[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]火影忍者手游天天連招對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)都比較困難,原因就是天天的普攻為遠(yuǎn)攻而技能卻是近戰(zhàn),這對(duì)于不善判斷戰(zhàn)斗情況進(jìn)行攻擊切換的玩家來(lái)說(shuō)是有些棘手,下面小編就給大家?guī)?lái)火影忍者手游天天連招方式介紹,讓大家更好的掌握火影忍者手游天天技能。
火影忍者手游天天連招對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)都比較困難,原因就是天天的普攻為遠(yuǎn)攻而技能卻是近戰(zhàn),這對(duì)于不善判斷戰(zhàn)斗情況進(jìn)行攻擊切換的玩家來(lái)說(shuō)是有些棘手,下面小編就給大家?guī)?lái)火影忍者手游天天連招方式介紹,讓大家更好的掌握火影忍者手游天天技能。
玩家基本上對(duì)于天天的連招技巧的詳細(xì)過(guò)程存在著不順手的過(guò)程,畢竟在其連招的打擊過(guò)程中,并沒(méi)有像洛克李、寧次等近戰(zhàn)英雄打得出有“臉貼臉、面貼面”的實(shí)感,純靠遠(yuǎn)程的忍具進(jìn)行無(wú)縫貼合的連擊觸發(fā),整體對(duì)玩家的要求還是很高的。
撇開(kāi)普攻的連招開(kāi)段,在兩大技能、一奧義的打擊上去尋求最佳連擊的方式,相關(guān)打擊完全可以支持:技能鐵誅碎,既能夠完全可以作為普攻后的二段連擊,也可以作為強(qiáng)行開(kāi)連招的手段技能。而第二個(gè)技能鎖鐮圓舞,則是有著大范圍的清場(chǎng)能力,技能大范圍殺傷,又能銜接住被擊飛的敵方單位保證下一招連招的繼續(xù),以及保障有利的輸出環(huán)境。
而最終的奧義操具·天刃亂萬(wàn)的使用,還是讓天天的輸出連擊達(dá)到了終結(jié)的高度,而奧義所附帶的擊飛效果,玩家不妨調(diào)整一下距離和技能銜接的簡(jiǎn)析,開(kāi)始新一輪的連擊。
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