(jià)值,以及額外的攻擊力收益。游戲內(nèi)效果并未改動(dòng)。

R裂舍影

現(xiàn)在,即使凱隱的傷害被護(hù)盾完全吸收,也能在目標(biāo)身上施加標(biāo)記以讓凱隱施放【R裂舍影】了

扭曲樹精 茂凱

【樹苗投擲】在低級(jí)時(shí)的傷害減少。

扭曲樹精在野區(qū)和上路的表現(xiàn)太過(guò)耀眼了。【樹苗投擲】在某種程度上既光彩耀眼,卻又是一個(gè)平淡無(wú)奇的升級(jí)選項(xiàng)。我們下調(diào)了它基于技能等級(jí)的傷害,同時(shí)保留了它的最大傷害潛力,我們希望給予茂凱點(diǎn)滿E來(lái)投擲出超級(jí)強(qiáng)力的樹苗的能力,同時(shí)也讓他有能力如此去做。

E樹苗投擲

最大生命值傷害:全等級(jí)8%目標(biāo)最大生命值->6/6.5/7/7.5/8%目標(biāo)最大生命值

草叢中樹苗最大生命值傷害:全等級(jí)16%目標(biāo)最大生命值->12/13/14/15/16%目標(biāo)最大生命值

高玩點(diǎn)評(píng):E傷害在前期削弱,中期加點(diǎn)是副W還是副E需要取舍了。更多可副W,增強(qiáng)控制能力。

亡靈戰(zhàn)神 賽恩

W在擊殺小型單位后會(huì)獲得更高的生命值。R的最大傷害提高。

賽恩從未真正從季中版本的耐久型裝備改動(dòng)中恢復(fù)元?dú)狻;谶@個(gè)前提,我們認(rèn)為給予他一些游戲后期的坦度很公平。此外,我們讓作為賽恩團(tuán)戰(zhàn)先手工具的【蠻橫沖撞】在戰(zhàn)斗中更具威脅力。

W靈魂熔爐

擊殺小型單位后所獲額外生命值:2 ->3

擊殺大型單位后所獲額外生命值:10(未改動(dòng))

R蠻橫沖撞

最小傷害: 150/300/450(未改動(dòng))

最大傷害:300/600/900 ->400/800/1200

賽恩在【蠻橫沖撞】生效期間,現(xiàn)在會(huì)正確免疫璐璐的【W(wǎng)奇思妙想】的變形效果

高玩點(diǎn)評(píng):W在擊殺小兵和小野怪加成生命提高,后期更肉。R傷害提高,整體加強(qiáng)。

皮城執(zhí)法官 蔚

R冷卻時(shí)間下調(diào)。E的攻擊不再能夠被取消。

蔚的存在感基于她穩(wěn)定的通過(guò)【天霸橫空烈轟】先手單個(gè)目標(biāo),然后再攻擊她身邊的目標(biāo)。在如今的游戲環(huán)境下,單控英雄并不被看好,因?yàn)榇蠖鄶?shù)生于野區(qū)的坦克英雄都具有AOE干擾能力,又或者你將面對(duì)刀刀致命的刺客英雄,因此我們想要創(chuàng)造更多蔚使用大招的時(shí)刻。同時(shí),我們讓蔚能夠更好地使用【透體之勁】,而不用擔(dān)心這個(gè)技能在戰(zhàn)斗過(guò)程中被意外取消。

E透體之勁

在蔚啟動(dòng)技能后,【透體之勁】的強(qiáng)化攻擊不再能夠被取消

R天霸橫空烈轟

冷卻時(shí)間:150/115/80 秒 ->130/100/70秒

現(xiàn)在,蔚在此技能施放結(jié)束時(shí)會(huì)再次停留在敵人身后的一小段距離內(nèi)

高玩點(diǎn)評(píng):R冷卻減少,命中后在敵人身后,更容易跟上走砍平A+E,打出2套W被動(dòng)傷害,加強(qiáng)。

與守衛(wèi)道具的命中交互

當(dāng)攻擊守衛(wèi)道具時(shí),一些重置普攻的技能效果會(huì)被消耗掉是合理的(例如:布里茨的【E能量鐵拳】):你正在選擇消耗掉技能冷卻時(shí)間來(lái)贏得視野游戲,但是,當(dāng)效果準(zhǔn)備就緒后,你卻不能選擇不去觸發(fā)某個(gè)層數(shù)攻擊特效——或是計(jì)時(shí)效果(例如,凱特琳的【被動(dòng)-爆頭】)。這更像是一個(gè)“不可控制的懲罰”而不是“有趣的權(quán)衡”,因此我們希望取消掉這些效果在攻擊視野時(shí)會(huì)被消耗掉。以下的一些改動(dòng)將與我們的想法進(jìn)行同步。

暗裔劍魔 亞托克斯

W第三下的攻擊效果不再作用于守衛(wèi)道具。

改動(dòng)【血之渴望/血之報(bào)償】符合上方與守衛(wèi)道具的命中交互說(shuō)明,雖然亞托克斯還有其他的一些考慮點(diǎn),例如暗裔劍魔會(huì)從他的攻擊特效中獲得收益,這也適用于守衛(wèi)道具:【血之渴望】可以帶來(lái)治療而【血之報(bào)償】可以疊加【鮮血魔井】的充能。我們?cè)懻撨^(guò)將亞托克斯作為例外,讓他的W能夠繼續(xù)作用于守衛(wèi)道具,但這也造成了其他的問(wèn)題。我們?cè)诩厩鞍姹局幸瞥松等∨c守衛(wèi)道具的互動(dòng),但【血之渴望】的治療效果卻與這個(gè)改動(dòng)不一致。我們這次的改動(dòng)將標(biāo)準(zhǔn)化W與守衛(wèi)道具的互動(dòng)。雖然損失了一些通用能力,但這并不會(huì)極大的影響亞托克斯的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗⒉荒芸煽刂剖裁磿r(shí)候去排掉敵人的守衛(wèi)來(lái)獲得回血。

W血之渴望/血之報(bào)償

【血之渴望/血之報(bào)償】的攻擊特效不再作用于守衛(wèi)

武器大師 賈克斯

R的第三下攻擊特效不再作用于守衛(wèi)道具。

改動(dòng)【宗師之威】符合上方與守衛(wèi)道具的命中交互說(shuō)明。

R宗師之威

【宗師之威】的擊中額外傷害不再作用于守衛(wèi)

未來(lái)守護(hù)者 杰斯

變形后的攻擊特效不再作用于守衛(wèi)道具。

改動(dòng)【墨丘利之炮/墨丘利之錘】的變形攻擊特效符合上方與守衛(wèi)道具的命中交互說(shuō)明。

R墨丘利之炮/墨丘利之錘

杰斯在轉(zhuǎn)換形態(tài)時(shí)的擊中額外效果不再作用于守衛(wèi)

放逐之刃 銳雯

被動(dòng)層數(shù)不再作用于守衛(wèi)道具。

改動(dòng)【符文之刃】符合上方與守衛(wèi)道具的命中交互說(shuō)明。

被動(dòng)-符文之刃

【符文之刃】的充能傷害不再作用于守衛(wèi)

中路英雄全球總決賽版本前瞻

我們即將迎來(lái)全球總決賽版本(7.18版本)!上個(gè)版本標(biāo)志著我們對(duì)總決賽版本準(zhǔn)備工作的開始,我們對(duì)不同定位的20+位英雄進(jìn)行了輕微調(diào)整。這個(gè)工作也將在7.16版本繼續(xù)進(jìn)行,雖然許多的調(diào)整都是基于全球總決賽,但我們也尤其對(duì)中路的生態(tài)有所關(guān)注。很重要的一點(diǎn)是,如果我們僅僅調(diào)整那些絕對(duì)的強(qiáng)力之選,那么其他未受影響的英雄就會(huì)很快成為頂尖之選——請(qǐng)將這個(gè)理念牢記于心,在你看到下文中的某些英雄名單時(shí)也不要有所驚訝。你可以在下文中詳細(xì)了解每一位英雄的改動(dòng)說(shuō)明,我們只是想告訴你同時(shí)調(diào)整大量法師(以及菲茲)的原因。

之擁 卡西奧佩婭

每級(jí)法力值提高。E基礎(chǔ)傷害減少,AP收益增加。

卡西奧佩婭聞名于能夠利用技能很好地控制游戲前期的對(duì)線。她在游戲前期擁有擊殺的潛力是可以的,但無(wú)腦的不斷施放1級(jí)未被強(qiáng)化過(guò)的E戰(zhàn)術(shù)不應(yīng)該讓她自動(dòng)贏得對(duì)線。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)法力值:375 ->334

成長(zhǎng)法力值:60 ->63

E雙生毒牙

對(duì)中毒目標(biāo)傷害:10/40/70/100/130 (+0.35 法術(shù)強(qiáng)度) ->15/40/65/90/115 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)藍(lán)量減少,成長(zhǎng)藍(lán)量提高。E的傷害在2級(jí)前提高,5級(jí)時(shí)候基礎(chǔ)傷害減少15點(diǎn),AP加成多了0.05。大后期傷害小幅提高

英勇投彈手 庫(kù)奇

基礎(chǔ)傷害減少。

既然庫(kù)奇在游戲后期能夠更好的受益于法穿,那么他就不需要如此強(qiáng)勁的前期表現(xiàn)。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)攻擊力:58 ->55

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力減少3點(diǎn),前期傷害和補(bǔ)刀能力降低,削弱。

潮汐海靈 菲茲

E冷卻時(shí)間減少。

當(dāng)面對(duì)敵人時(shí),菲茲理應(yīng)在早期的對(duì)線中輕松勝出,但敏捷的【精怪】技能協(xié)同性并不那么的好,因此我們想要給予它更多的力量。

E古靈/精怪

冷卻時(shí)間: 18/16/14/12/10 秒 ->16/14.5/13/11.5/10秒

高玩點(diǎn)評(píng):E冷卻在前期減少,小幅提高7級(jí)前的對(duì)線能力

正義巨像 加里奧

R冷卻時(shí)間在低級(jí)時(shí)增加;R對(duì)友軍傷害的減免在高級(jí)時(shí)減少。

當(dāng)你的隊(duì)伍可以與【英雄登場(chǎng)】相配合時(shí)(你好啊職業(yè)玩家們),加里奧的這個(gè)技能變得太過(guò)可靠和強(qiáng)大了。我們下調(diào)了加里奧在游戲前期使用這個(gè)技能的空間,與此同時(shí)的還有通過(guò)這個(gè)技能讓友軍變得堅(jiān)不可摧的能力。

R英雄登場(chǎng)

冷卻時(shí)間:160/140/120 秒 ->180/150/120秒

友軍傷害減免:20/30/40% ->20/25/30%

高玩點(diǎn)評(píng):R冷卻時(shí)間提高,對(duì)友軍傷害減免降低,整體小幅削弱

詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭

Q對(duì)小兵的傷害減少。

雖然樂(lè)芙蘭還有一些綜合性的調(diào)整有待完成,但優(yōu)先解決這個(gè)問(wèn)題將讓總決賽的環(huán)境更加穩(wěn)定。我們有計(jì)劃會(huì)在之后繼續(xù)對(duì)她進(jìn)行調(diào)整,但現(xiàn)在,我們想要強(qiáng)調(diào)她的清線能力為她帶來(lái)的游走加成。詭術(shù)妖姬可以通過(guò)【破碎法球】+【被動(dòng)-惡意魔印】清理掉一整波兵線,讓她可以自由游走去其他路,或是通過(guò)技能連招攻擊與她對(duì)線的敵人,因?yàn)椴](méi)有小兵可以阻擋她的【幻影鎖鏈】。

Q破碎法球

對(duì)小兵傷害: 80% ->60%

高玩點(diǎn)評(píng):Q對(duì)小兵傷害減少,清兵和游走能力降低。

發(fā)條魔靈 奧莉安娜

W基礎(chǔ)傷害減少,與Q的互動(dòng)距離減少。E護(hù)盾減少。

當(dāng)與其他通用型法師對(duì)比時(shí),奧莉安娜強(qiáng)大的對(duì)線能力和中期換血能力讓她成為了最佳選擇。我們希望她因?yàn)樗?dú)特的特性被選擇,而不是因?yàn)樗诿鎸?duì)任何敵人的換血時(shí)都占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

W指令:雜音

基礎(chǔ)傷害:70/115/160/205/250 ->60/105/150/195/240

E指令:防衛(wèi)

基礎(chǔ)護(hù)盾值:80/120/160/200/240 ->60/100/140/180/220

E的傷害并未改動(dòng),因此技能文本中對(duì)于“75%”的描述并不正確。相信實(shí)際傷害價(jià)值吧!

高玩點(diǎn)評(píng):QW的連招更快和容易命中,E的護(hù)盾值削弱,攻擊屬性加強(qiáng)

暗黑元首 辛德拉

Q的AP收益減少。E的AP收益增加。

對(duì)于一位有著超高爆發(fā)潛力的英雄來(lái)說(shuō),辛德拉的續(xù)航傷害也太高了點(diǎn)。

Q暗黑法球

收益系數(shù):0.75法術(shù)強(qiáng)度->0.65法術(shù)強(qiáng)度

E弱者退散

收益系數(shù):0.5法術(shù)強(qiáng)度->0.6法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):Q的AP加成傷害減少,E傷害提高,算是削弱。

巖雀 塔莉埡

Q的法力值消耗增加。

塔莉埡總是能夠在線上隨意壓迫敵人,現(xiàn)在,她在肆意攻擊前也需要考慮自己的法力值問(wèn)題了。

Q石穿

耗藍(lán):50/55/60/65/70 法力值 ->60/70/80/90/100法力值

高玩點(diǎn)評(píng):Q藍(lán)耗提高,削弱前期對(duì)線和清兵能力。

裝備與物品

上古錢幣路線

法力硬幣回復(fù)量減少。

我們最近兩次強(qiáng)化了【上古錢幣】的裝備路線,我們不僅增加了硬幣的金幣和法力值收益,還在后續(xù)的版本中重做了它的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。總體而言,這些改動(dòng)讓【上古錢幣】變得太強(qiáng)了。于是我們回調(diào)了它的法力值回復(fù),這樣一來(lái),像是索拉卡以及娑娜這樣的輔助就不會(huì)總是讓她的線上搭檔保持健康的血量了。

法力硬幣獎(jiǎng)勵(lì):15%已損失法力值->10%已損失法力值

高玩點(diǎn)評(píng):削弱線上回藍(lán)續(xù)航能力,對(duì)前期有回血技能,藍(lán)耗高的英雄有影響。如:琴女,娜美。

附魔:熔渣巨人

合成花費(fèi)提高。

隨著坦克英雄持續(xù)在野區(qū)生態(tài)中回歸并表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),我們也密切關(guān)注著【熔渣巨人】。【熔渣巨人】的屬性并不是問(wèn)題,但它的“上線時(shí)間”有些過(guò)早了,讓坦克打野英雄相比非【熔渣巨人】用戶更有優(yōu)勢(shì)。稍微推遲【熔渣巨人】的出裝時(shí)間(多清理一處野怪營(yíng)地)就足夠讓坦克英雄與其他的打野英雄保持步調(diào)一致了。

合成花費(fèi):525金幣(共2425金幣)600金幣 (共2500金幣)

高玩點(diǎn)評(píng):貴了75塊錢,小削弱,但對(duì)坦克來(lái)說(shuō)還是值得出。

德拉克薩的幕刃

更新了視覺(jué)特效來(lái)改善該裝備的清晰性。

視野指示

睽違已久的“發(fā)現(xiàn)敵人視野指示”終于到來(lái)!這個(gè)指示尚未整合到智能指示的輪盤中——我們正在尋求方法,讓它的UI看起來(lái)不那么像是一塊披薩——不過(guò)它的功能已經(jīng)上線了。該功能上線后,你的打野隊(duì)友就不會(huì)再耿直地蹲在有眼的草叢了。

“敵方守衛(wèi)在此”已被添加至游戲內(nèi)熱鍵選項(xiàng)的“通訊”選項(xiàng)中,并作為可供綁定的熱鍵存在(目前客戶端還不能綁定)

“敵方守衛(wèi)在此”默認(rèn)沒(méi)有快捷鍵綁定,所以你必須手動(dòng)設(shè)定

皮膚原畫

HUD的英雄頭像現(xiàn)在將根據(jù)你所選擇的皮膚原畫變化了!(就是在你技能左邊的大圈圈。基于瞬間辨識(shí)度的考量,擊殺顯示,小地圖等選項(xiàng)仍然會(huì)使用基礎(chǔ)造型)

受到影響的選項(xiàng):

每一款皮膚

游戲內(nèi)表現(xiàn)

我們進(jìn)行了許多表現(xiàn)優(yōu)化!

你將能夠在新版中感受到更流暢的游戲體驗(yàn),尤其是在團(tuán)戰(zhàn)以及圍繞大型野怪的爭(zhēng)奪中。在接下來(lái)的幾個(gè)版本中我們還將迎來(lái)更多的優(yōu)化!

觀戰(zhàn)模式清理

清理了一些多余的視覺(jué)元素(僅限于觀戰(zhàn)模式)。

雖然游戲中的許多UI指示器(藍(lán)色/紅色圓圈以及線條)需要在常規(guī)游戲中設(shè)計(jì)得很吸引眼球,但許多設(shè)計(jì)在觀戰(zhàn)模式中制造太多的視覺(jué)干擾了。本次清理移除了一些不太重要的部分。

英雄選擇

當(dāng)你鎖定英雄后,皮膚選擇界面就會(huì)立即彈出,而不需要再等到選人階段結(jié)束。

輪換游戲模式

無(wú)限亂斗模式歸來(lái)!開放時(shí)段:2017年8月15日到2017年8月28日,每天的中午12:00到凌晨4:00。享受快速技能冷卻,無(wú)限法力值,超群攻擊速度,隨機(jī)英雄選擇以及符文大陸中最聲名顯赫海牛的回歸吧!

備注:

· 除了上述提及的點(diǎn),我們也提高了金幣的獲得,移動(dòng)速度,以及保持無(wú)限火力的韌性。

· 在本模式下,你可以任意使用經(jīng)典的海牛阿福表情,用以取代英雄成就表情。

· 該模式下的重新隨機(jī)次數(shù)與大亂斗下的重新隨機(jī)次數(shù)保持一致,因此使用任意一個(gè)模式下的重新隨機(jī)次數(shù)也會(huì)影響另一個(gè)。作為補(bǔ)償,我們會(huì)在周末增加你獲得點(diǎn)數(shù)的幾率。你可以通過(guò)進(jìn)行1場(chǎng)或者2場(chǎng)游戲來(lái)獲得一次重新隨機(jī)次數(shù),獲得的點(diǎn)數(shù)多少取決于你解鎖了多少位英雄。

· 許多非大招的護(hù)盾收益減少了50%。不過(guò)別擔(dān)心,護(hù)盾效果依然堅(jiān)挺。

加入這場(chǎng)瘋狂的無(wú)限火力吧,祝你好運(yùn),各位阿福們。

BUG修復(fù)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:若圖奇從常規(guī)的攻擊距離稍遠(yuǎn)處攻擊,【R火力全開】會(huì)對(duì)兵營(yíng)和樞紐造成兩次傷害

【腐敗藥水】、【冥火之觸】、紅buff和【挑戰(zhàn)懲戒】的傷害效果現(xiàn)在會(huì)正確地算作持續(xù)傷害效果了(請(qǐng)查閱上文中關(guān)于凱隱的改動(dòng),來(lái)了解為何這個(gè)信息重要)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果峽谷先鋒從中路被召喚,那么她會(huì)同時(shí)對(duì)兩座門牙塔發(fā)起攻擊

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:艾瑞莉婭從墻體的另一端施放【Q利刃沖擊】會(huì)正常造成傷害但不會(huì)讓艾瑞莉婭穿越墻體

黑默丁格的【升級(jí)!!! Q H-28G進(jìn)化炮臺(tái)】的激光攻擊不再在目標(biāo)離開炮臺(tái)的攻擊距離而激光就緒后中斷

諾提勒斯在施放【Q疏通航道】時(shí)如果碰撞到玩家所創(chuàng)造的地形(如艾尼維亞的【W(wǎng)寒冰屏障】),現(xiàn)在會(huì)正確停住并將自己拉向障礙物

冰雪節(jié) 辛吉德】的【Q劇毒蹤跡】視覺(jué)特效已經(jīng)被調(diào)整為更不透明

【歐米伽小隊(duì) 魔鬼傘兵 崔絲塔娜】舞蹈和死亡動(dòng)畫的視覺(jué)特效恢復(fù)

【歐米伽小隊(duì) 幽靈特工 提莫】的皮膚炫彩包現(xiàn)在在【R種蘑菇】的投擲和彈跳動(dòng)畫中將擁有適當(dāng)?shù)哪⒐揭曈X(jué)特效

【歐米伽小隊(duì) 幽靈特工 提莫】的皮膚炫彩包【Q致盲吹箭】的手部蹤跡視覺(jué)特效恢復(fù)

瑟莊妮陣亡后,【魄羅騎士 瑟莊妮】的寶貝魄羅會(huì)再次越過(guò)鋼鬃

【黑夜使者 亞索】在引導(dǎo)動(dòng)畫中不再面對(duì)錯(cuò)誤的方向

【南瓜頭 費(fèi)德提克】的限定載入邊框恢復(fù)

“能量提升”召喚師圖標(biāo)現(xiàn)在在游戲大廳和玩家資料頁(yè)中會(huì)正確地居中了

電玩上校 庫(kù)奇】的【E格林機(jī)槍】視覺(jué)特效不再在璐璐【W(wǎng)奇思妙想】的影響下偏移

【五星大廚 塔姆】在所有動(dòng)畫中再次正確地拾起了刀叉,就像是一位真正的南方紳士

榮譽(yù)等級(jí)提升通知不再在匹配,英雄選擇或是榮譽(yù)隊(duì)友選擇時(shí)彈出

新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包

以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:

戰(zhàn)場(chǎng)BOSS 吉格斯

戰(zhàn)場(chǎng)BOSS 布蘭德

戰(zhàn)場(chǎng)BOSS 瑪爾扎哈

五殺搖滾女聲主唱 凱爾

五殺系列皮膚之莫德凱撒,奧拉夫及娑娜獲得了皮膚紋理更新!

此外,【零之槍騎 赫卡里姆】皮膚將加入海克斯科技戰(zhàn)利品中!

零之槍騎 赫卡里姆

以下皮膚炫彩包已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:

電玩上校 庫(kù)奇

戰(zhàn)場(chǎng)BOSS 布里茨

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