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夢幻西游手游站樁傷害分析

來源:樂游整理 日期:2016/1/11 10:38:50 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]夢幻西游手游站樁傷害的最終輸出值是多少,這是目前大家比較關(guān)心的話題,其實(shí)想要將輸出最大化,還是要注意很多細(xì)節(jié)處理的。

夢幻西游手游站樁傷害的最終輸出值是多少,這是目前大家比較關(guān)心的話題,其實(shí)想要將輸出最大化,還是要注意很多細(xì)節(jié)處理的,特別是站位以及卡技能cd,以下是詳細(xì)的分析。

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夢幻西游手游站樁傷害實(shí)測之輸出多少?夢幻西游手游站樁傷害實(shí)測怎么樣?夢幻西游手游站樁傷害實(shí)測傷害剖析。

夢幻西游手游站樁傷害實(shí)測之輸出多少剖析,上期的夢幻實(shí)驗(yàn)室談到的是陣法的加成,作為一個勤奮的小編,樓主很認(rèn)真地看了回復(fù)要求測試的內(nèi)容,在開貼之前先一一回復(fù)。

Q:會去測陣法相克么?

A:會的不過這個考慮的東西會更多,一期一期來吧不急哦

Q:方寸的命中會受到陣法相克影響么?

A:目前我沒去測,因?yàn)檫@個東西需要一個很閑的靶子,而且靶子還要滿修。我會盡力督促我的好基友把抗封點(diǎn)滿的其實(shí)除了這個我一直有打算去測一下封印命中這方面的東西?纯翠摪蹇狗恺埿械猛ㄐ胁煌。因?yàn)榘凑站`的說法陣法是影響不了方寸命中的,雖然我還是覺得這個東西有必要懷疑一下

Q:會測雷陣抗封效果咩?

A:有這個打算,不過我要拖延一會兒

另外,歡迎小伙伴指出上期測試帖的不足,地陣和云陣的法防測試將會進(jìn)一步測試同時(shí)也希望其他小伙伴指出欄目其他需要改進(jìn)的地方。

首先,在這之前,我需要主動地來背一個鍋。

在之前的數(shù)據(jù)理論中,我曾經(jīng)默認(rèn)了這樣一個理論:隱身降低傷害結(jié)果。

然后被一個壇友指出,無法證明的結(jié)論是意淫。

于是我簡單地去做了一個測試,然后很簡單地認(rèn)為,我之前的觀點(diǎn)是錯誤,并且承認(rèn)了隱身降低面板這個觀點(diǎn)。

(測試的內(nèi)容是用1668攻擊的隱攻寶寶砍1500和1800的防御,結(jié)果湊巧1668打1500的額外傷害也只是多出來168點(diǎn),于是被我錯誤地當(dāng)成了保底傷害。認(rèn)為1668攻擊隱身后無法破1500的防御。實(shí)際上1400~1680這個攻擊范圍打1500的防御,無論破防與否傷害也不會差很多。)

于是非常搞笑的是,筆者本身的觀點(diǎn)無錯誤,但是開始懷疑自己的結(jié)論,于是改成了一個完全是錯誤的結(jié)論,就像考試的時(shí)候你本來寫的是對的,然后看老師看你的眼神有點(diǎn)不對,你又改成了錯誤的答案。

測試結(jié)果告訴我,隱身是降低傷害結(jié)果的。

我沒有責(zé)備某一位壇友的意思。我之前的失誤和烏龍,也全權(quán)在自己沒有躬行。至于在此之后發(fā)生了類似情況的烏龍。

因此,在此聲明一下自己的過錯。之前這個帖子里的數(shù)據(jù)紕漏我會修補(bǔ)過來,雖然這一部分不影響寵物攻擊力對比的結(jié)論。

今天的測試還是以砍人傷害為主,確認(rèn)一下平砍的傷害,以及隱身技能對傷害的影響。

首先,防御者的防御力為804,物抗20級。這次參與測試的還是我的好基友心涼君。

屁屁:和上次一樣聽見沒別以為我防御真的就這么點(diǎn)!

變態(tài):少嘚瑟,看我一巴掌呼死你~

攻擊者分別為:

①1001攻擊的寶寶,沒有任何內(nèi)丹,沒有任何傷害影響技能(如連擊、偷襲、隱身等)

②1001攻擊的寶寶,帶有隱身。

③1251攻擊的寶寶,帶有隱身。

④1250攻擊的寶寶,沒有任何內(nèi)丹,沒有任何傷害影響技能。

攻擊者寵物攻法修煉20級。

首先我們用寶寶①砍目標(biāo)20次。得到的結(jié)果用數(shù)據(jù)表述出來。

攻擊次數(shù) 傷害

1 206

2 195

3 187

4 193

5 195

6 198

7 202

8 198

9 206

10 206

11 197

12 195

13 206

14 198

15 197

16 198

17 200

18 189

19 198

20 193

傷害平均數(shù):197.7

從傷害平均數(shù)我們可以看出來,這個游戲實(shí)際上砍人的最基礎(chǔ)傷害就是(攻擊-防御)這么簡單,用1001的攻擊砍804的防御得到的平均數(shù)恰巧離攻防差距197非常接近。而數(shù)據(jù)波動也在這個基礎(chǔ)上有小范圍的波動。

那么,接下來我換上一只會隱身的寵物,攻擊力也是1001,分別測兩組數(shù)據(jù)。

攻擊次數(shù) 隱身情況下傷害 不隱身情況下傷害

1 163 198

2 165 193

3 152 189

4 152 206

5 141 187

6 163 191

7 154 204

8 165 193

9 162 204

10 165 198

隱身情況下傷害平均值:158.2

非隱身情況下傷害平均值:196.3

隱身/非隱身:80.6%

接下來我換上寶寶③:1251攻擊的寶寶,帶有隱身。

攻擊次數(shù)

隱身情況下傷害 不隱身情況下傷害

1

371 433

2 375 460

3 357 424

4 375 447

5 368 464

6 357 447

7 361 460

8 350 469

9 346 442

10 346 443

隱身情況下傷害平均值:360.6

非隱身情況下傷害平均值:448.9

隱身/非隱身:80.3%

從這兩組數(shù)據(jù)我們已經(jīng)能夠大致確認(rèn)隱身是降低傷害結(jié)果的了。而不是降低攻擊力,如果1000攻擊力被降低了20%的話,那么打800的防御力只能打出100點(diǎn)保底傷害。

最后補(bǔ)上寶寶④砍人的傷害

攻擊次數(shù) 傷害

1 437

2 454

3 463

4 450

5 454

6 454

7 463

8 428

9 460

10 463

傷害平均數(shù):452.6

很顯然我們可以通過測試確認(rèn)以下情況:

隱身不降低攻擊力,而是降低傷害結(jié)果。

物理攻擊的傷害大致可以理解為(攻擊-防御),但會進(jìn)行小范圍的波動。

其實(shí)這次測試吧,也算是對一些疑難雜癥……哦不,公說公有理的現(xiàn)象下一個定論。也方便以后討論數(shù)據(jù)的時(shí)候有理有據(jù)。

法寶效果的補(bǔ)充:

之前看到26樓問法寶戰(zhàn)鼓選擇物理傷害還是選擇傷害結(jié)果,這里順便補(bǔ)充一下吧,因?yàn)楹芏嗤瑢W(xué)們是不翻回復(fù)的,我也就提到這里來了。

寵物砍人是這樣的,如果沒有技能加成,基本上結(jié)算方法是(攻擊力-防御力)

100級的寵物,陽提升20傷害結(jié)果,陰提升20傷害。

拿我自己的寶寶做栗子吧,剛好1701傷害,算1700好了。

如果是太陽,提升100傷害,60傷害結(jié)果

如果是少陽,提升130傷害,40傷害結(jié)果。

如果是太陰,提升160傷害,0傷害結(jié)果,2%暴擊。

如果是少陰,提升140傷害,20傷害結(jié)果,2%物理傷害結(jié)果。

提升的傷害是會受到技能影響的,比如你提升了100傷害,因?yàn)楦呒夒[身-15%、高級偷襲配合5層奇襲+18%、高級連擊-20%,實(shí)際上得到的結(jié)果(即能夠打出去每一刀的實(shí)際提升)為面板傷害*83%,但是這一部分傷害還會受到連擊和必殺影響,然后再乘系數(shù)(100%+55%)*(100%+25%),實(shí)際輸出收益為:160%*面板提升的數(shù)值/回合,如果有連環(huán)是167%。

我這里暫且將初始必殺概率理解為5%,因?yàn)槭钟螞]有發(fā)布任何和初始暴擊相關(guān)的數(shù)值。而且這個值太小不可能通過計(jì)算測出,除非測試上萬次。只供參考,影響不大。

所以對100級的一只隱攻寵而言,20點(diǎn)物理傷害的提升為32輸出/回合。(連環(huán)33.4)

但是同樣的傷害結(jié)果就像舍身擊一樣能受到連擊加成,觸發(fā)一次連擊等于觸發(fā)兩次舍身擊。

所以計(jì)算傷害結(jié)果需要去乘一個連擊系數(shù),,20點(diǎn)傷害結(jié)果就是31輸出/回合。(連環(huán)32.2)

很顯然也就是說這兩個效果,沒有比哪個強(qiáng)這種說法,兩個相差屬性非常少。甚至不如兩只寶寶最基礎(chǔ)的初始屬性點(diǎn)上的差別

一般你用隱攻去殺一個被失心后的單位,大唐的話平均是700~900左右。

這個時(shí)候選擇技能等級+1的提升效果為16輸出/回合,掂量一下輸出大概提升為1~2%左右

選擇2%暴擊是將寶寶的暴擊加成從25%調(diào)到27%,即提升輸出效果為100%-127%/125%=1.6%

選擇2%傷害結(jié)果則是將偷襲連擊隱身系數(shù)從83%提升到了85%,實(shí)際提升輸出效果為100-85%/83%=2.4%

所以說,除了太陽之外,戰(zhàn)鼓的其他四象對應(yīng)的效果其實(shí)都是差不多的,能選滿就好了,相差都很小,如果非說哪個厲害,那還是選傷害結(jié)果吧。

內(nèi)丹的話,傷害結(jié)果可以理解成是舍身擊對寵物的加成。傷害面板就是強(qiáng)力對寵物的加成類似,但是人物測試的時(shí)候帶上法寶攻擊力從1580變成1600,但是不破防的保底傷害還是158,寵物法寶應(yīng)該也是遵循這個規(guī)律的。修煉加成不曉得,因?yàn)槲易约簻y試的時(shí)候都是用同等修煉的,不過按照游戲表述的方式,傷害結(jié)果的固定值和百分比是相互獨(dú)立的,應(yīng)該不會受到修煉加成,就像高偷不加成舍身擊那樣,但是傷害面板的提升是受修煉加成的。

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