[樂游網導讀]《星之后裔》是一款韓系魔幻風格大型rpg卡牌手游,玩家在剛剛進入游戲的時候就會面臨初始英雄的選擇,這個英雄將會陪伴玩家一同走過新手時期。下面就為玩家帶來《星之后裔》初始英雄選擇分析和新手上手攻略,希望能夠幫助到大家~
《星之后裔》是一款韓系魔幻風格大型rpg卡牌手游,玩家在剛剛進入游戲的時候就會面臨初始英雄的選擇,這個英雄將會陪伴玩家一同走過新手時期。下面就為玩家帶來《星之后裔》初始英雄選擇分析和新手上手攻略,希望能夠幫助到大家~
英雄覺醒
本作挖了個巨坑,是不是和某些國產游戲學壞了啊。
之前也說了,覺醒需要同一個英雄或者覺醒材料。材料先不提(400幣啊好多),3星的同英雄只有25%的成功率,覺醒失敗之后會累積一半的成功率作為經驗值,也就是12%。所以,如果臉黑,可能需要無數枚同英雄才能覺醒5階。覺醒成功后會打開對應的覺醒技能槽,可以在里面進行技能選擇。選定了不能隨意更改,只能通過競技場幣買的那個技能刷新怪來重置。
英雄地下城通過刷副本來隨機開放,也可以進入好友的地下城。每個地下城只有五次刷的機會。地下城分為簡單、普通、困難、地獄等難度。目前來看,簡單必掉1個魂石,普通有幾率掉2個魂石,后面的不知道。也就是說開了一個地下城,如果刷普通的話一次最多只能有10個靈魂石。恩。。。
英雄如果滿級進入副本,并不會吞經驗,而是會將這個英雄應得的經驗平分給其他英雄。所以4滿級帶1個狗糧可以讓狗糧迅速飛起。目前來看,英雄獲得經驗是和副本進度正相關的。越靠后的副本經驗越多。在英雄池不豐富的情況下,選擇一個適當的屬性克制關卡來刷等級刷經驗應該是比較靠譜的。
符文強化
以+4來解鎖或強化副屬性。
目前看周任務這里有處bug,就是打成長圣所失敗了,還可以繼續挑戰,但周任務已經計入一次了。你可以失敗5回來快速達成周任務。別問我為什么知道我心塞。
當然還有其他的小bug,比如文字顯示錯誤了,漢字錯別字了等等。不怎么干擾游戲就是了。
競技場大家還不怎么流行棄防。多刷刷總是有的。從連續獎勵機制來說,理論上低分段吃連勝數收益比較高。
按照C社的尿性,沒活動的時候鉆石就給的很慢。現在發布的活動還沒正式出任務,不知什么時候才能上線。。以我玩3天拿700鉆(包括周JJC結算60鉆。。)的速度,攢一個11連還是挺慢的。。。話說魔靈也是如此,沒啥特別的,慢慢來唄。對于懶得刷初始的人,只能慢慢培養手頭上的英雄,目標還是組合中的胎五。
6月9日開放了ios下載,然并卵,一直發燒到11號才正式下載了開玩。。這也注定了首周的周任務沒法搞了。。。
正題,本作很像刀塔傳奇+魔靈召喚。前排的你們,猜對了,雙倍的肝。
每日任務
玩過上面兩部作品的肯定很熟悉了。本作加了個周任務,其實也就是大號的日常而已,按照要求做任務拿獎勵就可以了。
上來就是強制推劇情,起手三小強湊合用著吧。本作有職業和陣型的概念,大約可能也許像星之后裔。總之就是盾(前排抗傷害),雙刀(前排輸出),火焰(后排法系輸出),十字架(后排治療),弓弩(后排物理輸出)。依據前后排數量的不同,前排有不同程度的減傷加成、后排有不同程度的傷害提高加成。目前來看2前排3后排,1T1治療3DPS比較穩定,這大家都熟悉的五人副本節奏。。
屬性
火克風克水克火,沒什么新鮮的。克制30%傷害加成被克30%減成。
人物有主動技能有被動技能,在英雄界面,得好好看看。按照星級不同技能數量不同。總共有五個技能,也就是說1星一個技能2星兩個3星三個。應該都是1主動+2自動+2被動,星級越高技能越多,戰力自然就越強。當然也有覺醒,不過是吃同英雄或者專用覺醒材料來覺醒,總共有5階。反正現在沒條件等覺醒了再來更。
這里的被動是光環類的,自動的是英雄自己釋放的。除了戰斗中使用主動技能會一股腦來一桶連擊,一般都是在某個時間點被動釋放(參考刀塔傳奇)。所以說,主動點擊的那一發,你使的不僅僅是英雄的主動技能,還連帶著放了2種自動技能,游戲提示主動技能很關鍵,果然。。。3星的英雄會1主動2自動,技能就全了。所以上來的小強們趕緊升3星,不然略弱。
主動技能是戰斗中積攢氣力,攢出一發元氣彈可以使用一個英雄的主動技能,用完了會有冷卻,冷卻cd靠普攻(也就是說靠等)刷新。一般前排cd比較短,后排cd比較長。短的意思就是3~5回合,長的意思就是8~10回合。現在看來,想第一發元氣彈用cd長的技能,然后在關鍵時刻刷新好的幾率并不是很高。。。所以還是留著關鍵時刻用比較靠譜。主動技能可以拖動到目標上用,更加靈活。。其實也沒什么太大作用。。
剛才說了,人物星級與技能數量掛鉤。星級高的肯定更厲害一點。不過還是要看技能的具體效果,一般帶控制的都比較關鍵。本作敵方放技能都會讀條,一讀條就有打斷的機會,用暈眩、變形、位移類技能都會打斷對方讀條,現在看來打斷一個技能還是有很高收益的,少掉很多血啊。
符文方面
這作符文格子是4個,并且可反復拆卸不會覆蓋,方便了不少。初階符文同類2個有套裝效果,4個也有套裝效果,人物插齊4個符文還有獎勵屬性(根據人物職業而定)。初始也就能拿到生命、猛攻、魔力、防御等等比較初階的1~2星符文。屬性嘛,那么多我也懶得在這里說,反正按照T插防御物理dps插猛攻法系dps插魔力搞起。按照某些技能描述,法系看法強(哦不是魔力)物理看攻擊力,不過com的技能描述還是有不清楚的地方,姑且按照這么來搞應該沒太大問題。
隨著等級提升,游戲內容也會逐步解鎖。首先不得不提“探索”。系統會刷出一些任務,有精銳有普通,每個任務有2方面的要求:戰力,和屬性職業。你需要從你的英雄池當中選出2~3名英雄,同時匹配任務需求中的職業、屬性和戰力要求。匹配越好探索成功率越高。全匹配100%成功率。每次探索會得到經驗,金錢和另外的獎勵。說到這里,你們懂了么?
這tm不就是要塞日常?你們一直想要的wow要塞日常手游來了啊!
競技場
還是延續了魔靈的傳統,攻方手動,不過守方有元氣優勢導致可以先開一個技能。從現在的進度來看,如果守方有個高星級高輸出的英雄,建議跳過不打。運氣不好被他先開一波技能可能直接導致后排被秒(對說的就是系統贈送的4*火弓水法)。競技場有個能抗的前排和高輸出的后排比較占便宜,耗到我方出了元氣彈,高輸出一發直接將對方打殘致勝還是比較靠譜的。
商店
趕緊開滿這個不用我說了吧。話說我還是覺得先攢到10w金保底然后再開比較科學。因為刷出來高級書買不起可能會比較傷感。
英雄召喚系統
和魔靈差不多。草紙招1~3星,高級招3~5星,刷出來的靈魂石會放在定向召喚標簽里面。另外還有組合英雄。點擊卷軸直接召喚,飛天一道光就是閃了,草紙出3星高級出4~5星,目前覺得閃率還算挺高的。初期多招招總是好的,萬一一發入魂了呢。另外,1500鉆石11連,初期還是不要浪費鉆石,攢著吧。另外誰能告訴我有沒有首抽獎勵。。。對了,多加好友送友情點,100一發草紙,墊刀專用。
突襲
我不想說。風系前排遇上今天兩個火系本。。。等我能打過了告訴你們。。。
英雄使用心得
初始火盾。主動技浮空,自動技打暈單體、給自己開個罩。反正一開始也沒什么T,用著就行了。記得插好生命,到了4~5關的時候可能會顯得比較脆,給的3星生命套裝記得裝上。6關之后由于屬性原因可以坐坐替補。還是那句話,反正沒什么T,練練總是不虧的。主動技順序是打暈=開罩=浮空,這種坑爹的控制技在使用的時候記得算好提前量,別還沒下來的時候先被打斷了。
初始風賊。主動技沒記住,自動技我忘了。初始2星比較弱,趕緊升到3星會有個致盲自動技。等級稍高一些單體輸出上升比較快。初期競技場打T就靠他了。推本的時候,6關之后由于是水屬性地下城,帶上風賊還是比較愜意的。
初始水奶。這個得好好說說。主動技群體加血,自動技單體血量最低補血、單體血量最低護罩。一開始等級和魔力都比較低,顯不出作用,總感覺奶量太低。等級稍微高點,再插上一套魔力之后,瞬間成為前期最穩定的治療。主動技順序好像是單體治療-群體治療-開罩。這種高智商治療在com的游戲里不好找,請好好珍惜。另外主動技開啟時間稍微注意下,打一陣等對方一套之后奶一發比較舒服。打雙奶陣容的時候可以作為主要治療。
弓箭類統一說下,總感覺輸出半天也不知道他們在打誰。。。樓主現在用的比較少。。。其實是沒顧上練,用了好友的4星活動傷害ganggang的。
初始火法。脆皮。主動技隕石區域aoe傷害,自動技額外傷害,單體暈。這個也需要升到3星才能稍微用用。而且由于隕石是區域aoe傷害,配合6關風T的推陣型,來一發隕石可能輸出比價高。反正由于屬性原因現在暫時坐板凳,用到再來更新。
4星選擇的時候樓主選的是水奶。主動技群體治療,自動技+攻速buff,+防御buff。buff的飛起,初期感覺提升一般。不過插了魔力一套之后,奶量飛天。只是主動技順序是兩個buff之后治療,很容易慢了或者被打斷,這個使用的時候需要留意一下。打雙奶的時候可以作為輔助治療,或者只為了上buff在3圖開先手奶都是可以的。。多說一句,現在感覺選個水T或者水法可能會更好點。。當時也是糾結了下,看到這貨輔助技能飛天才選了。不過反正不行就打雙治療,這波不虧。
其他的等我記下名字和技能再來更。反正樓主是外表控,那些無名的動物們我是不會去用的。
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