[樂游網導讀]LOL里面每個英雄都有其獨特的技能特性,對于 不同英雄搭配也會起到不一樣的團隊效果,最近有玩家對英雄關聯度做了研究,下面介紹大家可以了解一下。
LOL里面每個英雄都有其獨特的技能特性,對于 不同英雄搭配也會起到不一樣的團隊效果,最近有玩家對英雄關聯度做了研究,下面介紹大家可以了解一下。
作者:BILBY & JEOPARDY,設計:NANCYMON
你的英雄選擇意義深遠。英雄可以給你帶來游戲的動力,可以助你上最強王者,甚至在游戲開始前,你所選擇的英雄就可以透露出來你的某些信息(無論好壞)。游戲中的其他玩家通常不會叫你的ID,一般會稱呼你所選擇英雄的名字。當然你肯定會希望別人可以加上“火影”、“大神”、“666”這類前綴或后綴。
大家好,我們是Jeopardy和Bilby,在我們看來玩家對英雄的選擇能夠反映出玩家和游戲的聯系:Jeopardy曾有格斗游戲的背景,所以他對銳雯連招式的戰斗風格可謂情有獨鐘。而Bilby一開始就玩菲茲,是因為他很迷《白鯨記》,而苔原獵手菲茲的大招正好有只鯨魚。
玩家會通過無數種方法選擇自己的英雄,但這些選擇如何透露出你作為一名玩家的特點?除了你的本命英雄外,你還喜歡玩哪些其他的英雄,而又是什么將這些英雄聯系在一起?這些英雄是不是像餐廳里吃飯的孩子們那樣,會自動分成不同的小集體?如果是這樣,那么哪些英雄會坐在一起?根據收集到的每局比賽的數據,我們有了一些答案。
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JEOPARDY的數據之角:以下就是我們的分析
取樣范圍是在今年3月份的上半月期間,玩過至少25場游戲的所有玩家。我們所著手的關鍵統計數據是每名玩家“使用每個英雄所進行的游戲場次”。
在我們所收集的數據中,如果玩家傾向于密集使用某兩個英雄,則這兩個英雄就是有關聯的。例如假設很多玩家同時是銳雯和沙漠皇帝的愛好者,那么銳雯和沙漠皇帝就有較高的相關性。假設很多玩家使用銳雯,同時積極避免使用熔巖巨獸,無論是出于何種原因(可能是因為玩家認為他太簡單或太極端等諸如此類的原因),那么這種情況下銳雯和熔巖巨獸就有較低的相關性。
節點
邊線
如下所示,為了幫助更好地理解這些英雄的相關性,我們創造了一個可視化的英雄關系網絡。我們把這個趁手的工具稱之為英雄友好度相容表(CFCD)。這個CFCD網絡的圖像包含節點和邊線:節點代表一個單一英雄,邊線則是一條連接兩個英雄的線。這個圖像中的邊線沒有指向性,也就是說從安妮到奧拉夫的線和從奧拉夫到安妮的線是完全相同的。為了更好展現出這個網絡的圖像,我們把低于某個閾值的相關性都過濾掉了,僅呈現那些較強的關聯性。
群集
相關性
英雄好友度相容表
如果你們想要進行研究或者娛樂的話,這就是我們所用的工具。你們可以研究英雄的分組(按顏色分組),或研究單個英雄以及與他們相關性最強的英雄們(在底部按順序顯示)。也許你會發現自己想體驗一個新的英雄!
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研究發現
我們對這個網絡的模塊性進行了分析,根據出場率的相關性把英雄們分成了幾個團體。模塊性可以衡量這個大型網絡內部團體的力量,較高的模塊性意味著團體的界限清晰,因此團體內的各個節點相互間的相關性要比它們與團體以外節點的相關性更強。我們也把邊線的粗細計算在內:界定越緊密的團體,關聯性越強,邊線也會越粗;關聯性越低,則邊線也會越細。
同學們,你們還沒睡著吧?如果想站起來活動活動,也沒關系。那我們繼續:如果想要確認數據點之間的異同,那么把一個很大的總體像這樣進行分組是非常有用的做法。這里我們可以研究各個群集,根據英雄的出場率來找出英雄之間的關系。長話短說:如果你用的是一個群集中的某個英雄,那么相對于這個群集之外的英雄而言,你使用該群集內部其他英雄的概率會更高。
● “我忘了懲戒/傳送”(上單/打野)。這個群組包含上單戰士(慎、雷克頓)和那些通常同時打上單、打野位置的英雄(赫卡里姆、特朗德爾、潘森)。有些專門打野的英雄也出現在了這里,比如阿木木。
● “補刀太難了”(輔助)。這個群組分成兩個子群:輔助分成兩撥,一個是索拉卡、娜美、娑娜、迦娜這類,另外一撥是錘石、塔姆和布蘭德。和自封的“Riot內部最佳巴德”不同,Blaustoise的焚香蕉指數和橢圓的研究實際上并無進展,輔助玩家們更喜歡玩保姆/防守型或搞事進攻型的英雄。
● “別跟我們坐一起”(不受歡迎的英雄們)。這是個很有趣的群組,似乎是因為陣容的緣故而直接導致了這個群組的形成。這里有厄加特、莫德凱撒、加里奧和約里克。(扎堆之后你們是否依然像雪花般獨特美麗?)
● ADC們。這些英雄們緊密團結在一起,他們本就是一個相關性很強的群組。
● AP法師們。和ADC們一樣,他們也毫不意外地形成了一個群集。包括瑞茲、卡薩丁、維克托、沙漠皇帝、樂芙蘭等等。
● “/所有人被虐啦”(刺客類和操作難度較高的英雄們)。這個群組包含多個位置的英雄(中單、上單、打野),同時還包括那些被公認難以精通、技術門檻比較高的英雄。銳雯、菲茲、李青、艾克、雷恩加爾、亞索和劫都在這個群組中。那些精彩的擊殺片段可不是隨隨便便就產生的。
● “我在LPL里看到他們了”。這里大部分是團隊導向的上單和打野英雄。這些英雄似乎在職業比賽中的表現比在排位賽中更好:酒桶、千玨、雷克塞、納爾等等。團隊合作是一碼事,單槍匹馬就是另外一碼事了。
● “大局觀就是我的操作”(新手英雄和操作簡單直接的英雄們)。就算你沒有打野的經驗,至少你會按個R鍵吧?那就試試看狼人沃里克吧。第一次玩上單?選內瑟斯,然后在接下來的45分鐘內,只要在兵線上無腦Q就好了。
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細節中所發現的一些趣事。在研究CFCD的時候,我們還發現了一些有趣的群組,這里想和大家分享下。
● 右鍵黨:對于絕大部分英雄而言,和他們對戰時得小心他們的大招。而對于某些英雄而言,需要小心的是他們的右鍵普攻。而且憂傷的是,到了游戲后期,右鍵普攻的冷卻只有0.3秒。準備好被泰達米爾、賈克斯、劍圣和趙信血虐吧。(可能他們沒有鍵盤?)
● 影響對面游戲體驗型:我們原本猜測黑默丁格會與其他打野狂人、推塔能手類的英雄(婕拉什么的)成為好搭檔,但事實上他最多的搭檔是提莫和機器人。大概這些玩家就喜歡折磨別人?
● 坦克指揮官們:如果你玩的是諾提勒斯,那么有很大的概率你也會玩布隆、熔巖巨獸、牛頭和塔姆。這些英雄的“技巧”在于“甚至都不用費心躲避敵人的技能”。
● 我都排了一晚上的隊了:俄洛伊和燼、艾克及塔姆的相關性很高。我們的猜測是,使用這些英雄的玩家都喜歡用炫酷的新英雄。
● 其中一個特點就是與眾不同:有一些英雄出現在了我們意想不到的群集中。艾瑞莉婭怎么會和AP法師混在了一起?她是中單玩家轉上單的方便之選嗎?
● 新手雙排怒上黃金5套餐:娑娜和索拉卡、迦娜及娜美的關聯性較強。新手套餐什么的我們是在開玩笑啦!請繼續給我們加血。
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我們學到了什么?不出意外的是,英雄自身的角色確實對群組劃分有很大的影響。這一點倒是可以說得通,因為玩家肯定要選好位置后才會有英雄的分化。但另外一個明確的問題是,英雄的技能組合并不是唯一的影響因素。也有一些群集中包含多種位置的英雄,例如那些技巧要求較高的英雄們,或者那些根據英雄受歡迎(或不受歡迎)程度而確定的英雄們。研究這些數據可以讓我們從更廣的角度研究玩家所用的不同種類的英雄,但具體到某個玩家會和哪些英雄產生共鳴,其中的原因就各有不同了。
面對英雄友好度相容表時你有哪些發現?請在下面的評論中告訴我們你的想法。
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