[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]HEX集換英雄是一款卡牌端游,卡牌等級分為普通、稀有、傳說和史詩四種,HEX集換英雄這款游戲和爐石傳說有什么區(qū)別、好不好玩呢?一起來看看下面小編給帶分享的測評內(nèi)容吧。
HEX集換英雄是一款卡牌端游,卡牌等級分為普通、稀有、傳說和史詩四種,HEX集換英雄這款游戲和爐石傳說有什么區(qū)別、好不好玩呢?一起來看看下面小編給帶分享的測評內(nèi)容吧。
首先要申明的是集換式卡牌的概念——這是一種建立在以收集和交換卡牌,然后按照既定規(guī)則戰(zhàn)斗的桌游形式。最為著名的TCG無疑是《萬智牌》,基本上,我們目前所接觸的TCG都或多或少受到過《萬智牌》的影響,如法力值、召喚物、法術(shù)等設(shè)計(jì)概念,《爐石傳說》自不例外,而《HEX》則更甚。這種設(shè)計(jì)的優(yōu)勢是最大限度汲取經(jīng)典游戲規(guī)則的養(yǎng)分,使玩家可以快速理解和消化新游戲模式,但缺點(diǎn)也很明顯——由于參考的模式極為成熟、涉及元素眾多,對于那些完全沒接觸過TCG的玩家來說,如何上手就會成為極為現(xiàn)實(shí)的問題。傳承性與便捷性,是《HEX》所要面臨的最大的挑戰(zhàn)。
英雄選擇
讓我們先從游戲的基礎(chǔ)概念開始解析《HEX》——首先,游戲極大程度上繼承了《萬智牌》的成熟設(shè)計(jì)概念,元素地牌(法力水晶)、召喚生物、瞬間法術(shù)、結(jié)界靈氣、裝備神器等核心元素基本照搬了《萬智牌》的即有內(nèi)容。而在此基礎(chǔ)概念之上,設(shè)計(jì)組修改了回合階段的順序內(nèi)容,使得游戲在操作上更加規(guī)則化,此外,重新設(shè)計(jì)了游戲種族及傳奇英雄,去除了《萬智牌》中鵬洛客的設(shè)定,豐富了游戲戰(zhàn)略性的同時,又一定程度上平衡了新老牌手之間的差距(雖然非常。。
卡牌詳解
在《HEX》中,玩家需要選擇自己已經(jīng)構(gòu)筑完成的卡包(包含60張卡牌及一名對應(yīng)英雄),然后跟他人對戰(zhàn),每名英雄都擁有20點(diǎn)基礎(chǔ)生命值及對應(yīng)技能,英雄生命為0時游戲既宣告失敗。在回合開始后,玩家需要先在桌面上放置一張代表魔法點(diǎn)數(shù)的資源碎片,之后才能根據(jù)自己已有的水晶點(diǎn)數(shù)召喚生物或者釋放法術(shù)。資源碎片的類型和數(shù)量都需要由玩家自己構(gòu)筑在卡包中,而發(fā)牌時,你能拿到的資源碎片牌也與其他牌一樣是完全隨機(jī)的。召喚生物及釋放技能時需要滿足牌面的基礎(chǔ)法力及資源點(diǎn)數(shù)——如果一張卡牌需要4法力點(diǎn)數(shù)及2綠色資源,此時你的累積綠色資源不足2時,即便發(fā)力點(diǎn)數(shù)已經(jīng)達(dá)成要求,仍不能使用該卡牌,而如果已經(jīng)累積夠資源點(diǎn)數(shù),那么只要法力水晶夠用,你可以打出足夠多的牌。玩家在自己的回合中累積資源,利用召喚生物及技能進(jìn)行攻擊,在對手回合內(nèi)進(jìn)行防御或法術(shù)反制,就是《HEX》的最基本內(nèi)容。
攻擊階段
表面上看,《HEX》與《萬智牌》最大的不同,就是對資源牌規(guī)則的改變和對英雄概念的強(qiáng)化。除此之外,回合規(guī)則和符文鑲嵌也是不得不提及的修改內(nèi)容——在《HEX》中,玩家只能給按照固定的回合階段進(jìn)行動作,每個階段雙方玩家都能獲得釋放瞬間法術(shù)的機(jī)會,如果放棄,則不能再后續(xù)的動作中進(jìn)行操作。比如在防御階段開始之前,玩家首先要確認(rèn)是否對自己或?qū)Ψ降纳镝尫偶寄,之后才能選擇進(jìn)行防御的生物目標(biāo)。游戲中的生物卡同樣包含了普通生物與飛行生物兩種基礎(chǔ)形態(tài),并擁有各種技能特效。不同的是,生物中有額外增加鑲嵌符文的設(shè)定,鑲嵌符文的生物,可以在不改變法力消耗的前提下獲得更加強(qiáng)大的特性。資源改變和回合規(guī)則可以看作是針對游戲難度的削減(與《萬智牌》相比,《HEX》中的戰(zhàn)斗變數(shù)更加“明面化”)。而符文鑲嵌及英雄技能的設(shè)定,則看以看作是對戰(zhàn)術(shù)邏輯的額外拓展。
卡牌收藏
增加戰(zhàn)術(shù)策略、降低規(guī)則難度,是《HEX》開發(fā)團(tuán)隊(duì)為產(chǎn)品所設(shè)定的概念方向,在此基礎(chǔ)之上,設(shè)計(jì)多人對戰(zhàn)模式、打造卡牌交易平臺和保證對游戲的及時更新,則成為《HEX》是否能獲得TCG核心玩家肯定的后續(xù)工作。與目前市面上已有的TCG游戲相比,《HEX》的拍賣交易平臺是相當(dāng)出色的,玩家可以利用游戲內(nèi)部的拍賣行出售任意卡牌,使游戲的后續(xù)維持變得相對簡單。游戲中對戰(zhàn)采用了排位、構(gòu)筑、輪抓、現(xiàn)開等多樣的比賽形式,據(jù)官方宣稱甚至有128人的規(guī)模的大型輪戰(zhàn),應(yīng)該能滿足絕大多數(shù)愛好者。需要注意的是,無論是游戲游戲?qū)?zhàn)還是卡牌拍賣,都需要玩家對游戲有足夠的認(rèn)知才能參與——如果完全不懂構(gòu)筑規(guī)則就貿(mào)然行事,一定會被對手打的體無完膚。
卡牌構(gòu)筑
如果單純從TCG的角度著眼,《HEX》的完成度無疑是相當(dāng)高的。這得益于游戲?qū)Α度f智牌》成熟規(guī)則的大規(guī)模借鑒和對自己特色內(nèi)容的明確設(shè)計(jì)。游戲中特性鮮明的陣營設(shè)計(jì)、資源劃分及戰(zhàn)術(shù)配合都能給喜歡TCG的玩家一種既熟悉又充滿可能性變化的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),多種對戰(zhàn)比賽模式和方便的卡牌交易方式使得這種體驗(yàn)更加升華。而對于那些并不熟悉TCG的普通玩家而言,《HEX》的上手難度無疑是巨大的,如何吸引更多玩家認(rèn)識并了解TCG游戲的樂趣,可能是運(yùn)營團(tuán)隊(duì)需要面臨的最大挑戰(zhàn)。
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