[樂游網導讀]誅仙手游里面寵物雖然不是對玩家的戰力起著決定性因素,所以很多時候隨意選擇即可,但是如果想要追求極致發展的話,下面玩家分享的寵物選擇搭配大家可以學習學習。
誅仙手游里面寵物雖然不是對玩家的戰力起著決定性因素,所以很多時候隨意選擇即可,但是如果想要追求極致發展的話,下面玩家分享的寵物選擇搭配大家可以學習學習。
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寵物屬性有4種,且有一項主資質和一項副資質,主資質最高,副資質和其他資質上限一樣,副資質不管新抓的寵物還是洗出來的,普遍比其他2個屬性高些,但如果運氣好,也都可以洗出很高的資質。稀有跟普通寵物的區別,你們看圖鑒就知道,只有下限不一樣,上限都一樣,所以普通寵物也可以洗出很高的資質,不比稀有差。
先從4個被動技能分析,光輝(命中),裂魂(暴擊),懺悔(暴抗),閃避(躲閃),先用閃避舉例子。
被動技能有2種屬性,一種是基本屬性,一種是加成屬性;如1級的閃避基礎屬性是加270躲閃,加成屬性是每1000點忠心額外增加7.1%,而不管是基礎還是加成,都是直接加到人物屬性上面,就是說能直接提升道法。重要的一點是并非達到1000點以上才有加成屬性,你有多少點屬性,就按比例算加成。
比如,你的人物有20000點躲閃,寵物忠心有500點,閃避技能1級,那用上寵物后,
躲閃屬性=(20000+270)*[(500/1000)*7.1%+1]=20989,
也就是加成屬性提高了989-270=719點躲閃;算法是先在基礎人物屬性上加上技能基礎屬性,然后乘以你對應技能屬性加成的百分比加1,就是最終的屬性;如果忠心是1000點的話,躲閃屬性算出來就是21709,加成屬性提高了1709-270=1439,是之前的2倍。可以看出,寵物屬性加的越高,提升的人物屬性越高,道法自然就高了。
其他3個被動技能也是同樣的算法, 而且不管你的主副屬性是什么,有多少就按多少比例算。
接下來從主動技能分析
主動技能有32個,就不一一列舉了,主動技能只有寵物使用出來后才有道法加成,這里用林蔭、貫注進行對比。
主動技能有3個屬性,一種是基本屬性,有2個,一種是主加成,有2個,還有一種是副加成,有1或2個。
如1級林蔭:基礎加60防御,250全抗性,主加成每1000點健體額外增加0.97%防御和6.5%全抗性,副加成每1000點靈動額外增加0.49%防御和3.2%全抗性;
1級貫注:基礎加60攻擊,270躲閃,主加成每1000點斗志額外增加0.65%攻擊和7.1%躲閃,副加成每1000點忠心額外增加0.32%攻擊。
從上面進行比較,可以看出,主加成是副加成的兩倍,而副加成中,當技能有增加暴擊、暴抗、命中和躲閃時,副加成就沒有該屬性加成,只有一個屬性加成。(這樣的設定估計是為了跟被動技能保持平衡)。
接下來列出屬性的算法
比如,你的人物防御有20000點,寵物健體有1000點,靈動有500點,林蔭技能1級,寵物使用技能后,
防御屬性=(20000+60)*[(1000/1000)*0.97%+(500/1000)*0.49%+1]=20304,
主加成提高了20060*0.97%=195點防御,副加成提高了20060*0.245%=49點防御,屬性點差2倍,技能加成差2倍,剛好4倍。算法跟被動技能一樣,只是要先加主副加成先加一起,再乘屬性。全抗性以及其他技能的屬性也是按照這種算法算。
至于增加氣血上限技能,除了增加你的氣血上限之外,還會按比例回復你的氣血,比如,你的氣血為10W,技能增加1W上限,當你滿氣血的時候,就會回復1W的氣血,當你只有7W的氣血時,就會回復[7*(10+1)/10]-7=7千血,就是說當你的氣血越低的時候,技能回復的氣血就越低。(我只知道有回復氣血,是否按比例回血還沒測試,有時間測試下)
接下來最重要的是怎么提高屬性來加強技能效果
我們知道跟屬性有關的有:成長率、資質、升星、加點。成長率和資質靠馴養,越高越好,這點誰都知道,具體對屬性的算法我不清楚,玩家選擇寵物其實只要選主資質,副資質是什么不是很重要,因為副資質上限跟其他2個一樣,運氣好不是副資質也能洗出高資質來,當然,副資質還是比較容易洗出高點的資質,還是有作用的。升星的話都對4種資質有加成,沒什么技巧在里面,有能力就升。
至于加點,現在的加點法主要有3種,5主,4主1副,3主2副,(這里的副并不一定是你的副資質,如果你的其他資質比副資質高,也可以選擇這項加點)我從這3點分析他們的差別。加點的差別主要是跟技能的選擇有關。
5主:
這種加點一般是你的4個技能加成都跟主屬性有關,比如你選的斗志,那么技能選擇就是攻擊(主加成)和敏捷類(副加成),這種加點的好處就是能夠讓技能有加成的部分提升的更快,更多,適合最求個別屬性極限的,因為同樣多的屬性點,你都加到一項屬性上,那加成自然就多很多。
還是用貫注舉例子。比如你有只黃鳥,有500點屬性點,全部加到斗志上面,
則攻擊加成是(500/1000)*0.65%=0.325%,躲閃加成是(500/1000)*7.1%=3.55%,
而如果按3主2副加點的話,
攻擊加成是(300/1000)*0.65%+(200/1000)*0.32%=0.259%,躲閃加成是(300/1000)*7.1%=2.13%,
對比很明顯,5主效果好點,而且副資質本來就低于主資質很多,加成差距就更大了。還有就是這種加點對被動屬性提升是最大的。而這樣的加點缺點是,就是只能讓你的2個技能有巨大提升,另外2個技能只有副加成。用這種加點方式的話,如你的寵物是黃鳥,建議寵物副靈動,次之副忠心,因為是單一屬性加點,所以副屬性并不是很重要。
3主2副:
這種加點一般是你的2個技能加成跟主屬性有關,2個技能加成跟副屬性有關,比如你選的斗志,那么技能選擇就是攻擊(主加成)和忠心(主加成),這種加點方好處都是考慮到4個技能的主加成,比較平衡,而且還有少部分的副加成,但這種方式對每個屬性的加成比5主的少,而且提升的慢,還有就是你主斗志的話,必須選擇副忠心,主忠心的話必須選擇副健體。
4主1副:
這種加點介于上面2種之間,比較綜合,但是要具體分析呢,考慮的東西比較多,簡單來講呢,就是在攻擊和防御兩種進行選擇的話,5主就是全攻擊,4主1副就是攻擊多點,防御少點,3主2副就是攻擊和防御差不多,攻擊略多點,就這樣的區別,而這種加點對副屬性和技能選擇比較隨意,而前兩種對技能選擇有限制。
從上面幾點可以看出,要怎么加點,就看你要選擇的技能,選斗志靈動,那就5主,選斗志忠心,那就3主2副,技能多樣化,那就4主1副也可以,對于低星寵物或想追求極限單一效果來說,建議5主最佳,對于高星寵物來說,3主2副也不錯。還有個情況就是寵物同一時間只能釋放一個技能,所以建議技能至少打一個被動類型的。
各職業寵物搭配
玩的是天音,對其他門派不是很了解,但很多人問起寵物選擇和技能搭配,在這里推薦一些每個門派的寵物技能搭配,給玩家一種選擇,當然,并不一定適合你,你有自己的想法也可以按照自己的來弄。
一.青云
青云主要的屬性是攻擊,暴擊,命中、暴擊加成,那么寵物黃鳥無疑
1.追求輸出:鋒利、光輝、裂魂、全力,適合副靈動,這種搭配有攻擊、命中、暴擊、暴擊加成,比較暴力,被動和主動相互配合,讓效果最大化,不管PK和副本都很有用,但是這些技能書都很貴,不好升級,有能力可以去嘗試。
2.追求平衡:貫注、關輝、閃避、甘霖,適合副忠心,屬性比較綜合,有傷害的同時增加點閃避和暴抗,提高生存能力,適合副本。
二.合歡
合歡追求輸出的同時,也可以追求一部分控制能力,寵物黃鳥和麋鹿
1. 追求攻擊:鋒利、光輝、裂魂、全力,主斗志副靈動偏攻擊命中,主靈動副斗志偏暴擊暴傷加成。
2.PK控制:毒火(喝言)、光輝、羈絆、裂魂,擁有一定暴擊命中的同時給敵人加上debuff,減速減防,效果很不錯。
三.鬼王
鬼王作用主要是抗傷害加控制,也有一部分喜歡PK靠聚靈咒爆發,寵物副本選蝶精或狐貍,PK選黃鳥。
1. 追求生存:神聚、懺悔、閃避、甘霖,增加防御、暴抗、閃避,生存能力強,寵物主健體或副忠心。
2.追求聚靈命中:鋒利、光輝、裂魂、追跡,3個技能增加命中,配合裂魂暴擊,寵物主斗志副靈動。
四. 天音
天音有分暴力天音和輔助天音,但不管哪種,都對攻擊有需求,次之防御,可選黃鳥、狐貍或蝶精。
1.追求治療量: 鋒利、光輝、火甲、神聚,有攻擊和命中,輸出的同時增加治療量和防御,偏向暴力天音,寵物選黃鳥主斗志副健體。
2.追求生存:懺悔、神聚、閃避、甘霖,提高防御、暴抗、閃避,副本生存能力強,蝶精或狐貍都可以。
3.綜合型:貫注、怒嚎、閃避、懺悔,這是樓主自己的一種搭配,寵物狐貍副斗志,本人喜歡躲閃,所以選擇狐貍主忠心提高躲閃,搭配懺悔被動,以及貫注和怒嚎2個主動來回釋放,全程攻擊加閃避,效果確實不錯。樓主的狐貍是普通的,本來想抓只稀有,沒想到意外抓了只普通高成長和幾乎滿忠心資質,就直接用了。
這些寵物搭配是我個人的一點推薦,因為我對其他職業了解不夠,可能存在誤區,若有好的想法可以提出來,給其他玩家做參考,還有一點要注意,本人推薦搭配都是2個被動,但被動技能價格肯定會越漲越高,所以適當選擇1個被動就可以。
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