[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]爐石傳說(shuō)更新快攻打臉?biāo)_可以說(shuō)是崛起了,很多玩家還沒(méi)適應(yīng)新環(huán)境時(shí)如何克制泛濫的打臉?biāo)_呢?下面小編推薦一套專(zhuān)打打臉?biāo)_的新版奴隸戰(zhàn)卡組。
爐石傳說(shuō)更新快攻打臉?biāo)_可以說(shuō)是崛起了,很多玩家還沒(méi)適應(yīng)新環(huán)境時(shí)如何克制泛濫的打臉?biāo)_呢?下面小編推薦一套專(zhuān)打打臉?biāo)_的新版奴隸戰(zhàn)卡組。
強(qiáng)力的新機(jī)制進(jìn)化以及橫掃一切的477大哥,薩滿一方面享受到了新版本的恩惠,另一方面這些加強(qiáng)對(duì)基本的玩法沒(méi)有影響,這使得老玩家上手很快。在強(qiáng)度和難度之間的平衡使得薩滿玩家第一多。
余下較多的是術(shù)士,宇宙術(shù)似乎還沒(méi)有特別強(qiáng)的卡組出現(xiàn),所以相對(duì)較多的還是一些動(dòng)物園的改版,我也玩了幾盤(pán),那張322亡語(yǔ)全體加1是一張出乎意料的好卡。
可惜的是總體強(qiáng)度并不足夠高,最大的問(wèn)題就是在改版之后原本卡組中可以加的大哥如塞布和噴噴都沒(méi)了,整體隨從強(qiáng)度相當(dāng)?shù)停?a href="http://www.mmd178.cn/game/odzt17/http://www.mmd178.cn/k/dnfbssbdhj/http://www.mmd178.cn/k/fsbnspcb/http://www.mmd178.cn/k/pokemongoyxfzdq/http://www.mmd178.cn/k/pokemongo/http://www.mmd178.cn/k/lmsjpjb/http://www.mmd178.cn/k/bxqs/http://www.mmd178.cn/k/bwlb3fz/http://www.mmd178.cn/k/yljzbqb/http://www.mmd178.cn/k/lsswxf/http://www.mmd178.cn/game/sjjsllqdq/http://www.mmd178.cn/k/xgdnsyxz/http://www.mmd178.cn/k/xmkkfbapp/http://www.mmd178.cn/k/gkzfybqb/http://www.mmd178.cn/k/gkrjdq/" target="_blank">對(duì)抗小德之類(lèi)以?xún)?yōu)質(zhì)身材賺取優(yōu)勢(shì)的卡組時(shí)候,實(shí)在力不從心,只能等待某些高手新思路的出現(xiàn)。
余下較雜比如小德盜賊戰(zhàn)士,但是總體思路基本沒(méi)有改變,都是某些老卡組的延伸變化,所以并沒(méi)有特別讓人驚喜的新套路。
卡組詳情
比較明顯的一點(diǎn)在上文提到過(guò),就是總體構(gòu)筑思路并沒(méi)有變化,盡量在解場(chǎng)的同時(shí)站場(chǎng),滾雪球,最后通過(guò)一波奴隸主或者吼爹帶走對(duì)面
比較顯眼的變化是大斧頭和213食尸鬼沒(méi)了,為了保持整體的平衡,我換成了426血蹄和暴虐食尸鬼,他們的職能也沒(méi)有變化,主司防守反擊。
另外有幾點(diǎn)很重要不得不提:
一是大部分玩家仍然沒(méi)有適應(yīng)好自己的新卡組,雖然相比之前玩的套路并沒(méi)有什么變化,但是能感覺(jué)到他們對(duì)新環(huán)境理解仍然不夠,這導(dǎo)致了大部分時(shí)候他們都只會(huì)按照自己的節(jié)奏下怪(這里順便悼念一下只要按照自己節(jié)奏下怪就能贏的卡組佛祖騎~),這時(shí)候你如果手中有一張黑騎士或者王牌,他就瞬間崩盤(pán)了。
至于王牌和黑騎士一樣,已經(jīng)是一張不適合快節(jié)奏的牌了,但是奴隸戰(zhàn)仍然能很好的消化掉這兩張牌,這是因?yàn)榕`戰(zhàn)這個(gè)體系本身的高強(qiáng)度,他有能力讓你在即使手里卡了這兩張高費(fèi)的功能牌的情況下仍然游刃有余(簡(jiǎn)單的說(shuō)就是這個(gè)體系里很多牌或COMBO身兼數(shù)職,如食尸鬼就是既站場(chǎng)又返場(chǎng),苦痛旋風(fēng)斬既解場(chǎng)又過(guò)牌等等),而一旦這兩張卡發(fā)揮作用對(duì)面就基本是血崩。
這點(diǎn)其實(shí)就很像以前的咆哮德,我一直認(rèn)為咆哮德是少有的什么功能卡都可以考慮加進(jìn)去的卡組,原因就是其體系本身的高強(qiáng)度,功能牌可以在手中靜待發(fā)揮作用的時(shí)機(jī)來(lái)臨。(咆哮德RIP)
二是調(diào)整卡組仍然要根據(jù)環(huán)境來(lái),這套卡組里的功能牌都是可替換的。
備卡有碧藍(lán)幼龍,侏儒發(fā)明家,667戰(zhàn)士紫卡破海者,443庫(kù)卡隆沖鋒等等。
總的來(lái)說(shuō)針對(duì)型的功能牌如王牌黑騎這種,還是請(qǐng)酌情帶取。其中破海者這個(gè)思路我真的覺(jué)得很有意思,但很遺憾并沒(méi)能來(lái)得及實(shí)踐,有興趣的可以試試看。
奴隸戰(zhàn)的核心卡除去改動(dòng)的則基本沒(méi)有變化,順帶一提,暴虐食尸鬼在對(duì)抗動(dòng)物園和薩滿的對(duì)局里表現(xiàn)都很優(yōu)秀,426血蹄勇士也很好用,這兩張卡承擔(dān)了老奴隸戰(zhàn)卡組防守反擊的職能,大家可以多試試。
有一張11全場(chǎng)亡語(yǔ)打1我沒(méi)試過(guò),也可以當(dāng)一張備卡來(lái)對(duì)待。
在對(duì)抗快攻的對(duì)局中,小斧頭,新食尸鬼,鑄甲師都是核心牌,有就留,這里有個(gè)小技巧,就是雖然鑄甲師要留,但要看情況下場(chǎng),除非不下場(chǎng)就要瞬間爆炸的局面,都要想清楚對(duì)面存不存在隨手解掉或沉默的情況,否則亂賣(mài)鑄甲師會(huì)導(dǎo)致中期血量不足崩盤(pán)。
小斧頭也是類(lèi)似,只吃關(guān)鍵牌,比如對(duì)面薩滿開(kāi)個(gè)圖騰吊你胃口,你就要分析這個(gè)圖騰不解會(huì)不會(huì)導(dǎo)致你下回合崩盤(pán),比如法強(qiáng)圖騰配合閃電箭直接解你一個(gè)暴亂狂戰(zhàn)士,只有必須用時(shí)才用,這才是一個(gè)合格戰(zhàn)士玩家的風(fēng)范。
打快攻一般來(lái)說(shuō)拖到中期只要不死就是轉(zhuǎn)守為攻的局面了,如果你經(jīng)常拖不到中期,就可以反思一下自己是不是存在亂賣(mài)關(guān)鍵牌的情況了。
對(duì)抗中慢速卡組的時(shí)候,應(yīng)該說(shuō)難度比以前更大了,塞布這張卡的消失讓奴隸戰(zhàn)的某些必殺局面化為泡影,噴噴的離去更是讓原本就脆弱的奴隸主體系少了一重吸收AOE的屏障。
這里又要說(shuō)到426血蹄實(shí)在是一張很搭奴隸戰(zhàn)又很強(qiáng)的牌,他可以幫助你構(gòu)筑一些對(duì)方必須交AOE才行的局面。如果中慢速卡組變多的話,苦戰(zhàn)傀儡也是一張可以考慮的備卡,他能夠使你的底牌遁于無(wú)形,一旦騙光對(duì)方AOE就風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)了。
不過(guò)總的來(lái)說(shuō)并不好打,我有幾盤(pán)能打贏主要得益于大家還沒(méi)能想到新奴隸戰(zhàn)已經(jīng)COMING了,一旦奴隸戰(zhàn)重新回到主流卡組行列,大家就要做好苦戰(zhàn)的心理準(zhǔn)備了。
還有一些常用的單卡如板娘,433嘲諷等等,請(qǐng)根據(jù)自身理解替換。我還有一個(gè)思路就是有必要多帶一把武器,暫時(shí)選擇是3費(fèi)32國(guó)王護(hù)衛(wèi)者,替換卡位是一張暴亂狂。這張卡會(huì)讓你在對(duì)抗快攻或者中速卡組時(shí)運(yùn)牌更加流暢。請(qǐng)自行判斷優(yōu)劣。
言盡于此。總的來(lái)說(shuō)新版本奴隸戰(zhàn)強(qiáng)度仍然足夠,如果大家有什么有意思的奴隸戰(zhàn)套路也請(qǐng)留言。
PS:很遺憾的一點(diǎn)是重碾沒(méi)了,否則卡組流暢度會(huì)更高。苦戰(zhàn)傀儡能不能代替一張過(guò)牌仍待驗(yàn)證。
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