[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近TI6小紅本上線,想必很多玩家都在為作業(yè)犯難,下面是小紅本的作業(yè)答案,不過也是比較看運氣的,畢竟每年TI比賽的變化都比較大,大家可以參考下面的答案。
最近TI6小紅本上線,想必很多玩家都在為作業(yè)犯難,下面是小紅本的作業(yè)答案,不過也是比較看運氣的,畢竟每年TI比賽的變化都比較大,大家可以參考下面的答案。
小紅本答案
上場次數(shù)最多的英雄:版本強勢,但是也沒有過于IMBA,上場次數(shù)最多的,應(yīng)該會是獸王。
禁用次數(shù)最多的英雄:爸爸就是爸爸,在強隊手里,末日就等于AUTO-WIN,所以被BAN最多的,應(yīng)該是末日。
勝率最高的英雄:在法核被加強,后期只有5s BKB的時候,卡爾這個英雄實在是太惡心,更不要說前中期還能支援GANK和帶線牽制,震中杯81.8%的勝率就是最好的證明。
場均人頭數(shù)最高的英雄:版本最熱門的CARRY,開大就是人頭和助攻,有荒蕪的情況下普攻就可以KS,參考答案幽鬼。
場均助攻數(shù)最高的英雄:開大就能蹭助攻,依舊是幽鬼。
場均死亡數(shù)最低的英雄:主要戰(zhàn)斗力是熊靈,兩聲吼可以救命,出了A帳更加安全的帶線,德魯伊這個英雄,要死真的有點難。
場均正補數(shù)最高:連擊刀臂章跳刀的斯文,刷錢打架都很實用,巨力揮舞更是讓他打錢效率堪比敵法師,正補自然不少。
場均GPM最高的英雄:地精的貪婪,即使不出輝耀,煉金術(shù)士的GPM,依舊高的可怕。
單場比賽人頭數(shù)最高的英雄:首先要順風(fēng)要厲害,其次要KS厲害,人頭收割機,我只認(rèn)QOP。
單場比賽正補最高的英雄:膀胱榮耀娜迦海妖,輝耀幻想帶線,只要比賽膠著,上1000也是很正常的事。
二.選手篇
場均人頭數(shù)最高的選手:人頭最多,那肯定是大哥里面打得最兇,最會收割的,非上將HAO莫屬。
單場比賽人頭最數(shù)高的選手:之前預(yù)測單場比賽人頭數(shù)最高的英雄是QOP,那么這名選手肯定要十分擅長QOP,MU神在震中杯上就展現(xiàn)過自己26殺女王。
場均死亡數(shù)最低的選手:一般來說大哥都死得比較少,而穩(wěn)健的大哥死的更少,液體的CARRY MATUBAMAN就是個中典型。
場均助攻數(shù)最高的選手:大哥人頭多,輔助助攻多,打法激進的NB醬油肯定助攻不少,而KAKA作為NB的節(jié)奏帶動者,場均助攻肯定很多。
單場比賽助攻最數(shù)高的選手:依舊是KAKA。
場均正補數(shù)最高的選手:作為歐美最喜歡RAT的選手之一,EE的帶線一直被人們所稱道,而他的正補數(shù)也一直很多,因此,他很有可能成為場均正補數(shù)最高的選手。
單場比賽正補數(shù)最高的選手:作為最擅長使用小娜迦的選手之一,EE的小娜迦十有八九會創(chuàng)造特錦賽單場正補最高。
場均GPM最高的選手:HAO雖然喜歡打架,不過打刷結(jié)合一直很好,不出意外的話,HAO會是場均GPM最高的選手。
使用英雄最多的選手:HAO的英雄池一直很深,在VG時候也展現(xiàn)了的英雄海,在大核偽核共存的這個版本,HAO肯定會使用不少英雄。
三. 戰(zhàn)隊篇
馬尼拉特級錦標(biāo)賽冠軍:作為一個西恩刀塔的粉絲,NEWBEE戰(zhàn)隊被我們寄予厚望。雖然震中杯和冠軍擦肩而過,不過他們的實力也得到了認(rèn)可,此次馬尼拉,他們也是奔著冠軍而去。
單場比賽總?cè)祟^最高的隊伍:順風(fēng)的NewBee,殺人拿塔,壓制也做的十分出色,50人頭也不在話下。
場均人頭數(shù)最高的隊伍:還是NewBee,他們的比賽風(fēng)格就決定了他們比賽的人頭數(shù)肯定不少。
單場比賽總死亡數(shù)最低的隊伍:又是NEWBEE,進攻就是最好的防守,當(dāng)?shù)燃壯b備足夠領(lǐng)先,對面想要殺你也很困難了。
單場比賽總助攻數(shù)最高的隊伍:一個詞,NEWBEE。
最長比賽中獲勝的隊伍:讓我想象一下這樣的一個場景,在一場勢均力敵的膀胱大戰(zhàn)中,EE的小娜迦睡住對面五人,分身拆掉基地,秘密戰(zhàn)隊艱難取勝。
最短比賽中獲勝的隊伍:一定是液體的推進陣容,快節(jié)奏的液體,經(jīng)常不到20分鐘就推的對面打出GG。
場均比賽時長最長的隊伍:帶球,發(fā)育,拖后期,我只認(rèn)LGD來高地戰(zhàn)隊。
使用英雄數(shù)量最多的戰(zhàn)隊:HAO,MU以及KAKA,都是英雄池很深的選手,而卡師傅的BP,有時候也是天馬行空,NEWBEE戰(zhàn)隊使用的英雄肯定不少。
使用英雄數(shù)量最少的隊伍:紀(jì)律性和戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)很高的MVP,雖然節(jié)奏很快,不過套路并不多,使用的英雄也比較少。
四.聯(lián)賽篇
觀察賽制相近的秋季賽和冬季賽比賽數(shù)量都在90+, 所以這里建議選擇93至97場。
上場英雄個數(shù):震中杯的參賽隊伍只有12個,所以特錦賽的上場英雄應(yīng)該會比震中杯多一些,91-100是一個比較合理的答案。
禁用英雄個數(shù):現(xiàn)在版本中IMBA的英雄并沒有很多,主要還是針對對面的陣容來禁用,而通過SL-I、ESL馬尼拉以及震中杯的分析,16只隊伍的話,禁用61-70個英雄的可能性很大。
單場比賽雙方總?cè)祟^數(shù):正常比賽下,雙方很難爆發(fā)100個人頭,而震中杯最高也有91個人頭,雙方爆發(fā)91-100個人頭是最有可能的。
最長比賽時間:大核在現(xiàn)在的版本還是有一定活力的,要是雙方都選出大核對刷,比賽到70-80分鐘也不足為奇。
最短比賽時間:以小黑狼人等英雄為代表速推體系雖然容錯率不高,但是上場次數(shù)也不少。15-20分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗的比賽也屢見不鮮。
單場比賽中單個英雄最高人頭數(shù):在碾壓局中,優(yōu)勢一方的大哥或者中單很容易刷出逆天的KDA,而從最近的大賽來看,26+的人頭數(shù)也很有可能出現(xiàn)。
單場比賽中單個英雄最高死亡數(shù):碾壓局中,劣勢一方的醬油就很難玩了,沒有保命裝的他們只能看運氣了,死亡15-17次也可以接受。
單場比賽中單個英雄最高助攻數(shù):以及是存在碾壓局中,優(yōu)勢方大哥拿人頭,醬油蹭助攻,大哥人頭都26+的話,醬油的助攻很有可能在32-35個
單場比賽中單個英雄最高GPM:四個字,輝耀煉金,1000+隨便上。
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