[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]自從術(shù)印版本更新以后,疾風(fēng)之刃各大職業(yè)玩家的游戲習(xí)慣都需要比較大的改變,可能很多玩家對風(fēng)舞星術(shù)印選擇級新版本加點方式還不了解,下面攻略一起來參考參考吧。
自從術(shù)印版本更新以后,疾風(fēng)之刃各大職業(yè)玩家的游戲習(xí)慣都需要比較大的改變,可能很多玩家對風(fēng)舞星術(shù)印選擇級新版本加點方式還不了解,下面攻略一起來參考參考吧。
在這里我就為大家推薦幾套加點,(幾套?)是的,就是幾套加點,這期和以前不同,我會直接放上加點,然后談及下加點方案的優(yōu)劣,當(dāng)然,這也只是一個參考,讓比較迷茫的小伙伴找到點方向。還是那句話,適合自己的才是最好的,我并不建議直接拿來照搬。
首先先來我目前最喜歡使用一套加點:
這套加點是配合【術(shù)印·喵神一擊】的,這套我是帶滿三件套的,說下思路,完全舍棄【五喵殺】這個無霸體無無敵釋放比較墨跡的技能,【喵光斬】Lv11以上以及Lv4以上的【螺旋喵】保持全程這倆技能的減防效果,喵喵旋風(fēng)由于由原來的Lv22變?yōu)轫敿塋v16,無法維持全程,這個也沒辦法。可以說這套加點完全是為了堆疊【流星踢】一腳殘傷害的,容錯率比較低,一旦一腳攢了很久的【流星踢】踢空,那么可以說是很蛋疼的一件事,這里需要跟大家提示一下,【流星踢】改變形態(tài)后,可以在空中使用,但是無霸體無無敵,要注意不要被打斷,在釋放前一定要加一個【掠空腿】的buff,而【狂喵飛爪】那個技能加滿完全是加點傷害和CD,如果你不喜歡,加1也可以,剩余的點可以分給【喵光斬】或者【螺旋喵】。
術(shù)印的話就不用多說了,盡量提高一腳殘的傷害。
適合該套加點的貓貓:可以一套爆發(fā)直接秒boss,需要一定的裝備基礎(chǔ)。不適合打一些怪物非常硬的副本,比如極境魔盾這種。
——這世界上沒有一腳解決不了的問題,一腳不行,那就兩腳。
下面來說第二套加點:
簡單說下這套加點,相比于第一套的全爆發(fā)的加點方向,這一套則是以【掠空腿】+【右鍵特殊攻擊】為核心技能的輸出方法,持續(xù)輸出能力非常的強(qiáng),但是你用了這套,那么就要注意下技能的流程控制,如果只是單純的這兩個技能來輸出,那就毫無爆發(fā)可言了,說下我的加點方向吧,【右鍵】和【掠空腿】必滿的。【螺旋喵】這里和【喵光斬】的加點,大家就自己發(fā)揮,看怎么適合你就怎么加,【流星踢】我沒有加,我在蛛網(wǎng)玩我的小貓貓的時候是點了五腳的,因為我是上面那套加點,但是還沒術(shù)印,所以用多了會發(fā)現(xiàn),如果在空中用的話,后面幾腳很容易踹不到boss,而【流星踢】是最后一腳傷害最高,所以很虧。其他加法還是中規(guī)中矩。這里說下【五喵殺】Lv1完全是為了掛那個10%爆傷效果的,而【風(fēng)舞回彈】我加滿的原因也很簡單,這個技能真的使用頻率很高,全程無敵,只要掌握好方向,技能后搖的時候不論是接喵喵旋風(fēng)還是接掠空腿還是接貓球都非常舒服,如果你非常討厭這個技能,那也是OK的,去加減防的螺旋喵就OK了,百分比【風(fēng)舞回彈】MAX和【五喵殺】MAX是差不多的,不過五喵殺這技能上面說了,并不安全,我一般都是為了buff會直接用【喵光斬】或者【風(fēng)舞回彈】打斷,打不滿的技能就不用說什么百分比了。
再說下術(shù)印,選擇是2+1的搭配,【術(shù)印·喵師之道】X2+【術(shù)印·神來之喵】X1,為什么不配整套?因為第三套的我們可以發(fā)現(xiàn),雖然可以刷CD1秒,但是刷的都是些小技能,這些技能的減CD我認(rèn)為還是沒有直接加10%爆傷來的痛快。如果想要鬼畜到底的話,那【術(shù)印·喵師之道】一整套也沒人會說什么。小術(shù)印選擇了貓貓實用性最高的減【音速踢】CD,【音速踢】本身特性就是減LV50以下技能的5秒CD(不包括它本身),那么減了它的CD,就意味著減了所有技能的CD。
適合該套加點的貓貓:本身裝備不是很好,不能達(dá)到一擊必殺怪物,作為一個為隊伍提供持續(xù)減防和輸出的角色,但是并不是說這套加點不需要操作,只有保證【掠空腿】+【右鍵】的命中率,才能真正的明白這套加點的好,靈活,是唯一宗旨。適合一些喜歡頻繁位移和不需要秒殺的地圖,例如:博格、魔盾、天虎、女神。
——本喵的字典里,沒有追不到這三個字。
好了,第三套加點來了,有沒有被這種簡單粗暴的加點攻略嚇到呢,哈哈哈,不過我寫的還是很爽的。
好了,到了最后的一套加點了,這套加點就是減CD類型的了,配合【術(shù)印·神來之喵】這套術(shù)印的。
先說下這套加點吧,五喵殺加滿了,雖然我很嫌棄這個技能哈,之前兩套加點大家也能看出來,但是這套配合術(shù)印就只有4秒CD了,而且你也會經(jīng)常用,6K百分比4秒對于貓貓來說還是不低的,這里就不考慮啥容錯率了,有利有弊,這里可以看到,我的減防技能都加滿了,因為我們用【噬日】來刷新CD的時候,我們的輸出爆發(fā)時間便會延長,之前群里【樓妹】說減防時間內(nèi)一套爆發(fā)打掉【噬日】后【貓球】+【音速踢】也是夠的,但我覺得為了打出更多的輸出,適當(dāng)?shù)淖寽p防時間延長的話,這樣也就不用頻繁的去疊減防了。剩下的就是不墨跡的大技能滿滿滿的節(jié)奏了。覺醒說下為啥沒選擇五喵殺,一級才4%的加成,5級才20%,真的沒啥吸引力。
術(shù)印這里就不用多說了,萬金油的小術(shù)印減攻速【音速踢】+整套【術(shù)印·神來之喵】。
適合該套加點的貓貓:不喜歡過多的玩法上的變化,仍然追求一套技能帶走boss,比較適合一些老油條的貓貓選手,新手貓貓的話,由于技能的銜接都比以前墨跡了不是一星半點,所以對連招要求還是非常高的,但是這套是最均衡的。
——奉均衡之喵,對稱存乎萬物之間!
最后說幾句:
個人習(xí)慣2級手里劍+1級瞬殺,并不是為了輸出什么,玩了3年的貓了,有些老習(xí)慣不好改。
基礎(chǔ)技能:
上面主要還是說的加點思路,下面一些改版內(nèi)容我覺得還是要提一下的:
【掠空腿·風(fēng)刃】現(xiàn)在不用Q觸發(fā)了,直接按兩下就自動觸發(fā),如果是非常在意用掠空腿的buff加持貓球秤砣或者其他浮空技能又不能很好來抵抗這樣的容錯率,可以選擇放棄該被動加點。
【喵空悠悠球】很多人想放秤砣卻放成了磨盤,這個跟前面風(fēng)刃是有直接關(guān)系的,風(fēng)刃按出來下一下貓球肯定就是【磨盤】了,上面已經(jīng)說了解決方法,還有就是要浮空釋放這點,如果你跳起再放的話,跳起這一下是非常慢的,而且沒有保護(hù),不像老版【秤砣】全程無敵,這時候我強(qiáng)烈推薦大家【風(fēng)舞回彈】+【掠空腿】+【貓球】的組合。還有就是不小心放出【磨盤】滾地怎么辦,如果是搶時間,直接空格鍵就可以終結(jié)【磨盤】,不用等它一直滾,但是技能的傷害肯定要犧牲很多了。
覺醒技能:
EX我不想談,我怕我會打人。
說下覺醒的選擇:
【掠空腿】就算一下就要5點,但是60%的加成,不論是清小怪還是持續(xù)輸出,都非常強(qiáng)力。
【喵光斬】加范圍加傷害,傷害并不客觀,而且這個技能不好打滿傷害,加范圍,作為一個減防技能來說,用處不大。
【五喵殺】加滿才+20%,仿佛在逗我笑。
【喵喵旋風(fēng)】攻擊力加的還行,點滿40%,但是基礎(chǔ)太低了,同樣不容易打滿,加范圍但不加吸怪,外圍也就能打到3、4hit。
【流星踢】加兩級多踢兩腳,不是為了出第二套術(shù)印這個還是別點了。
【風(fēng)舞回彈】加滿才+20%,仿佛在逗我笑。
【破甲喵】加滿3秒眩暈+40%傷害加成,看你的選擇,如果你選擇聚怪更強(qiáng),去加音速踢,如果要更多的控制,那就上破甲喵。
【喵空悠悠球】雖然+50%傷害還是沒有原來秤砣一下傷害高,不過聊勝于無,比前面的好多了,當(dāng)然,如果你現(xiàn)在特別討厭貓球這個技能,基礎(chǔ)都不加,那么無視我這技能的加點就好了。
【音速踢】加范圍加傷害,我的加點里,要么這個技能LV3另一個【破甲喵】MAX,要么就是【破甲喵】Lv3這個技能MAX。看你的選擇而定。
【喵靈拳】追加攻擊次數(shù),但并不是說點滿就加40%傷害,他只是加前面的連擊(較低的傷害)次數(shù),所以并沒有那么強(qiáng)力的加成,不過確實實實在在加了無敵持續(xù)時間。加這個看個人愛好。
【暴走喵星人】加傷害40%,0.05秒僵直不知道他們是怎么想的……
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