[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近疾風(fēng)之刃更新70版本帶來了比較大的改動(dòng),很多職業(yè)都或多或少有了變化,下面是玩家分享的血妖姬術(shù)印選擇級(jí)PVE加點(diǎn)攻略,大家可以參考一下。
最近疾風(fēng)之刃更新70版本帶來了比較大的改動(dòng),很多職業(yè)都或多或少有了變化,下面是玩家分享的血妖姬術(shù)印選擇級(jí)PVE加點(diǎn)攻略,大家可以參考一下。
血妖姬技能術(shù)印改動(dòng)詳細(xì)
術(shù)印改動(dòng):【術(shù)印】暮光收割者(自殘?zhí)祝?套裝效果變更
由
變更為
技能改動(dòng)詳細(xì):
吸血:噬心
最高等級(jí)總百分比1827%→1771%
最高等級(jí)21→23
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定4s
釋能:裁決
最高等級(jí)總百分比6246%→6486%
最高等級(jí)19→20
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定3s
吸血:致命擁吻
最高等級(jí)總百分比6816%→7662%
最高等級(jí)17→19
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定6s
釋能:妖紅風(fēng)暴
最高等級(jí)總百分比10224%→11327%
最高等級(jí)17→19
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定8s
釋能:女王儀仗
最高等級(jí)總百分比4624%→4726%
最高等級(jí)14→19
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定12s
吸血:暗月漩渦
最高等級(jí)總百分比2125%→2179%
最高等級(jí)13→17
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定15s
釋能:燃血之刺
最高等級(jí)總百分比15456%→16700%
最高等級(jí)19→17
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定20s
吸血:死亡牽引
最高等級(jí)總百分比6664%→7070%
最高等級(jí)16→16
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定15s
釋能:荊棘狂歡
最高等級(jí)總百分比10481%→11222%
最高等級(jí)16→16
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定20s
吸血:末日妖槍
最高等級(jí)總百分比8010%→8370%
最高等級(jí)13→14
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定30s
釋能:毀滅之手
最高等級(jí)總百分比18039%→19290%
最高等級(jí)14→12
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定20s
吸血:饕餮之夜
最高等級(jí)總百分比11440%→12000%
最高等級(jí)11→11
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定35s
釋能:破域妖鐮
最高等級(jí)總百分比18372%→19810%
最高等級(jí)10→9
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定30s
釋能:煉獄尖峰
最高等級(jí)總百分比50585%→52631%
最高等級(jí)8→7
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定60s
釋能:萬國(guó)征服者
最高等級(jí)總百分比11240%→12141%
最高等級(jí)3→4
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定30s
超·吸血:饕餮之夜
最高等級(jí)總百分比38724%→41199%
最高等級(jí)1→2
冷卻時(shí)間 全等級(jí)固定180s
血妖姬的個(gè)人向pve加點(diǎn)推薦
術(shù)印【暮光收割者】
加點(diǎn)總體而言對(duì)上次的覺醒版本沒有多大變化,釋能技能依舊基本點(diǎn)滿,這里因?yàn)楸救瞬⒉幌矚g慢節(jié)奏的毀滅之手,加上技能鍵位的有限,所以放棄了毀滅之手,倘若有人喜歡的話就從女王儀仗和饕餮之夜扣出技能點(diǎn)來加滿毀滅之手。然后因?yàn)檠н@次的全技能cd固定,大部分吸血類技能再也不需要為了cd而浪費(fèi)大量sp,比如妖槍,在70版本里的作用基本全無,boss自帶的護(hù)盾能夠免疫妖槍,造成了妖槍的價(jià)值進(jìn)一步滑落。但這里我還是推薦點(diǎn)滿噬心和死亡牽引,噬心的血量回復(fù)因?yàn)榈燃?jí)上限的增加達(dá)到了每次276,死亡牽引作為一個(gè)范圍型聚攏小怪aoe點(diǎn)滿的話對(duì)小怪的傷害也非常可觀。當(dāng)然了,如果對(duì)自己生存自信的,可以將噬心的sp以及從儀仗扣點(diǎn)點(diǎn)滿致命擁吻,然后將荊棘狂歡的ap給致命擁吻,點(diǎn)滿切ap也點(diǎn)滿的致命擁吻將會(huì)變成一個(gè)cd6s1w+百分比,且回血?dú)?0的優(yōu)質(zhì)小技能。然后是覺醒技能,因?yàn)榻巧燃?jí)提升到了70級(jí),較65級(jí)多出了10點(diǎn)ap,這也造就了血妖姬的ap非常寬裕,基本也沒有多大的限制,自己常用的技能都點(diǎn)滿即可。然后說明一下,饕餮之夜和女王儀仗的面板百分比是基本一致的,在這里我選擇了滿饕餮因?yàn)辄c(diǎn)了兩級(jí)覺醒延長(zhǎng)了3s的饕餮之夜,因?yàn)樗氖找孢h(yuǎn)比傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)打不全的儀仗是要高的多的。術(shù)印選擇因?yàn)檫@次對(duì)自殘?zhí)椎拇蠓訌?qiáng),其他兩套術(shù)印相比之下對(duì)輸出的提升已經(jīng)被自殘?zhí)走h(yuǎn)遠(yuǎn)拋下了,自殘?zhí)姿峁┑腷uff可以大幅且穩(wěn)定加強(qiáng)血妖姬進(jìn)圖之后的戰(zhàn)力和生存,這是其他兩套術(shù)印所不能比擬的。
血妖姬技能術(shù)印平衡的評(píng)價(jià)
這次的平衡,應(yīng)該是連續(xù)第四次對(duì)血妖姬的加強(qiáng)了,也是幅度最大的一次,首先是全技能cd的固定以及角色等級(jí)的提升,令原本sp和ap都緊缺的血妖姬壓力瞬間全消,輸出也隨著技能點(diǎn)的充裕得到合理提升。接著是術(shù)印的增強(qiáng),改版前的自殘?zhí)譩uff,在副本里頂多能維持兩到三層,而且疊滿層buff也很耽誤輸出的時(shí)機(jī),但是因?yàn)榱俗詺執(zhí)仔g(shù)印的這樣加強(qiáng),大幅提高了自殘的性價(jià)比,而且因?yàn)獒屇埽貉怪玻ㄓ益I)幾乎無cd的存在,令自殘?zhí)椎?套裝效果提供的最高級(jí)buff獲得了副本內(nèi)全程的維持,特別是50%暴擊率的加成,70級(jí)角色需要3000暴擊值才能達(dá)到100%暴擊,然而這是絕大部分玩家不可能達(dá)到的,但是這buff的加成卻讓血妖姬刀刀暴擊成為了可能,這相對(duì)于其他大職業(yè)取消了暴擊率加成buff來說,是一個(gè)極其逆天的加強(qiáng)。總而言之,經(jīng)過了從三月份術(shù)印版本開始直到七月份的這次連續(xù)四次加強(qiáng),血妖姬也慢慢從下水道爬出來沐浴到了溫暖的陽(yáng)光,這也少不了我們這些熱愛血妖姬的玩家的不懈堅(jiān)持,各位血妖姬玩家辛苦了!
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