[樂游網導讀]英雄無敵手游是一款策略性非常強的游戲,兵團的搭配選擇對戰局影響非常大,可能很多新手玩家不知道英雄怎么選擇,兵團怎么搭配,下面一些攻略內容大家可以參考參考。
這才是本帖的重點啊,這里我們先說一個很重要的一點,為什么老玩家都說4人兵團是最好的,我們這里簡單的來說一下,這個游戲中有個公式 16小于1人小于9人小于4人 為什么這么說了,因為人數過多吃敵方英雄的傷害魔法就會很痛,但人數過少吃友方英雄的buff效果又會很差,舉個例子大家有沒有覺得同樣一個大地神劍,打弩手一下半血屎都出來了,打鳳凰獨眼巨人和撓癢一樣,當孤注一擲給弩手后弩手和抽了風一樣射,給鳳凰甚至沒啥感覺,這就是兵種人數的問題,我們一般選擇折中的4人與9人為優,相對而言4人更優
攻擊篇
1.帝國槍兵
這個兵種前期需要練到紫色,為什么呢,因為前中期副本中有很多boss極其難打,而他能幫你有效的打boss,其他時候作用不大,開服沖戰力可以練一個吃攻擊藥劑撐戰力,大招矛陣效果不錯可惜概率觸發而且概率中下不高這也是這兵種不主流的主要原因,人家城堡隊都不待見他,二技能鐵甲一個笑話撐得屬性前期還能看看吧,三技能屠龍很不錯是這兵團的可取之處,四技能振奮城堡專屬沒啥亮點開局小爆發,碎片難弄城堡系列兵團都有各種活動送碎片唯獨忽略他,只有一個副本出碎片,抽只能出1星2星的升星堪憂
2.地獄領主
地獄隊兩大核心之一,很難抽江湖上有10連抽12次必出的說法不知真假,出了你就能很舒服的走上地獄之路了,大招概率可以基本開場過會兒就能出來,回的血很可觀可惜范圍不大也就自己加自己造的長角惡魔能踩到,二技能核心召一隊長角惡魔這也是為啥這兵團經常被拿去單線的原因,可惜這隊長角惡魔屬性是固定的而且不能吃到烈火精靈的buff,三技能沒啥好說的奶量大點,四技能地獄隊的另一個核心buff很關鍵,如果抽到這個兵團不走地獄隊的朋友我也建議練一個很好用,缺點的話就是本身輸出不算足吧,這東西只有抽出來和一個副本出碎片,相當難弄
3.石像鬼
十三章劇情寶箱送的,不得不說挺很強,應該來說現在這游戲中單兵最強的攻擊兵種就是他,地獄領主畢竟是個輔助嘛,石像鬼大招穩定觸發加攻擊加攻速加免傷,而且技能滿后免傷相當高,二技能額外傷害幾乎是必定觸發,三技能克制前排,塔樓的兵種都是bug,這個兵種能抗能打,相當強力的單兵幾乎沒有缺點,硬要說缺點就是沒大時候有點疲軟?2個副本出碎片但都比較后面,不能抽到升星碎片獲得難度不算簡單,慢慢來后期很好用的強力兵種
4.地精戰士
看名字就知道是個炮灰...事實也確實如此...內側到現在最垃圾的國家也就是據點了...萬年墊底,大招戰爭風暴效果還行觸發幾率不錯經常觸發,二技能加暴擊據點的統一技能了效果不錯暴擊明顯,三技能據點統一技能實戰用處甚微,四技能據點專屬配合一技能效果還行回血不算明顯最多是偶爾感覺不怎么掉血,最關鍵據點所有兵種的一大特色,防御成長永遠別的人低三分之一到一半,這就是這個國家辣雞的地方,我也懶得說了大家用了就知道,據點兵種就是脆,三個副本出碎片,銀鑰匙隨便抽抽都是他,莫名其妙4星了
5.大天使大惡魔娜迦骨龍
我從內側時就開始瞻仰他們的尊榮,到公測他們都還沒出,我兒子應該能用他們開瑞吧
防御篇
1.皇家十字軍
城堡中我最喜歡的幾個兵種之一很肉,前期肉的沒天理了,滿技能開局幾乎免疫兵種傷害,穩穩能站20秒的角色,小人民幣玩家可以用一輩子,大招一技能我不說了就是無敵老哥穩,二技能單獨來說沒有啥用不用他來輸出,和三技能配合后就能自給自足了如果隔壁是個大樹那么他回血比祭祀奶的還快,缺點的話就是沒有撐屬性的技能,20秒過后肉度下降只能依靠回血強撐,有點怕英雄技能傷害,城堡都是一波流嘛,碎片很好獲得,出門送2星,競技場購買,2個副本出碎片而且都很前面
2.枯木衛士
前期如果能出一個大樹,是一個很舒服的事情,你能擁有一個平滑的前期,這個英雄在前期是標準的第一t,從屬性到技能無可挑剔,大招配合木精靈弩手下雨了,二技能罩子形成永動,三技能滿撐自己百分之80的血量,硬要說不足的就是他的四技能反彈傷害是按自己攻擊算的,而他的攻擊力真的不算高但有流血一定程度上彌補,這是個很好用的肉,不論是誰抽到了都必定會使用一番,我懶得吹噓他了,用過的都說好,升星很難,這這兒開服6天我只搞到4星,只能祭壇抽,只有一個副本出碎片,每日福利能買禮包抽但不推薦
3.骷髏戰士
這個肉是充錢送的,因為公測才出我一開始抱著試試的心態練了,不得不說很有意思,這就是個吃錢的兵種,因為他的本身屬性很低,唯一還不錯的屬性居然是攻擊但他是個肉啊,他的肉度完全來自于他的技能,而技能就要星級,星級來的快就要充值,**的好心機,滿技能百分之50血以下免疫射手傷害,和十字軍反一下,只持續15秒但也過得去,二技能三技能都是反彈傷害是本單位特色,配合四技能降低收到射手百分之30傷害可以用它頂大樹+木精靈的路,整體來說就是個土豪玩物,充值不多的兄弟就別練了,能開服4星5星的兄弟可以用到后期,缺點也很多資質13成長會低一點橙色之前不耐打,針對性強的兵種,升星簡單祭壇常出1星2星,2個前期副本掉碎片,充值活動報送5星
4.長角惡魔
地獄的肉都是一個摸樣,血防成長都不高但多一個閃避,這個英雄滿技能滿天賦開大后是百分之60閃避再加上隊友加成,自身最高是百分之80閃避,所以注定了他是個后期肉,還有點看臉,優秀的四人隊是他的優勢,大招傷害不錯加閃避,觸發幾率一般般自己掉了三分之一血才會觸發這是常事了,而且前搖超大,爪子不拍下來還不加閃避看的讓人揪心,二技能前期幾乎根本不會觸發后期很有用閃一次回百分之13血,三技能撐血量并且讓自己回血更快很不錯,四技能核心技能橙色之后長角惡魔才算成型了,可以帶雷鳥和獨角獸配合讓他閃避的更爽,但這里不得不說,如果獨角獸和長角惡魔一路,對面往往先打獨角獸我也不知道為啥,這個肉只限于地獄隊帶,其他隊伍不推薦使用實戰效果沒有數據美,獲取難度中等,副本送2星,7日送3星,2個副本出碎片
5.半人馬首領
當年內側之時還沒有僵尸這廝出沒,半人馬與樹人稱兄道弟合稱減速兄弟,現在這貨處境尷尬,本身還算比較硬,大招觸發概率一般般這個直接影響到了這貨的出場率,二技能撐得血量很關鍵這也是為啥這貨還能用,三技能就是攻擊流血個人覺得不是很好還不如換個免疫流血,四技能撐免傷這個還是挺好,因為防御兵種一般不超過3個所以滿技能情況下撐的免傷不到20,一般這個兵種用不到橙色就被換掉了,前期沒有減速時可以使用,后面換掉,升星難度一般,副本送2星,2個前期副本掉碎片
6.僵尸
因為我知道人馬黨肯定不服于是我馬上寫了這個,新的亡靈部隊很有創意,取代了半人馬首領屹立于雙弓隊之中,甚至他的作用大于大樹,為什么這么說呢,請注意他的大招那是個光環光環光環重說三,什么意思呢,他才是真正的無限減速,不用觸發沒有cd無限持續時間,木精靈弩手開場射的就是白箭,他才是真正讓雙弓輸出最大化的那個人,可惜美中不足得是他的大招范圍一般只能籠罩和他貼身的單位,二技能和一技能其實是一個技能不說了,三技能有點用處死后自爆和日本人破腹一樣沒辦法的辦法,四技能免傷還算可以面板數據不算高,關鍵能翻倍但死騎不好弄骨龍沒有出所以大家就當投資了,缺點是這個兵種本身成長不算好,主要是能讓雙弓輸出最大化,碎片不算好弄,祭壇抽2星,一個副本出碎片
7.小惡魔
歐皇的最愛無限復活兵種,其實一般地獄隊求穩都是不帶他的,因為他技能太隨機了很多時候逗自己玩,本身屬性一般,地獄的肉血防都稍微低一點的因為多一個閃避屬性,大招6星滿技能30概率復活,不得不說不高,而且他不是全隊滿狀態復活他是9個人死一個算一次,一次復活一個人,相對尷尬,二技能沖動實戰效果很差,三技能加閃避很不錯這英雄的可取之處,四技能就是長角惡魔三技能,撐屬性很不錯但是由于蛋疼的大招依舊不被待見,缺點不說了不穩定,不推薦這個兵種,升星難度簡單,祭壇經常出1星2星,2個前期副本出碎片
8.戰斗矮人
這個兵種存在爭議,有些人覺得很不錯,有些人不喜歡,屬性上來說這個英雄防御成長不錯,大招大范圍加血還不錯吧主要是福利隊友,二技能和小惡魔一樣,不知為啥我感覺他暈眩幾率更高一點,三技能強化大招,四技能不錯的魔法屏障,這個屏障英雄魔法和兵種魔法都減免,可惜只有30不能增加而且范圍不大,自己站了之后最多加半隊隊友,我沒有測試過大樹一只腳在他屏障里時到底享不享受減傷,我目測是減得吧?沒有撐屬性技能所以這個兵種不能作為主t,因為后期魔法隊太常見所以這個兵種靠個屏障就能占一席之地,如果不走地獄隊就全力把他換出來吧,后期用處更大前中期很一般,碎片獲得容易戰役每天穩定10個
9.食人魔
這個兵種有一定爭議,因為他作為高山兵種防御卻意外的高,而且很高很高防御里前幾的,血量成長過得去,不錯一個肉,單兵而言已經很可以了,但看看技能大招范圍很大而且觸發率很高滿技能百分之75吸血很美,可惜這個大是往前放的自己在圓的最后面,遠程兵吃不到這個buff是配合自己的突擊兵種的,因為這種陣容不主流所以也局限了食人魔的發展,二技能巫術皮膚不錯讓防御更高,高到起飛了,三技能buff還可以把低血觸發效果有限,回血后不能再次觸發這個buff他是唯一的,四技能其實是配合哈格的效果不錯,單獨而言效果一般,可惜哈格難弄高山崛起不知何時,食人魔這個不錯的t也只能飲恨,7日福利中我最不推薦的一個肉,希望不遠的將來他能打我臉,碎片難度一般,副本送2星,7日送3星,2個副本出碎片
10.鐵人
又到了吹噓塔樓無敵的時間了,沒錯確實無敵,鐵人屬性中上這個不說了直接技能吧,大招免傷罩子和矮人的很像但比他的大,而且技能等級高持續時間更長,格擋百分之30兵團傷害,觸發幾率中上因為持續時間長所以你會感覺罩子一直在,二技能撐屬性關鍵是免傷這個很**,三技能大亮點不吃魔法傷害,我們來打個比方瑞士卡大招為范圍持續傷害可以說傷害性技能中瑞士卡大招總傷害最高,鐵男吃到第一波傷害后不再吃這個大傷害,簡單地說他幾乎不吃英雄技能傷害,這也是他變態肉的一大原因,四技能次一次增益加一次免傷,這個兵種滿技能情況下純靠自己技能免傷能能上百分之60,免疫百分之60兵種傷害無時間限制,不吃英雄技能的4人肉,沒被集火誰弄得死他?我不說下去了大家懂,獲取難度也是一級高,副本送2星,簽到送3星,一個副本出碎片
11.比蒙
出了再說,由于要回前面兄弟們的回復,樓主越更越慢了有點扛不住這么高強度,謝謝大家的熱情,我再跟一點也去休息了,兄弟們也別玩得太晚啊,樓主因為現打現發,有些地方可能出錯可能欠考慮
突擊篇
1.皇家騎士
這個是我城堡中最喜歡的兵種,內側之后加強了,本身防御和攻擊在突擊中都算高的了,幾乎是最高的,一波流的極致,技能大家都熟悉,穩定暈眩的沖鋒,這讓這個兵種單線遇到別的單突擊優勢很大,二技能在滿技能+士氣高漲情況下暴擊額外60真的很高,三技能就是加強的地方二次沖鋒,一般這次沖鋒都是打在后排臉上的算上天賦再額外百分之50傷害,確實很可觀,對一個突進而言能弄死一前一后任務也基本完成了,四技能加免傷和血量有點用但有限,勉強保證他能沖出第二次?怎么說呢我還是很喜歡這個兵種的在前中期表現很出色,畢竟突擊好用的不多,碎片不算好弄,出門送1星,副本零零碎碎送,嘉年華會玩的能直接到4星不會的也至少3星,2個低級副本出碎片
2.吸血鬼
我的首次10連英雄,我愛他他愛我開個玩笑,這個兵種攻擊不算高,防御成長特別低就比墊底的餓狼騎士高了一點點,處境尷尬,或者說突擊兵種多半尷尬,因為他不像皇家騎士三頭犬有國家隊罩著,也不像死亡騎士是一種身份的象征,導致吸血鬼幾乎什么都行都根本不需要,但我這里不得不說,吸血鬼單兵非常強力,大招傷害非常高,但不穩定,觸發幾率中下基本一把也就觸發了一次,還不知道啥時候出開局就放效果有限,快死了才放效果更差,二技能滿了自帶百分之25吸血效果還行單擼情況下效果顯著,被集火反正都是瞬間死沒啥意思,3技能滿后每次開大加百分之35吸血可以疊加三次,疊滿吸血鬼吸血百分之130高的起飛,但是別做夢了,他能活到那時候?他能保證開出三個大?二個就普天同慶了,四技能對血低的額外傷害這個在疊出高吸血后才有意義,這個英雄也是實戰效果不如面板數據的代表人物之一,升星難度中等,可以直接抽到3星,2個低級本出碎片
3.惡狼騎士
有個兄弟提到了惡狼騎士作為主力,我得地來科普一下吧,從屬性上來說,惡狼騎士在突進中防御是最低的,生命也是墊底,我都不好意思說了攻擊也是墊底,所有屬性在突擊中全部是最低的...(我真的不是打擊你...)再看技能,大招很不錯點滿后相當于有兩條命,但是小狗沒有任何技能,滿技能你會發現**你人還肉,這個很好的彌補了這個兵種屬性低的劣勢大大延長生存時間,二技能連擊說實話這個技能給突擊不是很好,因為突擊的任務是打后排,誰給你提供減速?只有英雄技能了,作用有限,三技能加暴擊高山的統一技能說實話不錯,暴擊是高山一大特色,四技能嗜血撐一點血量對這個沒啥防御的脆皮來說作用實在有限,回的那點血能做到不掉血已經勉強,整體來說前期抽到可以用但是是肯定要換的,對了高山一大特色,碎片經常有,副本送2星,祭壇能抽2星3星,2個副本掉碎片
(待更)
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