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疾風(fēng)之刃時(shí)空術(shù)士術(shù)印選擇搭配攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2016/6/8 16:49:54 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面時(shí)空術(shù)士是個(gè)控制非常強(qiáng)的職業(yè),自從術(shù)印系統(tǒng)上線以來(lái),可能很多玩家對(duì)術(shù)印的選擇使用還不是很了解,下面時(shí)空術(shù)士術(shù)印選擇搭配攻略大家可以參考參考。

疾風(fēng)之刃里面時(shí)空術(shù)士是個(gè)控制非常強(qiáng)的職業(yè),自從術(shù)印系統(tǒng)上線以來(lái),可能很多玩家對(duì)術(shù)印的選擇使用還不是很了解,下面時(shí)空術(shù)士術(shù)印選擇搭配攻略大家可以參考參考。

首先是精華術(shù)印

時(shí)空的精華術(shù)印主要是改變技能形態(tài),看起來(lái)強(qiáng)大,實(shí)際上時(shí)空這次改版增加了點(diǎn)操作難度,術(shù)印造成的技能變形有得必有失。從第三套開(kāi)始,最后分析第一套。

第三套是術(shù)印版本宣傳片中展示的。

1.在我的上一個(gè)加點(diǎn)攻略里,表示時(shí)空術(shù)印2+1,當(dāng)時(shí)秩序的術(shù)印并沒(méi)有注明取消無(wú)敵效果,可惜現(xiàn)在已經(jīng)明確了是沒(méi)有無(wú)敵的。每15秒損失一個(gè)兩秒無(wú)敵,減CD也彌補(bǔ)不了。而且變形之后攻擊距離很近。

2.時(shí)空炮變形,時(shí)空炮發(fā)動(dòng)更快,能打的更遠(yuǎn),不再需要長(zhǎng)按技能了。但技能是有明顯的起手動(dòng)作的,還取消了覺(jué)醒的霸體效果。雖然過(guò)墻可以變成3發(fā),傷害總量其實(shí)不如魔蛋。

依靠時(shí)空炮持續(xù)的霸體狀態(tài),后續(xù)接技能的好處沒(méi)有了。而且時(shí)空的控制技距離都比較近,時(shí)空炮變形的收益對(duì)時(shí)空來(lái)說(shuō)用處不大。

3.熵變變形成球狀,過(guò)一段時(shí)間爆炸。雖然提供更多傷害,沒(méi)有無(wú)敵,熵變可以卷小怪的作用也沒(méi)了。

這套看起來(lái)很炫,適合拍宣傳片。前期可以用,后期高級(jí)圖沒(méi)無(wú)敵少霸體很難受。

第二套是一套理想化的術(shù)印,提供了時(shí)空渴望的高傷害,并且簡(jiǎn)化了時(shí)空的操作,術(shù)印強(qiáng)化的技能都比較好命中。

1.因?yàn)榛A(chǔ)精通的加強(qiáng),魔彈在這個(gè)版本提供的傷害真心高(標(biāo)記之后還是1.5倍傷害)。經(jīng)過(guò)這套術(shù)印的強(qiáng)化,單點(diǎn)多一發(fā),蓄力多兩發(fā),傷害總量非常可觀。

2.連鎖彈不再需要持續(xù)按鍵,可以自動(dòng)在身前生成次元門(mén),次數(shù)打足,還可以自由活動(dòng)。可惜原本的持續(xù)霸體沒(méi)了。

3.交點(diǎn)計(jì)算適當(dāng)彌補(bǔ)了這套術(shù)印的控制,本身傷害比第一套術(shù)印大黑洞高些,后續(xù)每級(jí)持續(xù)增加暴擊2%,現(xiàn)在都是BOSS戰(zhàn),效果稍微弱一點(diǎn),但是持續(xù)60秒正好是技能CD,就是全程增加暴擊。而且技能起手動(dòng)作簡(jiǎn)潔快速,需要位面扭曲的前提正好和前兩個(gè)術(shù)印呼應(yīng)。交點(diǎn)計(jì)算60秒CD,沒(méi)有小術(shù)印,不過(guò)這套術(shù)印的重點(diǎn)是提高傷害。(BOSS有無(wú)敵狀態(tài)的技能起手時(shí)候,是控不住的。控制的判定時(shí)機(jī)只有技能觸發(fā)的一瞬間)。

這套適合組隊(duì)的時(shí)空,輕松愉快。因?yàn)榻M隊(duì)一起打BOSS造成的持續(xù)僵直效果就是最好的控制,而交點(diǎn)計(jì)算在關(guān)鍵時(shí)刻提供6秒強(qiáng)控,抬手就有。

單刷的時(shí)空也可以考慮用這套,因?yàn)槟椇徒稽c(diǎn)計(jì)算幾乎不擔(dān)心空技能。

第一套是我個(gè)人喜歡的術(shù)印,因?yàn)檫@套“最像時(shí)空”。強(qiáng)化時(shí)空招牌技能黑洞的控制力。單刷的時(shí)空,控得住才打的出傷害。但同時(shí)這套的操作略復(fù)雜,容錯(cuò)低。

1.小黑洞可儲(chǔ)存兩次。實(shí)際使用的話,那堆術(shù)印說(shuō)明翻譯過(guò)來(lái)就是場(chǎng)上可以同時(shí)存在兩個(gè)小黑洞。一個(gè)小黑洞拉不住,同時(shí)快速放兩個(gè)短時(shí)間內(nèi)就拉住了。(解決小黑洞鞭尸方法:開(kāi)時(shí)空炮懟出去)。

2.暴走之后生成滯重場(chǎng),生成的是小滯重場(chǎng),范圍、作用、傷害都不能和新版覺(jué)醒滯重相比。

3.需要選定區(qū)域,技能范圍內(nèi)強(qiáng)控6秒。這個(gè)技能在BOSS有無(wú)敵狀態(tài)的技能起手時(shí)候,是控不住的,控制的判定時(shí)機(jī)只有技能觸發(fā)的一瞬間,而且BOSS從平行次元移動(dòng)回來(lái)之后會(huì)繼續(xù)釋放移動(dòng)前沒(méi)有釋放完的技能(定不住巨巖魔,應(yīng)該是BUG吧)。技能變形的損失是不能再過(guò)墻,技能傷害受覺(jué)醒加成影響,但不再有覺(jué)醒的減敵人攻擊和打擊抗性。

精華術(shù)印總結(jié):

這世上不存在完美。爆發(fā),傷害,生存,控制,沒(méi)有術(shù)印可以兼顧。時(shí)空的術(shù)印看起來(lái)很強(qiáng),其實(shí)強(qiáng)化某種能力的同時(shí)就要放棄另一項(xiàng):強(qiáng)化傷害的第二套術(shù)印,控制不如第一套。而強(qiáng)控第一套,損失爆發(fā)力,傷害也沒(méi)有第二套高。

小術(shù)印推薦:

1.首先提供三組組簡(jiǎn)單易懂的小術(shù)印選擇:

這兩種好理解:第二套術(shù)印增加魔彈傷害,第一套術(shù)印減少大黑洞CD。最大程度的強(qiáng)化兩套術(shù)印的特點(diǎn)。

第三種:這個(gè)版本滯重場(chǎng)非常好用,CD正好是大黑洞的一半,也可以考慮減CD小術(shù)印。

2.提供一套我自己的小術(shù)印選擇參考:

第一套精華搭配位面重置減CD

第一套精華中大黑洞的強(qiáng)控是范圍性的,所以會(huì)空招,技能的施放距離和時(shí)機(jī)位置需要掌握好,尤其在單刷高級(jí)圖,面對(duì)幾個(gè)跳跳虎BOSS的時(shí)候。

時(shí)空招牌技能位面重置,這個(gè)技能的判定非常有意思,可以在很多情況下拉住BOSS。這套術(shù)印效果可以直白的總結(jié)為:我不動(dòng),BOSS也別動(dòng),BOSS跑了,也給我回來(lái)。

理論依據(jù):術(shù)印搭配覺(jué)醒讓重置的減CD收益最大化,術(shù)印提供的兩個(gè)小黑洞都會(huì)減重置的CD。重置本身30秒CD,依靠小術(shù)印減少18%,變成24.6,技能可以持續(xù)6秒,于是我們看18.6秒里可以釋放多少減CD的技能:隕石兩個(gè)兩秒 + 黑洞兩個(gè)兩秒 + 魔彈1秒 + 滯重1秒 + 秩序1秒 + 暴走1秒 + 連鎖彈1秒 + 時(shí)空炮1秒 = 再減10秒 = 8.6秒空檔。然后我們還需要時(shí)間完成技能起手,實(shí)際比這個(gè)空檔要更短。而時(shí)空最最短的CD就達(dá)6秒。6秒隕石是一個(gè)基礎(chǔ)技能,重置是40級(jí)硬控技能,作用更大。

實(shí)際應(yīng)用上,連鎖彈的CD是30秒,所以不是次次都可以用來(lái)減1秒CD。但是位面重置依靠減CD的收益已經(jīng)非常好用了。

組隊(duì)時(shí)空慎用,防止把BOSS拽來(lái)拽去,弄得隊(duì)友頭暈。

改版后的時(shí)空:

這次改版之后,技能看起來(lái)沒(méi)有變化,但是實(shí)際操作起來(lái)變化很大。CD縮短之后給時(shí)空更多的操作空間,以前我們都在等CD,現(xiàn)在可以打的更主動(dòng)了。但是同時(shí)需要注意在合適的時(shí)機(jī)選擇適當(dāng)?shù)募寄埽g(shù)印提供的6秒強(qiáng)控也要把握好時(shí)機(jī),尤其高級(jí)圖BOSS的技能快,身上狀態(tài)變化也很快,空技能、控不住都會(huì)造成時(shí)空“沒(méi)傷害”。越難的FB,時(shí)空的難度也越大。

最后,大家可以根據(jù)自己的喜好和操作習(xí)慣選擇術(shù)印。時(shí)空這個(gè)版本沒(méi)有完全固定一板一眼的連招,這也是這個(gè)版本時(shí)空變得更好玩的原因。下一篇會(huì)分析時(shí)空技能及覺(jué)醒技能的取舍。

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