[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]陰陽師荒是目前最火的新SSR式神,有幸抽到荒的玩家如何培養(yǎng)呢?下面為大家分享一下陰陽師荒測(cè)評(píng)以及平民御魂搭配方法,有興趣的朋友快來看看吧。
陰陽師荒是目前最火的新SSR式神,有幸抽到荒的玩家如何培養(yǎng)呢?下面為大家分享一下陰陽師荒測(cè)評(píng)以及平民御魂搭配方法,有興趣的朋友快來看看吧。
一、技能和御魂
主動(dòng)技能是一個(gè)非常普通的傷害技能,重點(diǎn)有三:
1、單體三段攻擊,有25%傷害遞減,打死目標(biāo)后剩余的傷害會(huì)變AOE打出,也就是你第一段打死一個(gè),后兩段就變AOE,同樣25%傷害遞減,有點(diǎn)小茨木的感覺。
2、被動(dòng)技能是70%進(jìn)入幻境,在幻境下你得到一個(gè)姑獲鳥協(xié)戰(zhàn)的高級(jí)版,50%幾率。
3、另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于強(qiáng)化三技能,變成一個(gè)一下耗光所有鬼火,有幾點(diǎn)鬼火就打幾段單體傷害,同樣25%傷害遞減,也是打死后剩下段數(shù)變AOE。
根據(jù)技能,畢竟多段輸出式神,御魂我選擇用針女。
這個(gè)SSR面板上是所有SSR攻擊最高的,不過速度也是非常的慢,我實(shí)在湊不出既有速度,又有傷害的御魂,畢竟我不肝,也不克,所以測(cè)試基本用兩套御魂,第一套二號(hào)位帶速度爆傷向,第二套二號(hào)位帶攻擊暴擊向,屬性如下:
二、御魂10層
我去了野隊(duì)測(cè)試,畢竟一個(gè)式神的泛用性在野隊(duì)測(cè)試比較有意義。
(1)速度爆傷向
肯定是一速了,然后帶個(gè)高速打火機(jī),在你用光火之后給別人補(bǔ)火。和茨木一樣,全部選最右邊最嫩的捏,小草酒吞基本一段傷害就上天,大天狗觸發(fā)針女就是2段,不觸發(fā)就是3段
接下來分兩種情況,起手8火,兔子用到2火,還有6火,
第一種情況,進(jìn)幻境就是5段AOE,第一輪基本能把左邊2個(gè)A剩血皮,第二輪基本就A剩一個(gè)小半血的青燈。第三輪能把2個(gè)大天狗干死,運(yùn)氣好針女多順便干掉大蛇半血。
第二種情況,沒進(jìn)幻境,也就只剩2段AOE,這就比較慘了,基本只能A掉怪一點(diǎn)點(diǎn)血,第三輪基本只能打死個(gè)大天狗。
接下來說意外情況,其實(shí)就是野隊(duì)不喜歡茨木的原因,荒也全部用得上,比如有人帶源博雅,起手豹子出去,帶出鳥協(xié)戰(zhàn),直接弄死了小草酒吞,那就可憐了,變成一個(gè)單體式神,很可能打不死一個(gè)怪,接下來一個(gè)滿血怪面對(duì)野隊(duì)練度不高鳥,就會(huì)A不掉,造成滅團(tuán)點(diǎn),如果你還沒有進(jìn)幻境,那傷害簡(jiǎn)直沒法看。
總結(jié)下來打先手容易翻車,不太適合野隊(duì),親友團(tuán)當(dāng)然肯定沒問題。
(2)攻擊暴擊向
這種測(cè)下來比較不錯(cuò),泛用性廣,對(duì)打火機(jī)速度或者陰陽師也沒有講究,基本當(dāng)個(gè)尾速,所以剩下的火全是我的,根本不用擔(dān)心別人。如果不是尾速,那基本后面是個(gè)妖刀姬,前一個(gè)AOE式神肯定A掉了怪很多血,補(bǔ)刀就行,基本不會(huì)翻車。
三、斗技陣容
我是常年低保選手,所以經(jīng)驗(yàn)只限于2400分段,以前一直用的雞飛狗跳,現(xiàn)在把雞和狗都宰了,變成簡(jiǎn)單的鐵三角+輝夜姬+荒,使用下來的感受荒可以完美替代鳥的位置。
現(xiàn)在的斗技對(duì)于AOE本來就不友好,而荒基本算一個(gè)強(qiáng)力單體,帶速度爆傷,非常靈活,傷害可觀。接下來一點(diǎn)可能很多人沒發(fā)現(xiàn),荒防御是S,比鳥多100多的防御,這也很不錯(cuò)。
當(dāng)然這不是高分經(jīng)驗(yàn) ,看冰冷之海說這玩意很弱,畢竟他的分段全是6星輔助,可能帶速度傷害就不夠了。
斗技日女荒陣容可行性分析:
陣容如下:琴師(招財(cái))+控制(貍貓(返魂香/猙),火龍果(返魂香))+荒(爆傷日女)+椒圖+替補(bǔ)(雨女/桃花/老頭)
荒帶日女四件套+暴擊兩件套,246攻攻爆傷或者速攻爆傷
1。 荒是個(gè)防御收益很高的式神,S防御的荒帶上日女套(30%防御加成)以后,就算堆純輸出也有740+防御,在輸出式神中硬度應(yīng)該是相當(dāng)不錯(cuò)的
2。 對(duì)付先手隊(duì)伍基本就是幾個(gè)要點(diǎn):解控,連線,反控,找機(jī)會(huì)壓血皮,boom
3。 內(nèi)戰(zhàn):貍貓/火龍果斷線,斷線以后可以配合貍貓的猙嘲諷循環(huán),利用日女荒的協(xié)戰(zhàn)來壓血線+退條+防止連線,琴師調(diào)整行動(dòng)條,找機(jī)會(huì)斷線boom
陣容應(yīng)該還比較省火,荒平時(shí)平a+協(xié)戰(zhàn),只有關(guān)鍵時(shí)刻放大招
用日女很大程度是因?yàn)閰f(xié)戰(zhàn)。。。幻境中如果有6次我方式神的平a(因?yàn)楠b式神的存在),那么期望上會(huì)有3次荒的協(xié)戰(zhàn)
和酒吞的對(duì)比:
優(yōu)勢(shì):不會(huì)被驅(qū)散豆子(尤其是櫻花要流行起來的時(shí)候);協(xié)戰(zhàn)退條;斷線秒殺以后的aoe(而且aoe也可以退條)
劣勢(shì):大招費(fèi)火,對(duì)方椒圖連線狀態(tài)下輸出不如滿豆酒吞(然而對(duì)方是椒圖隊(duì)的話酒吞一般很難滿豆子),不穩(wěn)定(幻境看臉)
四、探索副本
我自己試了下18章沒問題,但做不到一拳秒光,很多時(shí)候會(huì)剩1到2個(gè)血皮。番外一的話,打不過BOSS,效率還是不如茨木就是了,首先動(dòng)畫效果太長(zhǎng)了,其次他不穩(wěn),70%進(jìn)幻境,沒進(jìn)基本大怪清不掉,也沒協(xié)戰(zhàn)補(bǔ)刀,不過還是比鳥強(qiáng)點(diǎn)。
但初期抽到又很尷尬,黑蛋是個(gè)問題,3技能滿級(jí)才有AOE,荒3個(gè)技能都要升級(jí),簡(jiǎn)直黑洞,所以鳥還是便宜又好用啊。
五、總結(jié)
總的來說我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)式神還是很不錯(cuò)的,并不是某些SSR只能站家里的花瓶,是一個(gè)能日常使用的式神,后期來說比鳥強(qiáng),前期不如鳥,還是有一戰(zhàn)之力的,但缺點(diǎn)很明顯,設(shè)計(jì)師把他的上限和下限拉的太大了,造成這個(gè)式神很不穩(wěn)定,就是那個(gè)70%幾率進(jìn)幻境的技能,應(yīng)該可以改成100%,然后3技能改成最多6段,這樣比較合理。我刷魂十的時(shí)候幾次看到有8火,心里默念,看我8段針女秒大蛇,然后沒進(jìn)幻境,這特么就很尷尬了-。-
當(dāng)然他最大的優(yōu)點(diǎn),技能真的是炫。帥是一輩子的事,弱也就一個(gè)版本(或者幾個(gè)版本)的事。
缺點(diǎn):破盾殺召喚物不觸發(fā)群體流星以后,這個(gè)式神的泛用性就非常非常小了。基本上椒圖陣容都打不過,有把握過半勝率的只有非全6星、無控的先手陣容,而且還需要一速。
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