[樂游網導讀]人馬曾經存在的意義就在于他的開場盾,然而還未等到幽鬼出來,人馬就已經沒落了。而如今的人馬的覺醒,并不是帶著他的盾回來的,而是帶著史無前例的肉度回來的。獨特的傷害減免系統和讓人汗顏的護甲生命,讓人馬擁有了絕對的肉度。在這個快速RUSH的時代,好前排已然不多,光靠三圍的時代已然過去!而人馬,將會成為新一代的肉前排標桿!
人馬曾經存在的意義就在于他的開場盾,然而還未等到幽鬼出來,人馬就已經沒落了。而如今的人馬的覺醒,并不是帶著他的盾回來的,而是帶著史無前例的肉度回來的。獨特的傷害減免系統和讓人汗顏的護甲生命,讓人馬擁有了絕對的肉度。在這個快速RUSH的時代,好前排已然不多,光靠三圍的時代已然過去!而人馬,將會成為新一代的肉前排標桿!
【覺醒裝備】
從覺醒裝備我們可以看出,人馬依然在強化他的生存能力。
那么人馬之前的定位就是一個肉,而現在,他也只能是一個肉!
【洗練屬性】
洗練屬性依然是在側重生存能力,命中只為彌補大招的MISS缺陷!
【屬性分析】
此圖為博學社60級的人馬屬性圖。
我們從之前的洗練和覺醒裝備中可以看出,人馬的覺醒是側重他的肉度。
從生命值上看:
人馬在未洗練的情況下有7W6以上的生命力。
如果算上洗練100力量,100敏捷:人馬可以達到7W9左右的恐怖血量!
在物理護甲方面:人馬擁有接近1300的護甲!雖然護甲會隨著數值的提升而遞減,但是任何屬性都是多多益善!
并且人馬并不是一個多面手,開發組是有意將其打造成一個純肉的!
魔抗方面:接近600的魔抗!
600的魔抗著實不高,但是也是中規中矩,足夠的血量完全能夠撐起魔抗的不足!
閃避:25的閃避加上1300的恐怖護甲,物理單點突破隊看到人馬只有淚奔的命!
攻擊能力方面:人馬依然有不俗的物理攻擊,但是縱觀人馬血淚史,幾乎可以將其忽略!
【覺醒技能】
覺醒后人馬不僅僅擁有了逆天的護甲加成(上面的面板已經包含了被動護甲增加)
那么”10.6%的傷害轉換為持續傷害,大招釋放后清除掉“我們從字面上來理解這個技能。
技能說明有說到“再受到高傷害時”,也就是說,低于10.6%自身血量的傷害是不會作用在其中的。
那么,高于10.6%的傷害就會被轉換成持續傷害,但是并不是移除,是慢慢作用,在大招后清除。
而人馬就他的站位而言,已經是非常靠前了,并且擁有15%的能量消耗減免,那么,人馬大招釋放頻率也并不會太低。
即使清除不了減免傷害,傷害依然是緩慢的造成。
也就是說,人馬還有一個天然的防爆發免傷技能,天然的消除中型傷害技能。
即使人馬開不出大招,覺醒技能依然是延長生存能力的存在!
那么,我們可以想象,在競技場內血量和傷害百分比提升后,這個技能會免除多少傷害,而這會是多么關鍵的存在。
開不出大招又如何?我肉度放在那,增加一個輔助,誰能與之爭鋒。
人馬曾經存在的意義就在于他的開場盾,然而還未等到幽鬼出來,人馬就已經沒落了。
而如今的人馬的覺醒,并不是帶著他的盾回來的,而是帶著史無前例的肉度回來的。
獨特的傷害減免系統和讓人汗顏的護甲生命,讓人馬擁有了絕對的肉度。
在這個快速RUSH的時代,好前排已然不多,光靠三圍的時代已然過去!。
而人馬,將會成為新一代的肉前排標桿!
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