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LOL10禁模式怎么開 10禁模式是什么

來源:樂游整理 日期:2017/5/25 10:42:07 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL官方公布了新的10禁模式,雙方玩家可以禁用掉10名英雄,也就意味著玩家需要掌握的英雄需要更多,也更加加強(qiáng)了陣容的策略性,到底10禁模式怎么玩呢,看看下面介紹吧。

最近LOL官方公布了新的10禁模式,雙方玩家可以禁用掉10名英雄,也就意味著玩家需要掌握的英雄需要更多,也更加加強(qiáng)了陣容的策略性,到底10禁模式怎么玩呢,看看下面介紹吧。

你能禁一個(gè),你也可以禁一個(gè)...來看看從7.11版本起,常規(guī)游戲中是如何禁用的吧。

從7.11版本起,所有在召喚師峽谷征召模式游戲的禁用階段由每隊(duì)3個(gè)禁位改為每隊(duì)5禁位。我們會(huì)在這個(gè)版本期間將此功能推廣到所有地區(qū)。事先說一下,我們還會(huì)將排位賽對(duì)擁有英雄數(shù)量的要求由16提高到20。

像我們之前曾經(jīng)說過的,常規(guī)游戲中的10禁方式不同于職業(yè)比賽。下面我們具體說明一下對(duì)此系統(tǒng)的改動(dòng)。

禁用方式

選擇英雄意向的階段沒有變化。每個(gè)玩家都可以表明自己想用的英雄。

接下來是全新的禁用階段。現(xiàn)在最大的改動(dòng)是每名玩家都能禁用一個(gè)英雄。10名玩家同時(shí)禁用,可以先“點(diǎn)出”要禁用的英雄與隊(duì)友溝通,但是無法看對(duì)方可能禁用的英雄。隊(duì)伍計(jì)劃禁用的英雄會(huì)顯示在玩家頭像的旁邊,鎖定之后這些被禁用的英雄會(huì)移動(dòng)到界面的上方。我們?cè)趲讉(gè)版本之前還添加了一個(gè)指示器,這樣大家很容易就能弄清你的隊(duì)友計(jì)劃選擇和禁用的英雄。

在雙方都鎖定了自己的選擇后,每個(gè)隊(duì)伍禁用的英雄會(huì)公布給另外一方(雙方禁用的英雄可以是重復(fù)的),然后選擇階段照常進(jìn)行。

設(shè)計(jì)

10個(gè)同時(shí)進(jìn)行的禁位的其中一個(gè)主要目的是提高玩家對(duì)英雄選擇的掌控力。我們想確保無論你選擇英雄的順序如何,你都有公平的機(jī)會(huì)選擇英雄禁用,讓雙方在線上有均等的機(jī)會(huì)。用目前的系統(tǒng)舉個(gè)例子,藍(lán)色方第二選擇的玩家不能禁用,而且是雙方所有人之中第四個(gè)選擇英雄的,也就是說該位玩家獲得一個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄或者去克制對(duì)手的機(jī)會(huì)很低。在禁選階段給所有玩家更強(qiáng)的掌控權(quán)應(yīng)該能使之更加均衡。

前所未有地,每名玩家都可以讓線上一個(gè)克制自己的英雄消失。舉個(gè)例子,如果你主玩一個(gè)沒有機(jī)動(dòng)性的法師輔助,你可以讓布里茨無法在游戲中撒野,或者是不用求隊(duì)友禁掉提莫就能放心鎖定泰達(dá)米爾。同時(shí)禁用可以縮短英雄選擇過程30秒到2分鐘不等的時(shí)間,使你進(jìn)入游戲的速度大幅縮短。

那么,我們?yōu)槭裁床话崖殬I(yè)比賽中的禁用方式帶到單排或靈活排位中來呢?

這主要是因?yàn)橐魂?duì)有組織的玩家與通過匹配組成一隊(duì)的獨(dú)立玩家的需求大相徑庭。在有組織的游戲中,對(duì)敵方的戰(zhàn)術(shù)有所了解意味著你可以利用禁選階段來特別針對(duì)某個(gè)較弱或者英雄池較淺的玩家。

現(xiàn)今的隊(duì)列中,分段征召會(huì)導(dǎo)致一些不利的局面,最后選擇英雄的玩家可能會(huì)在第二次禁用階段中非常被針對(duì)。當(dāng)你是第四個(gè)選擇英雄的時(shí)候,前三個(gè)或者四個(gè)禁用都針對(duì)你的位置會(huì)十分常見。我們還考慮了英雄選擇階段至多會(huì)持續(xù)長(zhǎng)達(dá)兩分鐘的問題——這使得故意(還有非故意)逃跑的玩家讓游戲大廳中的其他九個(gè)玩家倍感痛苦。

我們確實(shí)意識(shí)到現(xiàn)在常規(guī)游戲和職業(yè)比賽中存在著斷層,所以我們正在努力將職業(yè)比賽中的形征召方式帶到有組織的團(tuán)隊(duì)模式中,但是我們還沒完成呢。快了,快了。

再過幾天,我們會(huì)在開發(fā)者系列中發(fā)布一個(gè)博客深入解析我們?yōu)槭裁礇Q定采取同時(shí)禁用的方式—還會(huì)給大家說說我們測(cè)試過的其他方式。

常見問題

我要在多長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)完成禁用?

整體時(shí)間還在測(cè)試當(dāng)中,但是目前的禁用階段是35秒。

如果我什么也不想禁呢?

如果你想提心吊膽地玩游戲,我們會(huì)添加一個(gè)“不禁用”選項(xiàng)。我們還會(huì)加入一個(gè)保險(xiǎn)機(jī)制,以防兩個(gè)或者更多的隊(duì)友在最后幾秒決定禁用同一個(gè)英雄—這樣你會(huì)默認(rèn)選擇“不禁用”而不是受到逃跑懲罰。

我還需要鎖定我禁用的英雄嗎?

不,但你還是需要點(diǎn)個(gè)英雄!對(duì)此我們還在進(jìn)行測(cè)試,但是為了盡量減少其中的摩擦,我們將嘗試以下規(guī)則:

● 如果你點(diǎn)了一個(gè)英雄并確定禁用,那么你會(huì)鎖定這個(gè)禁用,其他隊(duì)友將無法選擇

● 如果你點(diǎn)了一個(gè)英雄沒有確定,這個(gè)英雄在禁用階段結(jié)束時(shí)會(huì)被鎖定

● 如果有一個(gè)以上的玩家在時(shí)間結(jié)束時(shí)點(diǎn)了同一個(gè)英雄,這個(gè)英雄將被禁用。但點(diǎn)同樣的英雄不會(huì)導(dǎo)致有玩家逃跑,因?yàn)楹妥詈髸r(shí)刻鎖定同一個(gè)禁用一樣,這都很令人痛苦。基本上,只要你在禁用階段選了個(gè)英雄,你就不會(huì)算是逃跑。

● 如果你沒點(diǎn)英雄也沒鎖定,那么你會(huì)逃跑離開回到游戲大廳

如果最終這樣行不通,我們會(huì)根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。

如果我的隊(duì)伍中有兩名或者更多玩家打算禁用同一個(gè)英雄呢?

只要一名玩家鎖定了禁用,此英雄在這一隊(duì)中就變?yōu)椴豢蛇x狀態(tài)。如果在禁用階段的最后幾秒發(fā)生兩名隊(duì)友同時(shí)鎖定一個(gè)英雄的情況,那么第二個(gè)玩家會(huì)默認(rèn)選擇“不禁用”來避免受到逃跑懲罰。

如果不同隊(duì)伍中的兩名玩家禁用同一英雄又怎么樣呢?

雙方有可能禁用同樣的英雄。在禁用時(shí)間走完之前能看到對(duì)手的禁用會(huì)導(dǎo)致玩家在最后關(guān)頭之前一直更換選擇迷惑對(duì)手的戰(zhàn)術(shù),聽起來這沒什么意思。這也會(huì)降低某些版本強(qiáng)勢(shì)英雄每局中被禁掉的機(jī)率。大家都知道我說的是誰。

如果隊(duì)友打算禁掉我的選擇意向會(huì)怎樣?

和之前差不多,系統(tǒng)依然允許這種情況發(fā)生。不過現(xiàn)在,由于英雄選擇階段的流程比之前多得多(而選擇意圖可能不小心就被忽略了)我們已經(jīng)在英雄選擇欄添加了明確的指示器,向你的隊(duì)友提示你所點(diǎn)取的英雄。

這不會(huì)讓某些英雄每局都被禁嗎?

希望不會(huì);總的來說,這是允許重復(fù)禁用中的一個(gè)設(shè)計(jì)決策。在蛇形的禁用方式中,后禁用的玩家更有隱含的責(zé)任拿掉當(dāng)前版本的強(qiáng)勢(shì)英雄。關(guān)于版本強(qiáng)勢(shì)英雄的禁用也有例外——尤其是在高水平的游戲當(dāng)中——很多只玩一個(gè)英雄的玩家會(huì)選擇像薩科這種少見的角色,他們依然要冒著小丑被禁掉的風(fēng)險(xiǎn),但是試著為這些個(gè)例去平衡系統(tǒng)基本上是徒勞的。我們會(huì)持續(xù)關(guān)注所有分段中那些最有可能被無限禁用的英雄,需要的話會(huì)加以改動(dòng)。為了做出彌補(bǔ)我們可能會(huì)把其他英雄都改得特別強(qiáng)。

那自定義模式和扭曲叢林呢?

自定義模式使用的是老版的匹配系統(tǒng),所以這個(gè)功能上線時(shí)自定義及扭曲叢林征召不會(huì)有變化。稍后我們會(huì)解決下其中的不一致問題。

- 征召模式

- 此隊(duì)列在我們更換為現(xiàn)有的匹配系統(tǒng)前不會(huì)改變;六禁交替進(jìn)行

- 賽事征召

- 將采用電競(jìng)比賽中的方式(分段征召),但是一段時(shí)間內(nèi)禁選的流程可能看起來有些奇怪、不明了。我們想讓大家都有機(jī)會(huì)來試試這種方式,為此之后的版本中會(huì)進(jìn)行界面的清理

-扭曲叢林靈活排位

- 禁用保持不變;六禁交替進(jìn)行

我想練習(xí)使用職業(yè)比賽的10禁模式怎么辦呢?

賽事征召自定義模式現(xiàn)在會(huì)使用電競(jìng)比賽征召的方式,但剛推出時(shí)看起來會(huì)有些奇怪。對(duì)此之后的版本中會(huì)對(duì)界面進(jìn)行清理,使其更有分段征召流程的感覺。

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