[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]逆戰(zhàn)即將到來(lái)的僵尸獵場(chǎng)7是游戲最新地圖,當(dāng)然也是個(gè)比較巨大的挑戰(zhàn),雷藏黑化以后實(shí)力大增,到底如何打敗全新的boss呢,下面通關(guān)攻略大家可以一起來(lái)看看。
逆戰(zhàn)即將到來(lái)的僵尸獵場(chǎng)7是游戲最新地圖,當(dāng)然也是個(gè)比較巨大的挑戰(zhàn),雷藏黑化以后實(shí)力大增,到底如何打敗全新的boss呢,下面通關(guān)攻略大家可以一起來(lái)看看。
僵尸獵場(chǎng)7櫻之谷通關(guān)流程
櫻之谷劇情講述的是突擊小隊(duì)在鑄劍臺(tái)擊敗武藏后,坍塌的鑄劍臺(tái)斷去了退路,突擊小隊(duì)只好沿著臺(tái)階繼續(xù)前進(jìn),四周涌出的僵尸均為櫻之城中已登場(chǎng)的怪物(并沒(méi)有什么特殊怪存在)所以在地圖的起始這段路并不難走。當(dāng)我們來(lái)到可以離開(kāi)谷內(nèi)的通道卻發(fā)現(xiàn)通道被藤蔓擋住,這些藤蔓只能使用近戰(zhàn)武器割斷,這時(shí)安排一至兩名玩家負(fù)責(zé)斷后,其余的小伙伴負(fù)責(zé)將藤蔓盡快清除即可脫離山谷。
脫離山谷后將會(huì)來(lái)到一處斷橋,橋的盡頭就是第一關(guān)BOSS——魂弓大將所在關(guān)隘。這段過(guò)橋路并不長(zhǎng),只不過(guò)在橋中位置有路障擋住需要安放C4清除路障(1分鐘的守護(hù)C4環(huán)節(jié)),橋上的小怪均為皮薄血少的龍?zhí)坠郑话讯净始纯奢p松應(yīng)對(duì)。
從魂弓大將的名字可以看出,他的攻擊方式是遠(yuǎn)程攻擊(BOSS在關(guān)隘上,玩家在關(guān)隘下進(jìn)行一場(chǎng)互射戰(zhàn)斗)。不過(guò)與以往的BOSS戰(zhàn)不同,這次的場(chǎng)中有道具(投石車(chē))可以使用,利用投石車(chē)對(duì)關(guān)隘上的魂弓大將進(jìn)行投石可以造成高額傷害。不過(guò)投石車(chē)的操作也有講究,需要啟動(dòng)與魂弓大將所在位置對(duì)應(yīng)的投石車(chē)才能將石塊精準(zhǔn)的投至魂弓大將身上。
魂弓大將技能范圍普遍較廣,戰(zhàn)斗中需要頻繁跑動(dòng)躲避技能。需要注意的是:散射技能雖然會(huì)射出扇形箭矢,但箭與箭之間空隙較大可以輕松躲過(guò);而投擲炸藥桶是個(gè)令人頭疼的招式,該技能傷害判定范圍極大,所以被瞄準(zhǔn)的玩家最好躲至角落盡可能的將技能覆蓋范圍減少,炸藥桶爆炸區(qū)域的邊緣傷害要比中心低很多(中心爆炸為必殺傷害),所以一旦出現(xiàn)躲避不了的時(shí)候也可以迅速跑向往邊緣降低傷害。在交鋒時(shí)魂弓大將也會(huì)時(shí)不時(shí)的召喚小弟出場(chǎng)助陣,不過(guò)出來(lái)的小弟都是龍?zhí)捉┦恍鑼⑺鼈兗皶r(shí)清理掉不讓它們干擾到走位就好。
魂弓大將有個(gè)全屏技能,那就是召喚關(guān)隘上的弓兵僵尸一起射箭形成密集的箭雨。該技能傷害極大,被箭雨擊中基本就是死。不過(guò)我們的研發(fā)大大是很人性化的,根本不存在無(wú)死角的全屏技能,再密集的箭雨中也有安全區(qū)域(地圖中的綠色區(qū)域),小伙伴們只需躲入其中即可在箭雨中確保自身安然無(wú)恙。
擊敗魂弓大將后城門(mén)并不會(huì)力克開(kāi)啟,這時(shí)候我們需要乘舟繞行(分路關(guān)卡出現(xiàn))。本期的攻略中為大家?guī)?lái)的是分路BOSS霸道小次郎的所在地,分路關(guān)卡——神隱嶺。
“神隱”這一說(shuō)法有兩種意思:一種為神的消失、神讓你消失;另一種解釋所謂“神隱”,意即“被神怪隱藏起來(lái)”,受其招待,而從人類(lèi)社會(huì)消失、行蹤不明。在櫻之谷中的神隱嶺也可以理解為墓地群,我們穿過(guò)層層鳥(niǎo)居之后將會(huì)來(lái)到一片墓地中,這里則會(huì)出現(xiàn)一個(gè)非常有意思的玩法——長(zhǎng)明燈。在該玩法中長(zhǎng)明燈四周會(huì)源源不斷的涌出怪物,只有擊毀長(zhǎng)明燈才能停止出怪繼續(xù)前進(jìn),標(biāo)的物“長(zhǎng)明燈”即是墓地中發(fā)著幽幽綠光的石燈(長(zhǎng)明燈隱藏在眾多石燈之中且只有四座,需要耐心尋找)。
擊毀長(zhǎng)明燈后會(huì)來(lái)到一片結(jié)界,這里將展開(kāi)另一個(gè)全新玩法——無(wú)雙。在結(jié)界的籠罩之下我們的主武器將全部失效,持續(xù)兩分鐘的刀劈環(huán)節(jié)就此展開(kāi)。其實(shí)這個(gè)環(huán)節(jié)并沒(méi)難度,即是是帶著僵尸繞圈不攻擊都能成功過(guò)關(guān)。過(guò)關(guān)之后抵達(dá)的是分路BOSS——霸刀小次郎的所在地,一場(chǎng)惡斗即將展開(kāi)。
分路BOSS:霸刀小次郎
霸刀小次郎的身法靈活異常,與其對(duì)抗時(shí)一定要保持適中的距離,不然很容易被BOSS追上劈死。同時(shí)BOSS的刀劈技能判定范圍較大,在躲避時(shí)千萬(wàn)不要貪輸出,切記馬上切刀躲避,這樣才能最大程度的避免被擦邊摸死的尷尬局面。只要保持好距離,很多技能都可以完美躲避,不過(guò)有兩個(gè)組合技需要特別注意。
第一個(gè)組合技的威脅在最后一招,首先BOSS會(huì)將長(zhǎng)刀插入地面進(jìn)行蓄力(看到這種情形就要馬上跑開(kāi)),接著B(niǎo)OSS會(huì)向地圖某一半角落進(jìn)行沖鋒,BOSS到達(dá)角落后會(huì)進(jìn)行連續(xù)的揮砍,砍出的火花會(huì)以扇形的規(guī)模射出(此時(shí)躲在BOSS所在的角落兩側(cè)半邊位置為安全區(qū)域),如果不幸被攻擊范圍覆蓋的話(huà),恭喜你成功花費(fèi)一枚復(fù)活幣╮(╯▽╰)╭。
第二個(gè)組合技的威脅要比第一個(gè)大不少,這里要把握好自身的站位。首先BOSS會(huì)憑空消失,接著場(chǎng)中出現(xiàn)技能范圍提示,數(shù)秒過(guò)后提示范圍內(nèi)會(huì)出現(xiàn)無(wú)數(shù)的劍影,如果不能及時(shí)脫離技能覆蓋范圍那么依舊會(huì)撲街(躲此招時(shí)站位不宜靠邊,站在場(chǎng)中位置站立可以更好躲避技能)。三次劍陣切割完畢之后,消失的小次郎分身會(huì)從四周出現(xiàn)沖鋒至場(chǎng)中匯合,切記千萬(wàn)不要被沖鋒的小次郎分身撞上,如果被撞倒那么將再次撲街(不熟練的小伙伴可以在三次劍陣釋放完畢后切刀在地圖邊緣處,等待技能范圍提示)。
伴隨著霸刀小次郎的倒下,這次櫻之谷普通難度流程介紹也到了尾聲,總的來(lái)說(shuō)新地圖的普通模式難度適中,也新增了部分過(guò)往沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的玩法;當(dāng)然,如果你覺(jué)得這一點(diǎn)也入不了你的法眼那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,因?yàn)楹罄m(xù)的英雄模式無(wú)論是關(guān)卡數(shù)還是難度都有了質(zhì)的提升。
只有在英雄難度中才會(huì)出現(xiàn)赤月鬼堡區(qū)域以及最終BOSS雷藏,而英雄難度中BOSS與普通難度在技能上沒(méi)什么變化,只是血量以及技能傷害增強(qiáng)了一些。在英雄難度的櫻之谷中依舊需要先出溶洞再過(guò)斷橋,最后打敗鬼弓大將乘坐扁舟進(jìn)入分關(guān)路線(xiàn)。
雪竹山林的景色要比神隱嶺優(yōu)美許多,神隱嶺給人帶來(lái)的是陰森壓抑的氛圍,而在雪國(guó)山林中放眼望去一片皚皚白雪則顯得十分靜美。不過(guò)千萬(wàn)不要被美景麻痹,雖然雪竹山林的景物較美,但怪物的襲擊卻一點(diǎn)也不弱,行進(jìn)過(guò)程中需要一邊扛住怪潮的沖擊一邊穿過(guò)曲折蜿蜒的木橋,登著盤(pán)山臺(tái)階徐徐前進(jìn)。
走到路的盡頭后會(huì)來(lái)到一片斷崖之下,這里需要放下半空的纜車(chē),搭乘纜車(chē)才能到達(dá)崖上,而激活纜車(chē)升降裝置會(huì)引來(lái)怪群(一個(gè)2分鐘的守關(guān)環(huán)節(jié),不難),小編在這里建議不要第一時(shí)間去激活裝置,適當(dāng)在庭院內(nèi)逗留片刻刷會(huì)錢(qián)為好,畢竟對(duì)于關(guān)卡還不熟的小伙伴們來(lái)說(shuō),高攻擊和等級(jí)是通關(guān)的最佳保障。到崖上隨之而來(lái)的就是無(wú)雙玩法,在這里熱武器因?yàn)榻Y(jié)界的影響而失效,只能用近戰(zhàn)武器去擊殺僵尸。
闖過(guò)結(jié)界之后就來(lái)到了一片汪洋上,這時(shí)湖心緩緩升起一座平臺(tái),封印著赤青雙鬼的結(jié)界石也隨之破碎(守關(guān)BOSS出現(xiàn)),惡戰(zhàn)一觸即發(fā)。
赤青雙鬼的近身普攻威力不高且范圍較短,躲避起來(lái)并不難。而他的沖鋒技能同樣簡(jiǎn)單,只需采取傾斜后退的方式即可躲避。
當(dāng)BOSS以赤鬼形態(tài)跳上湖中的鳥(niǎo)居時(shí)會(huì)發(fā)射鬼火,此技能傷害極高,只要被鬼火碰到就會(huì)撲街,所以小編建議非熟手技師還是以切刀移動(dòng)躲避為妙。(如果出現(xiàn)打的較慢耗時(shí)較久的情況時(shí),赤鬼第三次跳上鳥(niǎo)居時(shí)會(huì)丟變?yōu)橥稊S火焰長(zhǎng)矛,其射速以及范圍傷害均不俗,此招很難躲掉,所以提高輸出效率會(huì)讓這個(gè)BOSS好打不少)
BOSS跳下鳥(niǎo)居后會(huì)沖鋒一次,接著來(lái)到平臺(tái)中心釋放龍卷風(fēng),此招看似酷炫實(shí)則威力不足,只需跟著龍旋風(fēng)的軌跡移動(dòng)就不會(huì)受到傷害。
釋放完龍卷風(fēng)就是三次震蕩波擴(kuò)散(此招威脅較大),想要硬接此招不太實(shí)際,只要能夠把握住時(shí)機(jī),看到冰波紋時(shí)跳躍、火波紋時(shí)下蹲即可無(wú)傷躲過(guò)。
經(jīng)過(guò)了一番苦戰(zhàn)赤青雙鬼也倒在了我們的面前,而緊接著就來(lái)到了最終的決戰(zhàn)地——赤月鬼堡。
剛進(jìn)赤月鬼堡的這段路相當(dāng)狹窄,小編建議采取速?zèng)_的方式通過(guò),畢竟窄道的兩側(cè)高臺(tái)站滿(mǎn)了弓箭手,在此處逗留過(guò)久是會(huì)被射成箭豬的。沖過(guò)窄道之后迎來(lái)的則是一個(gè)2分鐘的防守環(huán)節(jié),總計(jì)有三個(gè)出怪口會(huì)不斷涌出怪物,但是對(duì)于8位小伙來(lái)說(shuō)出3個(gè)怪口還是有些不夠分,所以這個(gè)環(huán)節(jié)也沒(méi)有什么難度。
熬過(guò)了2分鐘的守關(guān)環(huán)節(jié)接著就來(lái)到了血櫻結(jié)界內(nèi),因?yàn)樯衲狙獧训男Ч覀儫o(wú)法離開(kāi),只有將神木血櫻摧毀才能破開(kāi)結(jié)界。但我們的武器并不能傷害到神木血櫻,只有將猛毒相撲引至神樹(shù)下將其擊斃,利用相撲手死后殘留的毒液才能對(duì)神木造成損傷,當(dāng)神木完全枯萎時(shí)結(jié)界也隨之破解。
破開(kāi)了神木血櫻的結(jié)界,與雷藏見(jiàn)面也就不遠(yuǎn)了。當(dāng)進(jìn)入閣樓中時(shí),四周早已死去多時(shí)的僵尸身上不斷涌出生命之火進(jìn)入到雷藏體內(nèi),奄奄一息的雷藏受到魂火的加持再次復(fù)生狂化,這一我們將要領(lǐng)略雷藏真正的實(shí)力。
作為一名忍者,雷藏將會(huì)為我們展現(xiàn)真正的忍術(shù)。擲飛鏢的技能為扇形范圍判定,出招迅速很容易中招,所以小編建議沒(méi)事就站在雷藏側(cè)位提防該技能。而扔毒罐技能范圍較廣,雖然瞬間傷害不高但粘人效果非常明顯,一旦被黏住根本脫身不開(kāi),只能被毒液慢慢毒死,與雷藏保持距離很大程度可以避免毒液沾身。
影分身會(huì)制造一個(gè)與BOSS一樣的假身,玩家們僅憑肉眼根本無(wú)法分辨孰真孰假,這里需要觀察小地圖的怪物圖標(biāo)來(lái)判定BOSS的真?zhèn)?假雷藏在小地圖顯示上僅為一個(gè)紅點(diǎn),很好辨認(rèn))。
跳劈斬是雷藏施展最為頻繁的技能,此招類(lèi)似于叢林魅影中緹娜的跳劈,不過(guò)在技能范圍要比緹娜的跳劈寬上不少,小編建議被盯上的玩家切刀跑,這樣可以增大逃脫機(jī)率。而開(kāi)啟次元門(mén)是全屏攻擊招式,當(dāng)此招觸發(fā)時(shí)全屏僅有兩個(gè)角落為安全區(qū)域,所以在雷藏釋放此技能時(shí)最好切刀準(zhǔn)備,關(guān)注場(chǎng)上形勢(shì)來(lái)進(jìn)行躲避(只要第一時(shí)間往安全區(qū)域跑還是可以確保自身無(wú)虞的)。
雷藏的召喚替身木樁則是一個(gè)有趣的技能,很多不明真相的玩家有著推土機(jī)的本性(看到啥都打),這里千萬(wàn)要注意,替身木樁會(huì)將受到的傷害原封不動(dòng)的還給輸出者,千萬(wàn)不要手癢去打木樁!
當(dāng)玩家們擊敗黑化的雷藏之后,雷藏并沒(méi)有就此屈服,他帶上掉落在身旁的般若面具化身惡鬼再次與玩家們一決死戰(zhàn),交鋒場(chǎng)地也隨之來(lái)到了異度空間。
紅月雷藏的能力相較于黑化雷藏要恐怖不少,其進(jìn)身攻擊雖然范圍較短但是擊中必死,所以在與雷藏交手時(shí)離得越遠(yuǎn)越好。空中劈砍技能范圍較大,被盯上的玩家第一時(shí)間就要切刀逃離,稍有發(fā)愣就會(huì)錯(cuò)過(guò)最佳時(shí)機(jī)被劈死。
連劈追擊技能會(huì)隨著目標(biāo)玩家的移動(dòng)進(jìn)行持續(xù)追擊,所以被盯上的玩家不要停下移動(dòng)的腳步,不然被劈中可是瞬秒的下場(chǎng);旋風(fēng)斬相對(duì)來(lái)說(shuō)較為好躲,雖然傷害仍然是一擊必殺,但旋轉(zhuǎn)移速較慢,切刀跑動(dòng)可以輕松擺脫技能的追擊;面對(duì)雷藏的三叉火焰時(shí)不要慌張,火焰較窄且火焰之間縫隙較大,躲在縫隙處是完全可行的。
全屏攻擊技能當(dāng)然是少不了的,當(dāng)雷藏跳上屋頂時(shí)會(huì)有兩個(gè)全屏攻擊招式:一、召喚的陣列龍頭是觸之必死的技能,所以需要切刀來(lái)回跑動(dòng)尋找空隙躲避,爭(zhēng)取不被龍頭撞上;二、召喚的幽龍會(huì)呈直線(xiàn)清掃地圖1/2的區(qū)域,所以要時(shí)刻注意場(chǎng)上的技能范圍提示進(jìn)行躲避,爭(zhēng)取不要被幽靈擦身帶走。
經(jīng)過(guò)一番苦戰(zhàn)之后終于擊敗了雷藏,而雷藏也恢復(fù)了本來(lái)的面貌,這時(shí)場(chǎng)景崩塌一切都掩蓋在了廢墟之下。至此,漫長(zhǎng)的櫻之谷之戰(zhàn)也全部完結(jié)。
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