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皇室戰(zhàn)爭迫擊炮使用技巧

來源:樂游整理 日期:2016/4/3 10:34:25 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]皇室戰(zhàn)爭里面迫擊炮是個非常有爭議的卡牌,在實(shí)際卡組搭配中也需要注重搭配問題,可能很多新手玩家對迫擊炮使用方法不了解,下面介紹一起來看看吧。

皇室戰(zhàn)爭里面迫擊炮是個非常有爭議的卡牌,在實(shí)際卡組搭配中也需要注重搭配問題,可能很多新手玩家對迫擊炮使用方法不了解,下面介紹一起來看看吧。

介紹迫擊炮的文章相信大家都看過不少了,我可能是最早開始使用迫擊炮卡組的玩家之一,在歷經(jīng)數(shù)次平衡性調(diào)整的過程中,也在不斷修改自己的卡組,這也許是DOTA和LOL之類游戲給予我的經(jīng)驗(yàn),順版本者昌,逆版本者亡,永遠(yuǎn)不要和補(bǔ)丁作對。既然提到了MOBA類游戲,我不得不說的一點(diǎn)是,其實(shí)不同游戲的經(jīng)驗(yàn)都是可以互通的,這也是整盤文章的主旨,它山之石可以攻玉。大家都知道在皇室戰(zhàn)爭中,邊塔的攻擊力很高,在邊塔的射程范圍內(nèi)作戰(zhàn)可以獲得優(yōu)勢,也就是說防守方有利。這讓我想到了MOBA類游戲的進(jìn)攻敵方內(nèi)塔,強(qiáng)上高地即使在優(yōu)勢情況下也是有很大的風(fēng)險。那么怎么規(guī)避掉這個風(fēng)險呢?很多玩家都知道,DOTA里的火槍手,LOL里的小炮,在后期都擁有超越防御塔射程的攻擊距離,可以在安全位置點(diǎn)塔,逼迫對手走出塔的射程范圍這一優(yōu)勢地帶,無形中規(guī)避掉了防守方最大的優(yōu)勢。而這一點(diǎn),放之皇室戰(zhàn)爭,便是X弩,迫擊炮與公主。公主且不去說她,關(guān)鍵原因是我沒有,不敢置喙,而X弩在最新改版之前受歡迎程度更勝迫擊炮,一是由于秒傷遠(yuǎn)超迫擊炮,射起來很有快感,二是由于遠(yuǎn)那一格射程,在某些情況下非常重要,其中一項(xiàng)便是頂橋放的加農(nóng)炮打不到X弩,卻能打到迫擊炮。

但是迫擊炮的優(yōu)點(diǎn)在于:

1. 廉價。在大家都明白了X弩可以用火箭克制以后,迫擊炮少的那兩費(fèi)忽然使得迫擊炮變得很強(qiáng),火箭換X弩,不虧,換迫擊炮,虧,而且迫擊炮更少兩秒放置時間,這又關(guān)系到第二個優(yōu)勢。

2. 攻擊方式。假設(shè)X弩與迫擊炮都在攻擊后2秒內(nèi)被摧毀,迫擊炮那5秒1炮的傷害是超過X弩那幾下連射的。這就使得兩門遠(yuǎn)程武器,其實(shí)定位并不相近:一個是一錘定音不成功便成仁的重型武器,而另一個則是只要打出一炮就不虧的消耗品,顯而易,在容錯率上,迫擊炮遠(yuǎn)勝X弩。只要打出一炮,相當(dāng)于砸了塔一個火球,對手還要派兵解你,吃你別的兵和炮塔的傷害,已經(jīng)不虧,打出兩炮就賺了,打出三炮賺翻,打出四炮不知道這盤怎么輸!

3. 傷害模式。很簡單,X弩是單體,迫擊炮是AOE,也許在打邊塔時沒什么差別,但我在營地杯的比賽中,曾一盤內(nèi)連續(xù)兩次打向邊塔的一炮,濺射死了塔邊的公主,第一炮時我還沒算到,補(bǔ)了一發(fā)箭雨TAT。其次,在你推掉對方一路轉(zhuǎn)向全面防守后,AOE傷害對付野蠻人哥布林和骷髏海時也是一發(fā)入魂,可以說1:0對手的迫擊炮,很難被對手翻盤。

4. 射程。這也許是很多玩家都沒有注意到的地方,之前的迫擊炮明明比X弩少一格射程,而且靠近迫擊炮的敵人還打不到,為什么射程還有優(yōu)勢了?各位看官老爺,正是這打不到臨近敵人的特點(diǎn),卻是迫擊炮最大的優(yōu)點(diǎn)。有多少X弩被對方一個巨人或石頭人拍臉上,于是一輩子只能與他相愛相殺?可迫擊炮卻可以無視他,抓緊他生命的最后時刻,多轟邊塔一炮是一炮。

講完了迫擊炮的優(yōu)點(diǎn),稍微提一下缺點(diǎn)吧,比如害怕對手前置建筑吸引火力,容易打平,比如氣球這種拆遷辦,比如營地杯落敗那場對手的奪命大閃電,但這都不能抹殺我對迫擊炮的熱愛!尤其是新版本X弩與加農(nóng)特斯拉再次被砍后,迫擊炮成了塔防自閉流最后的旗幟!

前面說了那么多,主要是想分享給大家一種思考分析的方法。古人云授之以不如授之以漁,皇室戰(zhàn)爭與萬智牌很相像的一個方面就是,使用自己設(shè)計(jì)或調(diào)整的套牌贏得勝利比抄大神套牌要開心一百倍,所以也希望大家可以勤于思索,收貨勝利之外的快樂。

當(dāng)然,說是這么說,我還是要安利下自己的迫擊炮卡組的,沒辦法,古人也沒說授之以漁的同時,不能順便送兩條魚嘛。

在上2800前氪過一發(fā)400,然后當(dāng)時358的卡等被各種5710爸爸們吊打,沒辦法,我認(rèn)為卡等差一級是完全可以以弱勝強(qiáng)的,但差兩級很多時候就不是人力可為了,雖然我也贏過好幾次差兩級以上的,但畢竟是少數(shù),人一發(fā)兩費(fèi)小閃電解了你的5費(fèi)蒼蠅群怎么玩。于是怒氪一發(fā)648,卡等升至469,雖然對手仍然卡等都比我高,但不再是那么無法競技了,于是輕松打上3000,這是我推薦迫擊炮卡組的另一個原因,比較容易以弱勝強(qiáng),很多卡組卡等差兩級根本贏不了。‍

是的上3000后我一興奮又氪了個648,然而并沒什么卵用,感覺低氪到這里也就到頭了,只是最不需要升級的小骷髏升到了10級。。哦,然后地獄塔替換了特斯拉,這個之后會細(xì)說。

于是到了喜聞樂見的單卡解析環(huán)節(jié)

1. 迫擊炮。這個之前已經(jīng)著重講過了,不再贅述,套牌核心。

2. 地獄塔。用地獄塔替換掉了特斯拉不僅僅是因?yàn)榘姹驹颍捎诂F(xiàn)在越來越多的皮卡全明星,胖子三槍手,以及迫擊炮殺手石頭人,我認(rèn)為地獄塔是非常適合當(dāng)前環(huán)境的。這里就借鑒到了萬智牌與爐石的環(huán)境概念,也許這張牌打所有其他套牌都不厲害,但是天梯中大部分都是被他克制的這幾套牌,或者說這張牌可以讓原本難打的對局變得好打,那他就是優(yōu)秀單卡。另外,地獄塔的射程比加農(nóng)炮遠(yuǎn),可以無傷吃掉對手妄圖搶占橋頭的前置加農(nóng)炮。

3. 寶寶龍。我的第一張初始紫卡就是寶寶龍,陪伴我度過了無數(shù)個寂寞的夜晚,我曾自稱寶寶龍騎士,只因?qū)殞汖垖?shí)在太強(qiáng),沒有寶寶龍的套牌玩不來,也是我唯一一張4級紫卡。寶寶龍也許是游戲中最全面的一個兵種,飛行,AOE傷害,不俗的肉度,是卡組中由守轉(zhuǎn)攻的發(fā)起者。很多時候當(dāng)你拍下迫擊炮,對手會不惜一切代價出兵企圖盡快干掉它,什么野蠻人啊哥布林啊弓箭手啊,這時你哈哈一笑,拍下你的寶寶龍,噴出地獄烈焰,燒盡敵軍,賺盡費(fèi)用,然后他還能撲閃著雙翼,飛過去噴對手的塔兩口,幫你補(bǔ)足不夠的傷害,然后你補(bǔ)完塔,下第二個迫擊炮,對手崩盤。這就是迫擊炮的精髓:迫使對手虧費(fèi)解你迫擊炮,滾雪球。如果對手會玩,事先用加農(nóng)炮或是炸彈塔搶占住橋頭不讓你架炮,你也可以派寶寶龍去一口口噴掉。

騎士:這個卡位,我測試過許多單卡,比如野蠻人,比如兩種哥布林,比如女武神,比如小皮卡,比如大骷髏,但是效果都沒有騎士那么出眾。這個位置,其實(shí)就是“擋在迫擊炮前的肉盾”,我覺得是不可或缺的,而試到最后,只有騎士最為出眾,可謂返璞歸真。不俗的血量和攻速,可以單挑對方黑騎士女武神,攻速在對抗小骷髏和哥布林時尤為關(guān)鍵,這是他比小皮卡優(yōu)秀的地方,對抗雙傳奇卡組時,可以放后排快速切掉公主和冰法。我覺得他和寶寶龍定位很相似,地面上的全能單位。當(dāng)然,新版本之后我一直在測試新卡組(瘋狂掉分),都沒有測試迫擊炮,可能新改版的女武神可以替換騎士的位置,在對抗黃毛時優(yōu)秀很多,但畢竟多一費(fèi),而且雖然移動速度這一欄中她與騎士都是中等,但我總覺得她走得賊慢。。。還需要進(jìn)一步測試。

火箭:這也是個比較新的選擇,之前這個位置是蒼蠅群,因?yàn)榭哲娺@種東西,在很多游戲里都一樣,能白打不被還手,總是很賺的,何況蒼蠅群有令人咋舌的高傷害,無干擾情況下可以單推一路,秒大皮卡也就是分分鐘的事情。但隨著分段上升,盤盤對手都有2,3級的公主和冰法,讓我的蒼蠅群很受傷,憑什么我5費(fèi)的單位你出個3費(fèi)隨隨便便就解了自己還滿血的?而且面對房子流,迫擊炮幾乎啞火,蒼蠅群等飛過去了基本立馬吃箭雨(因?yàn)樘着浦袥]有別的值得讓對手交箭雨的東西,這也是公主厲害的地方,你交個公主逼對手交箭雨,你再出蒼蠅群,對手沒解就崩了。)于是,火箭完美的滿足我的要求,解房子,補(bǔ)傷害,讓對手的箭雨徹底沒有目標(biāo),卡在手里一輩子。這就是很多卡牌游戲的共同點(diǎn),并不是單卡強(qiáng)度高放在一起就一定厲害,很多功能性單卡如果能恰好滿足套牌所需,比強(qiáng)卡更好。

小骷髏:全游戲唯一一張1費(fèi)牌,不要小看他,他別名叫大皮卡勾引者,小皮卡勾引者,王子勾引者,地獄塔勾引者,火槍手圍殺者,etc.這個卡位其實(shí)就叫炮灰,我試過近戰(zhàn)哥布林,但其實(shí)4個小骷髏的傷害不比3個哥布林低多少,而且在最關(guān)鍵的炮灰的指責(zé)上,一個1費(fèi)抗大皮卡4刀,一個2費(fèi)抗3刀,這差距不是一心半點(diǎn)。千萬記得在對方王子沖鋒向你的炮塔時,用小骷髏吃掉他的沖鋒傷害。使用時,不要很實(shí)誠地放在對方大皮卡或者王子旁邊,盡量等對方攻過來后,放遠(yuǎn)一點(diǎn),勾引對方過來,記住你的邊塔攻擊力很高,能多A一箭是一箭。很多玩家遇到對手黑白雙騎沖鋒過來就慌張地不知如何防守,其實(shí)只要你手速夠快,先放騎士或者地獄塔加農(nóng)勾引住一側(cè)的黑騎,然后馬上在王子那側(cè)放下小骷髏,然后對手9費(fèi)的攻勢就被你完美解了。

加農(nóng)炮:加農(nóng)炮其實(shí)就是個能勾引野豬氣球巨人石頭人的遠(yuǎn)程站樁騎士。任勞任怨的肉盾,傷害不低,有他你可能沒什么感覺,但沒有他當(dāng)你碰到各種野豬肯定會難受,有首歌怎么唱的,有些人說不清哪里好可就是誰都替代不了,我也曾親切稱呼我的套牌為二炮組合。

箭雨:這個真的不用多說了,解蒼蠅解桶解公主解骷髏海,還是要記住吃過一次全家桶后,就不要再輕易把箭雨交給公主骷髏海和蒼蠅群了,你還有全能寶寶龍呢。

單卡也寫了那么多,還是希望不光能讓大家知其然,還能知其所以然,我選擇這張單卡的理由和過程,以方便大家以后自己組牌時,也可以有自己的思考。其實(shí)很多游戲都是這樣,手速和反應(yīng)也許比不上年輕人,可是最強(qiáng)的玩家一定是善于思考的玩家,這也是我最喜歡競技游戲的地方。

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