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LOL6.11版英雄改動(dòng)更新大全

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2016/6/8 9:06:38 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL6.11版本對(duì)很多英雄進(jìn)行了改動(dòng),有的被加強(qiáng)了,有的被削弱了,俗話說一代版本一代神,看更改后的英雄是否是你喜歡的英雄。

LOL6.11版本對(duì)很多英雄進(jìn)行了改動(dòng),有的被加強(qiáng)了,有的被削弱了,俗話說一代版本一代神,看更改后的英雄是否是你喜歡的英雄。

Anivia冰晶鳳凰 艾尼維亞

R每秒消耗提高。

R冰川風(fēng)暴

消耗:每秒30/45/60法力值 ⇒ 每秒40/50/60法力值

高玩點(diǎn)評(píng):前期小幅削弱,16級(jí)后沒有影響

Azir沙漠皇帝 阿茲爾

W不再作用于防御塔。R持續(xù)時(shí)間減少并不再為友軍提供速度。

W沙兵現(xiàn)身

移除:不能再消耗充能來對(duì)直接攻擊防御塔

R禁軍之墻

持續(xù)時(shí)間:5/6/7 秒 ⇒ 3 秒

移除:不再為穿越城墻的友軍單位提供額外的移動(dòng)速度

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,導(dǎo)致對(duì)面中單傳送或游走時(shí),自身不能快速推塔來挽回局勢(shì)。R的削弱導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)中的限制對(duì)手能力降低,但整體團(tuán)戰(zhàn)能力還是很強(qiáng),核心玩法沒變。

Corki英勇投彈手 庫奇

R收益系數(shù)增加。

R火箭轟擊

收益系數(shù):0.2/0.5/0.8 總攻擊力 ⇒ 0.2/0.6/1.0總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):后期小幅加強(qiáng),攻擊力裝備收益更大。

Ekko時(shí)間刺客 艾克

被動(dòng)對(duì)每個(gè)目標(biāo)的冷卻時(shí)間提高。Q和R的基礎(chǔ)傷害下降,但收益系數(shù)增加。W的暈眩時(shí)間下降。

艾克這次受到了許多改動(dòng),讓我們把這些改動(dòng)分成兩半,并且單獨(dú)說明吧。

首先,我們繼續(xù)在調(diào)整坦克型艾克及AP艾克的傷害差別。基礎(chǔ)傷害下調(diào),收益系數(shù)增加。這樣的改動(dòng)很直白——AP艾克冒著極大的風(fēng)險(xiǎn)也并沒有那么的不健康,因此保護(hù)他尋找機(jī)會(huì)的能力并擊殺敵人看起來才是正確的方向。

第二點(diǎn)才是重點(diǎn)。與之前的改動(dòng)條目不同,我們提出的改動(dòng)就是調(diào)整他的收益系數(shù)和基礎(chǔ)傷害,然后完工,但我們正在面臨的是坦克艾克迎面而來的平衡挑戰(zhàn)。簡(jiǎn)單地說:2.25秒的暈眩時(shí)間太長(zhǎng)了,3秒的冷卻時(shí)間對(duì)于減速來說也不夠,尤其是當(dāng)艾克對(duì)你使用了多層減速時(shí)。雖然這對(duì)于AP艾克來說可以通過多個(gè)方式來展示走砍技巧,坦克艾克卻不成比例的受益于持續(xù)不斷的激活他的控制效果。畢竟,當(dāng)你不需要去走砍時(shí),為什么要走砍呢?

整個(gè)改動(dòng)條目看起來很龐大,但如果我們想讓艾克成為我們預(yù)期的可續(xù)航、能夠自由進(jìn)出的屠殺者,我們就必須根據(jù)他能進(jìn)行多少控制來對(duì)他做出根本的改動(dòng)。

被動(dòng)-Z型驅(qū)動(dòng)共振

對(duì)相同目標(biāo)的冷卻時(shí)間:3 秒 ⇒ 5 秒

Q時(shí)間卷曲器

扔出時(shí)的傷害收益系數(shù): 0.1 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.2 法術(shù)強(qiáng)度

返程傷害: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/65/90/115/140

W時(shí)光交錯(cuò)

暈眩時(shí)間:2.25 秒 ⇒ 1.75 秒

R時(shí)空斷裂

傷害:200/350/500 ⇒ 150/300/450

收益系數(shù): 1.3 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 1.5法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):整體削弱,Q和R的基礎(chǔ)傷害降低,AP加成增高,進(jìn)一步削弱上單肉艾克玩法。被動(dòng)削弱導(dǎo)致線上頻繁消耗再撤退的頻率,追擊黏人能力均降低。W的削弱影響不大。

Illaoi海獸祭司 俄洛伊

Q增加所有觸手傷害而不再是觸手收益系數(shù)。W傷害增加。E減速下降,但不再衰退。

綜合

新增俄洛伊的說明文本獲得了更新

Q觸手猛擊

移除不再為觸手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4額外攻擊力的傷害

新增現(xiàn)在為所有觸手增加10/15/20/25/30%傷害

W嚴(yán)酷訓(xùn)誡

傷害:15/35/55/75/95 + 1.1總攻擊力 ⇒ 1.0總攻擊力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目標(biāo)最大生命值 (每100點(diǎn)攻擊力+2%)]

E靈魂試煉

減速持續(xù)時(shí)間:2秒 ⇒ 1.5秒

新增不再隨時(shí)間衰減

高玩點(diǎn)評(píng):連續(xù)幾個(gè)版本加強(qiáng)了,Q技能促使圍繞多個(gè)觸手作戰(zhàn)的收益提高,W傷害提高且機(jī)制變更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉裝也有很高傷害,E技能減速效果會(huì)更明顯。

Jax武器大師 賈克斯

被動(dòng)的層數(shù)每次損失1層。

被動(dòng)-無情連打

新增每次只會(huì)損失1層,而不再是全部損失(第一層會(huì)在脫離戰(zhàn)斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一層)

高玩點(diǎn)評(píng):也是一直連續(xù)增強(qiáng),線上對(duì)拼能力更強(qiáng),能更容易一直保持多層的被動(dòng)攻速效果,使其對(duì)手更難利用被動(dòng)消失的空隙反打,大大提高了對(duì)線,團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)能力。

Kindred永獵雙子 千玨

被動(dòng)冷卻時(shí)間減少。Q傷害減少,但會(huì)受到印記加成。E減速和傷害減少。

被動(dòng)-千玨之印

野怪印記冷卻時(shí)間:90秒 ⇒ 75秒

新增狼靈現(xiàn)在會(huì)根據(jù)千玨當(dāng)前的層數(shù)標(biāo)記標(biāo)記野怪:

0-2 層印記:峽谷迅捷蟹或鋒喙鳥

3-4層印記:遠(yuǎn)古石甲蟲,鋒喙鳥,魔沼蛙或暗影狼

5-7層印記:蒼藍(lán)雕紋魔像,緋紅印記樹怪,峽谷先鋒或元素亞龍

7+層印記:納什男爵或遠(yuǎn)古巨龍

Q亂箭之舞

傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 55/75/95/115/135

新增每一層印記增加【亂箭之舞】5點(diǎn)傷害(沒有封頂)

E橫生懼意

減速:全等級(jí)70% ⇒ 全等級(jí)50%

傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 40/75/110/145/180

高玩點(diǎn)評(píng):前期Q,E的傷害均降低,6級(jí)前野區(qū)作戰(zhàn)或2V2能力都下降。依靠印記層數(shù)提高傷害的新機(jī)制,會(huì)導(dǎo)致如逆風(fēng)又拿不到印記,很容易崩。因?yàn)橛∮浰⑿聲r(shí)間降低,且有規(guī)律后,對(duì)手也更愿意去擊殺帶印記的野怪,爭(zhēng)奪更激烈。也促使更多找機(jī)會(huì)擊殺英雄獲得印記,整體來說提高了玩法難度和對(duì)抗性。

Lucian圣槍游俠 盧錫安

Q和W射程下降。Q收益系數(shù)下降。

被動(dòng)-圣光銀彈

第二發(fā)子彈不再觸發(fā)【盧安娜的颶風(fēng)】或者【鬼索的狂暴之刃】,因?yàn)樗⒉皇且淮纹展?/p>

Q透體圣光

圣光射程:1100 ⇒ 900

收益系數(shù):0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力 ⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0額外攻擊力

視覺效果更好地匹配圣光的大小

W熱忱烈彈

射程:1000 ⇒ 900

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了線上Q的傷害和遠(yuǎn)程消耗能力,依然強(qiáng)勢(shì)。

Maokai扭曲樹精 茂凱

生命值回復(fù)下降。Q在低級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間上調(diào)。

綜合

生命值回復(fù):8.678 ⇒ 7

生命值回復(fù)成長(zhǎng):0.85 ⇒ 0.75

Q奧術(shù)重?fù)?/p>

冷卻時(shí)間:全等級(jí)6秒 ⇒ 8/7.5/7/6.6/6秒

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了線上續(xù)航和前期Q的消耗能力,整體影響不大,依然是T1上單。

Nidalee狂野女獵手 奈德麗

【尋覓】朝英雄移動(dòng)的可激活距離下調(diào)。【猛撲】冷卻時(shí)間刷新減少。

被動(dòng)-尋覓

在朝可見的敵方英雄移動(dòng)時(shí)獲得的移動(dòng)速度加成有效距離:5500 ⇒ 1400

W猛撲

在捕獵目標(biāo)和擊殺時(shí)刷新:70%冷卻時(shí)間⇒ 40/50/60/70%

高玩點(diǎn)評(píng):遠(yuǎn)距離gank和支援速度下降,W前期持連續(xù)作戰(zhàn)能力降低。

Ryze流浪法師 瑞茲

Q傷害下調(diào)。R冷卻提高。

Q超負(fù)荷

傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180

R絕望之力

冷卻時(shí)間:50/40/30 秒 ⇒ 全等級(jí)50秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q削弱前期傷害,R的冷卻提高導(dǎo)致后期正面團(tuán)戰(zhàn),不一定能放出二次R,整體削弱。

Swain策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

Q傷害下調(diào)。R治療效果下調(diào)

Q惡鴉來襲

傷害:每秒30/50/70/90/110 ⇒ 每秒 30/47.5/65/82.5/100

R邪鴉附體

對(duì)英雄的基礎(chǔ)治療效果:30/45/60 ⇒ 20/30/40

抱歉:我們錯(cuò)誤地在上個(gè)補(bǔ)丁中將【邪鴉附體】的治療收益標(biāo)記為了0.1法術(shù)強(qiáng)度。實(shí)際的收益應(yīng)為0.12!

高玩點(diǎn)評(píng):Q小幅削弱了線上消耗和傷害,R降低了對(duì)抗英雄的治療效果,整體影響不大。

Taliyah巖雀 塔莉埡

生命值增加。Q對(duì)小兵造成額外傷害。

6.10版本熱修復(fù)

只是作為提醒。

Q石穿

消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 50/55/60/65/70法力值

掘石場(chǎng)持續(xù)時(shí)間:180秒 ⇒ 140秒

6.11新版改動(dòng)

綜合

基礎(chǔ)生命值:500 ⇒ 520

Q石穿

新增現(xiàn)在對(duì)小兵造成50%額外傷害

高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)了基礎(chǔ)生命和推線能力,讓盡快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。

Velkoz虛空之眼 維克茲

Q減速提高。R傷害部分回調(diào)到【有機(jī)體解構(gòu)】的層數(shù)中。

Q等離子裂變

減速時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒

R生命形態(tài)瓦解射線

基礎(chǔ)傷害: 500 / 725 / 950 ⇒ 450 / 625 / 800

新增處于射線中的敵人每0.7秒積累一層【有機(jī)體解構(gòu)】層數(shù)(最多3層)

提醒:在【生命形態(tài)瓦解射線】中處于被研究狀態(tài)下的敵人會(huì)根據(jù)剩余持續(xù)時(shí)間受到真實(shí)傷害!

高玩點(diǎn)評(píng):Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基礎(chǔ)傷害,但命中后更容易打出真實(shí)傷害,提高了R的可用性。

Zed影流之主 劫

Q傷害和收益系數(shù)下降,但傷害損失減少。

Q影奧義!諸刃

傷害:75/115/155/195/235 ⇒ 70/105/140/175/210

收益系數(shù):1.0額外攻擊力 ⇒ 0.9額外攻擊力

每一個(gè)額外飛鏢的傷害:50% ⇒ 75%

高玩點(diǎn)評(píng):削弱了Q基礎(chǔ)和AD加成傷害,但提高了命中多個(gè)單位的穿透?jìng)Γw來說算是削弱,因?yàn)榫€上對(duì)抗單個(gè)英雄的消耗能力下降,后期秒人傷害也降低。

Ahri九尾妖狐 阿貍

另一個(gè)關(guān)于美貌與時(shí)髦的加強(qiáng)。

綜合

阿貍的尾巴現(xiàn)在會(huì)真實(shí)地隨著她的經(jīng)典造型和所有皮膚擺動(dòng)。

AurelionSol鑄星龍王 奧瑞利安索爾

【星河急涌】現(xiàn)在會(huì)在被【風(fēng)之障壁】或【堅(jiān)不可摧】破壞后呈現(xiàn)出可見的分散效果。

因?yàn)橐活w中路大小的星辰立即消失不見實(shí)在是詭異且讓人困惑。

Q星河急涌

當(dāng)被亞索的【W(wǎng)風(fēng)之障壁】或布隆的【E堅(jiān)不可摧】破壞時(shí),【星河急涌】的核心現(xiàn)在會(huì)呈現(xiàn)出可見的分散效果,而不再是馬上消失。

【星河急涌】現(xiàn)在被布隆的【E堅(jiān)不可摧】阻擋后會(huì)正確地將布隆暈眩。

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