[樂游網導讀]問道手游職業分為:金木水火土這五行每一個代表一個職業,每個職業除了造型和輔助技能不一樣,其他屬性成長都是一樣的,這樣的話想玩好一個職業重要的就是選擇一套適合自己的加點方法,而不同的加點選擇裝備上也大不相同,下面小編就來介紹一下問道手游各職業的一些特點及加點的裝備選擇。
問道手游職業分為:金木水火土這五行每一個代表一個職業,每個職業除了造型和輔助技能不一樣,其他屬性成長都是一樣的,這樣的話想玩好一個職業重要的就是選擇一套適合自己的加點方法,而不同的加點選擇裝備上也大不相同,下面小編就來介紹一下問道手游各職業的一些特點及加點的裝備選擇。
一、五系技能特點
1、金系:障礙技能,遺忘。敵方人物或寵物遺忘狀態下,使用法術或物理攻擊,有一定機率直接略過或進行普通物理攻擊,攻擊的目標不變,使用其他戰斗指令無效。輔助技能,拉刀。此技能可使己方隊友和寵物的攻擊力上升(說白了就是加傷害)。
2、木系:障礙技能,中毒。敵方人物或者寵物在中毒狀態下每回合開始前損失血量,中毒狀態下不可使用物理攻擊。輔助技能,加血。為己方人物或者寵物回復生命,如果人物(寵物除外)死之前身上帶有加血狀態,那么下回合開始前復活,也可用此技能直接將隊友復活。
3、水系:障礙技能,冰凍。此技能將敵方人物或寵物冰凍,不能進行任何戰斗操作,但是己方的攻擊對冰凍的敵方無效。(說白了就是不能打也不會挨打,站著就行)。輔助技能,防御。可以使己方隊友或者寵物防御力提升,讓己方隊友或寵物變的耐打一些。
4、火系:障礙技能,昏睡。讓敵方人或寵進入睡覺狀態,但是只要攻擊睡著的敵人,即可恢復正常。昏睡狀態下可以使用道具。輔助技能,提速。己方人或寵速度提升。
5、土系:障礙技能,混亂。讓敵方人或寵進入混亂狀態,不分敵我,胡亂攻擊。有可能打自己,有可能打敵人。不能使用道具,不能使用法術攻擊。輔助技能,閃避。使己方人或寵閃避幾率增加。這個輔助技能可能感覺雞肋,但是到了以后遇到無視防御的怪物,這個技能很有用,而且閃避幾率還是很可觀的。
注意:所有障礙技能持續回合數都和以下原因有關。施法者,道行、技能等級、技能強度、忽視目標技能抗性;被施法者,道行、技能等級、技能抗性。
二、屬性點與相性點
1、屬性點:問道手游人物有4種屬性可以進行加點,人物每升1級獲得4點屬性點。體質,提高人物氣血上限和防御;靈力,提高人物法力上限和法術傷害;力量,提高人物物理傷害;敏捷,提高人物速度。
2、相性點:每個相性點加點上限為30點(手游目前沒有飛升,飛升以后可以突破上限)人物61級之前(包括61級)一共可以獲得30點相性點,61級以后每級都可以獲得1點相性點。金相性,提升法術傷害,提升金系技能法術傷害;木相性,提升氣血和法力上限,提升木系技能法術傷害;水相性,提升防御力,提升水系技能法術傷害;火相性,提升速度,提升火系技能傷害;土相性,提升物理傷害,提升土系技能法術傷害。
三、加點與裝備選擇(武器除外)
這里介紹幾個比較主流的加點方式,畢竟問道手游加點方式數不勝數,裝備也是變化莫測,肯定有說不全的。
法土加點爭議較大,我會單獨列出來說。
3靈力/力量+1敏:最普遍的加點方式,在裝備屬性實在不如意的時候,1點敏捷保證比怪物速度快,不會坑到隊友。手游懲罰措施很小,不太建議這種加法。也可能是本人不太喜歡這種加點方式的原因,有興趣的玩家可以嘗試。
裝備就用輸出套裝,力用土套裝,力量是主流屬性;法用金套裝,靈力是主流屬性。
2靈力/力量+2敏:半敏半輸出,速度與傷害均衡,主要決定在裝備,可輸出,可先手,由玩家自己喜好定奪。
想速度快就用火套裝,敏捷是主流屬性;想輸出高就用金/土套裝,靈力/力量是主流屬性。
4靈力/力量:標準的打手加點方式,舍棄速度,追求絕對傷害,靠裝備屬性被動的把速度提起來,隊伍里面的輸出職業。1個人可以很輕松的應付一般的任務,前期升級也很輕松,有一種獨行俠的感覺。
力的用土套裝,力量是主流屬性;法的用金套裝,靈力是主流屬性。
4體質:金系,全體金在端游里到現在還有,充當隊伍里面的補封手,手游不建議這種加點方式。如果你有固定隊伍,又想嘗試另類,那么也可一試。建議穿水套裝,如果還想有點速度也可以選擇火套裝,主流屬性選擇高抗性、體質。木系,4體的加點加上輔助技能的優勢,一個強勢的奶媽職業。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,還可以技能回血,可謂隊伍中的不倒翁,硬后臺。也是比較依靠隊伍生存。裝備用水套裝,體質和高抗性是主流屬性,尤其是各系抗性高了以后,簡直就是金剛。水系,全體水算半個冷門,但是存在這種玩家,所以提出來說一說,輔助技能加防御,本來就血多,防厚,再加上輔助技能的防御相當于如虎添翼,和木系幾乎一模一樣。在裝備選擇上主流是和木系一樣的,也有選擇土套裝的,追求傷害。有興趣的玩家可以嘗試。火系基本不存在全體。土系也基本不存在全體,至少我沒見過。
4敏捷:說這個加點之前要啰嗦幾句,敢碰全敏,非豪既神。想玩這個加點方法,建議先評估自身實際,裝備,道行要求極高。
金系,金系全敏加點無非倆作用,拉刀手和封手,以極快的速度為隊伍拉上刀或者封住敵人。裝備需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定奪全靠玩家喜好。
木系,全敏木基本定位在毒手,這個職業是因為技能力破千鈞的出現而衍生出來的。因為力職業用力破千鈞可以攻擊多個目標,替代了法職業多目標傷害的壟斷,成為新一代的打手,而中毒狀態不能使用物理攻擊,所以毒手在力職業橫行的時代有著不可替代的地位。裝備建議選擇火套裝,主流屬性敏捷,抗性次之。
水系,全敏水從很低的級別就比較強勢了,可以冰凍敵人,逐個蠶食。殺BOSS,單人PK,隊伍PK都非常給力,搶手職業。不論是先手冰凍還是拉防御都是非常給力。但是職業要求較高,稍微弱一些就顯得很雞肋。套裝使用火套裝。敏捷是主流屬性。
火系,俗話說,天下武功唯快不破,火系的輔助技能可以提高隊友速度,先一步出手擊殺敵人。睡殺也是一種很變態的手段。(睡殺詳情請咨詢大神或百度)但是,手游不建議玩,火系在100級開始崛起,而手游目前只有85級,建議前期輸出,后期洗點變全敏,這也是一個不錯的方法。裝備選擇火套裝,主流屬性是敏捷。
土系,全敏土作為一個混手也是比較極端的玩法,極高的速度,混亂住敵人,敵方所有的配合和戰術全被打亂,當場亂成一鍋粥。想想都覺得給力。裝備用火套裝,敏捷是主流屬性。
4靈法土:這個職業備受爭議,但是我覺得法土其實值得嘗試,因為相性和武器的選擇和其他法系職業有出入,所以會導致一個4靈的法土物理傷害變得也很高,用法可以秒,沒藍了干砍傷害也不賴。至于究竟如何,也許只有玩過才知道。(1測修山遇過法土,傷害不輸其他法系職業)。
如果你是新手玩家,請先熟悉問道手游裝備系統再來看,要不然就直接略過裝備建議。武器之所以不說的原因是各種加點武器選擇太多樣化了,而且武器屬性變化多樣。不過別有壓力,只要熟悉了裝備系統,選擇一件合適的武器也是很簡單的。
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