[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近虛榮公布了1.18版本的更新消息,這次新版本更新會(huì)帶來新英雄蘭斯,同時(shí)幾款新的皮膚也將隨之上線,下面是新版本更新內(nèi)容介紹,大家可以了解一下。
最近虛榮公布了1.18版本的更新消息,這次新版本更新會(huì)帶來新英雄蘭斯,同時(shí)幾款新的皮膚也將隨之上線,下面是新版本更新內(nèi)容介紹,大家可以了解一下。
一、新英雄
古騎士蘭斯(游走 / 肉盾)
他用那獨(dú)特的長柄武器和防御護(hù)盾創(chuàng)造出獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗風(fēng)格。因此他可以從容地沖破敵人的防線,為隊(duì)友創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。法術(shù)或輔助出裝都可以讓蘭斯出色地勝任護(hù)衛(wèi)者這一角色定位。當(dāng)然他也可以配備物理出裝,在戰(zhàn)斗中輸出大量傷害。
1.了解古騎士蘭斯背景故事:
阿什隆人
吉提亞騎士蘭斯
2.古騎士蘭斯搶先試玩期
古騎士蘭斯在上架的前7天內(nèi)只能用ICE解鎖。而在這之后,您可以使用ICE或者榮耀來解鎖他。
3.英雄技能
游擊技術(shù)(被動(dòng)技能)
古騎士蘭斯的普通攻擊會(huì)對(duì)直線上的所有目標(biāo)造成傷害。但他的攻擊速度較慢,攻擊速度的增益對(duì)他生效也相對(duì)較弱。古騎士蘭斯消耗耐力值釋放技能,購買法力值增益以及法力值恢復(fù)裝備可增加他的耐力和耐力值的恢復(fù)速度。
穿云裂石(A)
古騎士蘭斯可穿透敵人,造成物理傷害并禁錮敵人。如果該技能命中任何敵人,古騎士蘭斯就能立刻從技能的僵直中恢復(fù)過來。 技能滿級(jí)時(shí),命中敵方英雄后還能重置戰(zhàn)斗翻滾技能的冷卻。
吉提亞之墻(B)
被動(dòng):古騎士蘭斯直面最后攻擊過的敵人。與此同時(shí),將降低來自目標(biāo)方向的傷害,最多降低50%。
激活:古騎士蘭斯使用長柄武器掃飛敵人,造成物理傷害。如敵人撞到障礙物則進(jìn)入眩暈狀態(tài)。之后他將豎起盾牌,大幅減少來自目標(biāo)方向的傷害,最多可降低90%傷害。技能滿級(jí)后:激活時(shí),古騎士蘭斯還可無視任何負(fù)面效果(無論來自哪個(gè)方向)。
戰(zhàn)斗翻滾(C)
古騎士蘭斯向著目標(biāo)方向翻滾。在2秒內(nèi),他的下一次普通攻擊將會(huì)十分迅速,并造成額外的法術(shù)傷害。
二、全新功能:任務(wù)和寶箱系統(tǒng)
1.任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)
我們希望能在向新玩家介紹游戲方方面面的同時(shí),也能為玩家?guī)碛腥ざ志哂形Φ姆绞剑⒔宕藖碣嵢?zhàn)利品。—Punchpop
現(xiàn)在在《虛榮》中有很多富有挑戰(zhàn)性的任務(wù)在等待著您。包括在游戲里證明您的實(shí)力,學(xué)習(xí)新的事務(wù)諸如此類。無論是爭取75次擊殺還是贏得一場大亂斗,這里總是有更多的挑戰(zhàn)等待著您……當(dāng)然還有更多豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。每天都有很多新穎獨(dú)特的方式能助您獲得獎(jiǎng)勵(lì),完成挑戰(zhàn)任務(wù)不僅能得到大量的戰(zhàn)利品,還能獲得更多新任務(wù)哦。
定期完成任務(wù),解鎖獎(jiǎng)勵(lì)。
完成任務(wù)后,點(diǎn)擊任務(wù)就能領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)!
當(dāng)您領(lǐng)取了您的獎(jiǎng)勵(lì),新的任務(wù)就會(huì)出現(xiàn)。
時(shí)常看一下有沒有新的任務(wù)。
2.全新的賬號(hào)等級(jí)以及寶箱系統(tǒng)
我們改變了賬號(hào)等級(jí)系統(tǒng),把最大等級(jí)擴(kuò)展到了30級(jí),且每級(jí)都將給予獎(jiǎng)勵(lì),這樣能讓玩家得到更多樂趣和成就感。《虛榮》的新玩家在虛榮旅程中的每一個(gè)小的里程碑,他都能打開一個(gè)寶箱。《虛榮》老玩家也能直接打開非常多的已完成的等級(jí)寶箱,且還有10個(gè)新等級(jí)寶箱在等著他。
每升一級(jí)可獲得一個(gè)寶箱。
老玩家可以打開之前已完成的所有等級(jí)寶箱!
可以在游戲首頁查看等級(jí)進(jìn)度條。
等級(jí)上限提升到30,每次升級(jí)都會(huì)有新的獎(jiǎng)勵(lì)。
3.首勝 / 三勝 / 七天連勝
我們目前正在調(diào)整游戲UI,所以界面中暫時(shí)不再顯示首勝,三勝和七天連勝的進(jìn)度,但這些機(jī)制仍然存在。
您可以照常獲取這些獎(jiǎng)勵(lì),只不過在1.18版本中無法看見他們的進(jìn)度。
4.掛機(jī)受害者保護(hù)機(jī)制
在虛榮中,最讓人感覺糟糕的莫過于比賽中有人掛機(jī)了。輸?shù)舯荣愶@然不是您的錯(cuò),雖然我們沒有辦法挽回您的時(shí)間,但我們能在您輸?shù)舯荣惖臅r(shí)候保護(hù)您的排名等級(jí)。
如果我們?yōu)槟ヅ涞年?duì)友在中途棄賽了,則本場比賽的失利不會(huì)降低您的排位等級(jí)。
掛機(jī)受害保護(hù)機(jī)制不適用于玩家自建開黑隊(duì)伍,請(qǐng)?zhí)崆澳年?duì)友注意這一點(diǎn)。
掛機(jī)的玩家當(dāng)然會(huì)降低排位等級(jí)(我們絕不姑息)
此外,還有更多的限制條件來防止濫用規(guī)則。
5.經(jīng)驗(yàn)值提升增效
在虛榮的商城中購買新的經(jīng)驗(yàn)值提升增效,能使您能更快的打開賬號(hào)等級(jí)寶箱!
6.畫質(zhì)(安卓)
安卓玩家現(xiàn)在可以在一個(gè)新的下拉菜單中選擇游戲的畫質(zhì)(自動(dòng),高,中,低)。
選擇超出設(shè)備處理能力范圍的畫質(zhì)表現(xiàn)可能會(huì)影響到游戲的執(zhí)行性能。
三、新皮膚
每周五在虛榮商城查看最新皮膚
5月27日
超音速絲凱伊I皮
超音速絲凱伊II皮
6月3日
星際女王星樂斯III皮
6月10日
貴族黑羽I皮
6月17日
超音速絲凱伊III皮
四、功能改進(jìn)
1.計(jì)分板
強(qiáng)化了上次更新中改進(jìn)的部分,保持地圖視野變得更加重了要,現(xiàn)在您不但要關(guān)注敵方的整體實(shí)力,而且還要觀測敵方的擊殺小兵數(shù)量。 —SurpriseBirthday
現(xiàn)在,只有當(dāng)敵方進(jìn)入視野時(shí)才會(huì)更新記分板上的擊殺小兵數(shù)。
2.大亂斗投降規(guī)則
大亂斗比賽中已經(jīng)無法控制場面了嗎?現(xiàn)在您可以在比賽結(jié)束之前選擇投降。
隊(duì)伍現(xiàn)在可以在游戲開始的8分鐘之后選擇投降。
五、英雄調(diào)整
1.音速舞司
我們?cè)诮档鸵羲傥杷镜募寄軓?fù)雜度。通過減少他對(duì)主要目標(biāo)的直接傷害,以及讓他對(duì)附近敵人更易造成濺射傷害,來鞏固他核心的“濺射傷害”法師身份。這包括了很多項(xiàng)提升,從而使得共振聲波更容易被觸發(fā)。
基礎(chǔ)物理攻擊從34-80升至72-149
攻擊范圍從4.5升至5.0
茱莉亞之歌
基礎(chǔ)攻擊將不再對(duì)主要目標(biāo)造成法術(shù)傷害。
聲波共鳴
修復(fù)了一個(gè)漏洞,該漏洞允許音速舞司用技能以超出預(yù)設(shè)范圍的距離移動(dòng)。
物理比率從35-40-45-50-60%變至50-50-50-50-60%
升至滿級(jí)后,每次沖刺將不再獲得持續(xù)2秒的20%物理攻擊加成。
自動(dòng)瞄準(zhǔn)會(huì)優(yōu)先選擇音速舞司在3秒內(nèi)最后攻擊過的目標(biāo)
脈沖聲波
冷卻時(shí)間從12-12-12-12-8降至10-10-10-10-7
法力值消耗從40-50-60-70-80降至30-35-40-45-50
共振濺射范圍從4.0升至5.0
共振聲波投射速度從5.0升至8.0。
共振濺射傷害從34-68 + 35% 法術(shù)比率變至25 + 80%法術(shù)比率 (對(duì)小兵減半)
脈沖聲波不再按照75-85-95-105-125%增強(qiáng)濺射傷害,而是額外增加25-50-75-100-150濺射傷害。
共振標(biāo)記可以通過攻擊已被共振的目標(biāo)傳遞給另一個(gè)目標(biāo)。
格擋護(hù)腕不再保護(hù)來自共振濺射的傷害。
沖擊波
冷卻時(shí)間從90-65-40縮短至70-55-40
2.機(jī)槍索爾
索爾的疊加層現(xiàn)在會(huì)逐漸消失,而不是之前的一次性全部消失。他的火力壓制釘住他的時(shí)間也沒有以前那么長了。—Zekent
累積攻擊
疊加消失時(shí)間從3.5 秒變?yōu)?5秒
不攻擊的情況下,疊加開始消退時(shí),每0.2秒,索爾失去1層疊加。
刀鋒奔襲
丟失生命值從20-22.5-25-27.5-45%變?yōu)?0-25-30-35-45%
法力值消耗從65-65-65-65-80降至65-65-65-65-65
火力壓制
彈道的持續(xù)時(shí)間從2.5降至2秒,5次沖擊傷害變?yōu)?次。
總傷害從250-370-490-610-1030降至240-360-480-600-960
減速持續(xù)時(shí)間從1.25-1.60-1.95-2.30-2.65秒,變至2-2-2-2-2.5
法力值消耗從40-50-60-70-100降至40-50-60-70-80
修復(fù)了一個(gè)漏洞,該漏洞導(dǎo)致索爾在任何地方使用此技能時(shí)會(huì)暴露自己。
3.機(jī)械戰(zhàn)姬阿爾法
我們讓早期的阿爾法韌性更強(qiáng),法術(shù)出裝的阿爾法在你決定要背水一戰(zhàn)時(shí),將更加強(qiáng)而有力。—Zekent
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊速度從100-113%升至100-122%
重啟的生命從200-1750升至325-1800
首要指令
修復(fù)一個(gè)漏洞,該漏洞會(huì)使得她發(fā)動(dòng)此技能時(shí)攻擊到她身后的人
核心充能
前幾級(jí)的冷卻時(shí)間被縮短,從6.5-6.0-5.5-5.0-4.0變至6.0-5.5-5.0-4.5-4.0
每次基礎(chǔ)攻擊減少的冷卻時(shí)間,從1升至1-1-1-1-1.2秒
終結(jié)協(xié)議
法術(shù)比率從200%升至250%
4.盲豹格雷
盲豹格雷是一個(gè)厲害的擁有高基礎(chǔ)傷害和生命的英雄,所以我們讓他購買更具攻擊力的裝備,以試著解決他在戰(zhàn)斗中難以殺死的問題。—Zekent
破膽突擊
盲豹格雷的沖撞技能使用起來太方便了—尤其是上次更新使得冷卻時(shí)間大大縮短。可是現(xiàn)在如果他想要獲得和以前一樣的機(jī)動(dòng)性的話,那就需要玩家注意法力值的消耗了。
法力值消耗從120變至110-120-130-140-150
傷害從80-160-240-320-400 + 100%法術(shù)比率變至100-150-200-250-300 + 130%法術(shù)比率
血吼
基礎(chǔ)傷害從150-225-300降至100-200-300
傷害每層疊加從8-14-20升至10-15-20
死亡將不再有全滿疊加,但保留已有疊加數(shù)。
5.天使奧達(dá)基
我們?cè)噲D凸顯出天使奧達(dá)基的優(yōu)點(diǎn),通過技能的配合,他的影響力將最大化。—Zekent
圣火洗禮
修復(fù)一個(gè)漏洞,該漏洞導(dǎo)致治愈過程還未結(jié)束的人再次使用圣火洗禮時(shí)不會(huì)有初始的治愈效果。
狂怒使者
我們調(diào)整了一些數(shù)字,但天使奧達(dá)基的總傷害不變,因此需要使用更多的技巧來駕馭。—Zekent
基礎(chǔ)傷害的法術(shù)比率從50%降至40%
對(duì)正在遭受奧術(shù)烈焰灼燒的敵人,造成傷害的法術(shù)比率從35%升至45%
6.狂戰(zhàn)士羅娜
我們最喜歡的狂戰(zhàn)士從來都沒有像現(xiàn)在一樣興奮!毫不猶豫地投入戰(zhàn)斗吧。—Zekent
狂怒爆發(fā)
每次普通攻擊獲得的血怒從6升至8
天崩地裂
冷卻時(shí)間從22-20-18-16-14縮短至16-15-14-13-11
每擊中一個(gè)敵人所獲得的生命值護(hù)盾從30-35-40-45-50升至30-40-50-60-80
紅色迷霧
生成的生命值護(hù)盾從35-50-65升至40-60-80
7.魔女星樂斯
恒星風(fēng)暴
優(yōu)先滿級(jí)的恒星風(fēng)暴已經(jīng)有了足夠大的威力了,所以冷卻時(shí)間就不需要做太大的改動(dòng)。— Zekent
冷卻時(shí)間從100-85-70縮短至70-65-60
8.魔狼福徹斯
血齒真相
我不覺得炮塔吃起來非常美味......但魔狼福徹斯有一個(gè)強(qiáng)壯的下顎。—Zekent
現(xiàn)在能以建筑為目標(biāo)
修復(fù)了一個(gè)漏洞,在修復(fù)之前,該技能可能會(huì)使魔狼福徹斯無法進(jìn)行基礎(chǔ)攻擊的時(shí)間比預(yù)期的長。
利爪大法
為了更直觀,移除了一些隱形傷害。—Zekent
每秒的出血傷害從25 + 15%法術(shù)比率降至10 + 15%法術(shù)比率
基礎(chǔ)傷害從90-140-190-240-340變至100-150-200-250-300
9.機(jī)甲朱爾
試著解決了朱爾要么極強(qiáng)要么極弱的問題,調(diào)整了她的重型裝甲,使她能夠在早期對(duì)抗各種傷害時(shí)更持久。
基礎(chǔ)護(hù)甲/魔法抗性從0-55升至20-60
重型裝甲
額外的護(hù)甲/魔法抗性加成從55-150降至40-150
10.鷹眼凱思卓
用遠(yuǎn)距離狙擊來捕獲海怪克拉肯和兵礦總是很酷的! — 每個(gè)人都同意
必殺利箭
對(duì)野區(qū)大怪造成全部傷害
11.靈猴奧佐
我們使靈猴奧佐每次彈跳造成的傷害更加穩(wěn)定,并且稍微提升了被動(dòng)技能對(duì)他的治療效果。—Zekent
猴年大吉
稍微增強(qiáng)了靈猴奧佐在游戲早期的力量,所以,多買一點(diǎn)海希安藥水吧。—Zekent
額外的治療效果從10-30%升至15-30%
狂揮亂舞
三連擊的每一擊的基礎(chǔ)傷害從5-15-25-35-45升至10-20-30-40-50
前蹦后跳
把“每次彈跳獲得的額外傷害”中的部分傷害轉(zhuǎn)移到每次彈跳的法術(shù)比率傷害中去。法術(shù)出裝的奧佐應(yīng)該在他的每一擊中都能造成更多的傷害了,而不是只對(duì)最終目標(biāo)造成大量傷害。—Zekent
彈跳傷害的法術(shù)比率從50%升至70%
最終傷害的法術(shù)比率從50%升至70%
每次彈跳的額外傷害從10-20-30-40-50 + 50%法術(shù)比率變至20-40-60-80-100 + 35%法術(shù)比率
12.劍客黑羽
劍客黑羽太容易疊加震顫紅心了。我們?cè)囍ソ鉀Q這一問題,使他可以更多的依賴他的技能。—Zekent
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊速度從100-136%降至100-111%
紅心詭計(jì)
修復(fù)了一個(gè)漏洞,在修復(fù)之前,該技能偶爾會(huì)使黑羽沖過頭,使他背對(duì)敵人。
13.火龍史卡夫
火龍史卡夫的煽風(fēng)點(diǎn)火技能產(chǎn)生了太多的”隱形“傷害。我們削弱了這個(gè)技能的強(qiáng)度,使他不再依賴于攻擊速度的出裝。不過,玩家還是可以選擇增加攻擊速度的出裝,從而對(duì)高血量的生物造成大量的百分比傷害。—Zekent
煽風(fēng)點(diǎn)火
移除1%的法術(shù)比率
灼燒持續(xù)時(shí)間將一直是2秒(原本是初始持續(xù)時(shí)間3.5秒,刷新后持續(xù)時(shí)間2.0秒)
每層灼燒傷害從1.5%升至2%
疊加層上限從4降低至2,但升級(jí)黏漿技能可以增加1-2-3-4-7疊加層上限
對(duì)引燃的敵人造成暴擊時(shí)增加2個(gè)疊加層
噴射火球
對(duì)小兵造成的傷害從75-115-155-195-275 + 50%法術(shù)比率變至75-120-165-210-300 + 35%法術(shù)比率
黏漿
黏漿的每一點(diǎn)技能點(diǎn)都將增加煽風(fēng)點(diǎn)火的疊加層上限1-2-3-4-7
六、道具裝備變動(dòng)
1.溶劑
英雄在同一時(shí)間只能激活一種溶劑效果
2.偵察陷阱
放置偵查陷阱時(shí)添加了新的視覺效果。
七、漏洞修復(fù)
修復(fù)了一個(gè)漏洞,該漏洞導(dǎo)致iPad 3的教程菜單界面顯示不正確
修復(fù)了多個(gè)導(dǎo)致安卓設(shè)備閃退的問題
音速舞司的聲波共鳴不再超出預(yù)定的移動(dòng)距離
機(jī)槍索爾施放火力壓制時(shí)不再暴露自身
機(jī)械戰(zhàn)姬阿爾法的首要指令不再攻擊她背后的敵人
即便隊(duì)友在治愈過程中,天使奧達(dá)基的圣火洗禮也能正確地治療他們
魔狼福徹斯在使用狼牙真相后,普通攻擊被鎖住的時(shí)間不會(huì)再比預(yù)計(jì)長
劍客黑羽的紅心詭計(jì)不再偶爾沖過頭,以至于使他背對(duì)敵人
部分沖刺可能被墻擋住,但仍然造成傷害(可以始終穿墻并造成傷害了)
現(xiàn)在開始,為了更多的獎(jiǎng)勵(lì),接受任務(wù)挑戰(zhàn)吧。并查看全新的肉盾英雄古騎士蘭斯,體驗(yàn)一把完全不同的游走風(fēng)格吧!
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