[樂游網導讀]LOL12月15日將迎來新版本更新,這次更新會帶來冰雪節破落大亂斗活動,同時三款冰雪節皮膚也將上線,下面更新內容介紹大家可以看看,冰雪節一起戰起來吧。
LOL12月15日將迎來新版本更新,這次更新會帶來冰雪節破落大亂斗活動,同時三款冰雪節皮膚也將上線,下面更新內容介紹大家可以看看,冰雪節一起戰起來吧。
親愛的召喚師:
我們將于2015年12月15日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
歡迎來到5.24,2015年的最后一個版本。這個版本就像過山車,而【熔渣巨人】、重裝戰士和【吞噬者】則是其中的乘客,但沒時間來傷感。季前賽尚未結束,仍然需要平衡下異類并維護下系統。
說到平衡異類,我們在下文對大家不是太常見到的英雄們進行了很多平衡改動——讓我們深入地談一談吧。和過去的季前賽類似,我們已經行進(當然,搭乘的是“多樣號”飛船)到了一個全新的英雄平衡生態系統,在這里,大部分陳舊的“英雄強度”設想已經站不住腳了。為了上個季前賽的吞噬者狼人和6黑切的各種英雄,請默哀片刻。新的系統、天賦和裝備的結合,會讓弱的英雄變強、強的英雄變弱,并讓布蘭德成神。所以在你看到削弱斯維因和艾尼維亞、增強銳雯(咦!?)等讓你震驚的事情時,請記住,這些改動都是我們基于客觀數據而做出的。
然后是索拉卡。
別擔心,我們不會忘記的。
除了那些之外,還有什么呢?波比的外表比以前更萌更威風了,冰雪節回來了,還帶回了“魄羅大亂斗”模式,并且我們也在完成對裝備和英雄的調節,迎接新年的到來。
最后,祝各位好運不斷,游戲愉快,我們2016再見。
[page]2015冰雪節[/page]
是時候讓冰雪節帶來些冰爽了!成噸的冰雪節內容正在趕來:
“魄羅大亂斗”模式已帶著“源計劃:魄羅”圖標歸來!
冰雪節小兵皮膚已加入嚎哭深淵和召喚師峽谷
加入了一個全新的滑雪企鵝守衛和若干全新的冰雪節圖標,某些圖標可用金幣購買,并贈送給你的好友
三款全新的冰雪節主題皮膚:
冰雪女神辛德拉
冰雪獸納爾
冰雪游神巴德
2015冰雪節冬季盛會的更多細節請留意官網公告!
[-]圣錘之毅 波比
將在5.24發布后更新!點擊下方鏈接獲取更多資訊:
圣錘之毅 波比主題漫畫:《英雄何在》
波比揭秘
英雄剖析:圣錘之毅波比
圣錘之毅波比英雄介紹視頻
Poppy Q&A 波比問答
[-]寒冰射手 艾希
Q的激活需要更少層數了。
在5.22中,【射手的專注】遭到了一連串的改動,目的是讓艾希的傷害構成更偏向持久戰。悲劇的是,我們對Q技能的改動沒有達成目的,所以我們回調了它的屬性需求。
Q-射手的專注
激活所需的層數:5=>4
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
R的牽引距離變短,并且冰凍時長變少。
艾尼維亞與新基石天賦的協同性把她推到了非常荒謬的強度等級上,尤其是在一個需要依賴攻城能力來獲勝的版本環境。這些改動的目的都是為了迫使艾尼維亞必須身臨險境才能像以前那樣對戰略點進行控制和防御。
R-冰川風暴
冰凍時長:2秒=>1秒
最大距離:1200=>1000
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
W-沙兵現身
修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿茲爾可以在沙兵們能夠攻擊前下達攻擊指令
E-流沙移形
阿茲爾現在會和沙兵們一起移動到他們的地點,即使他的這個技能是在沙兵們正在移動時使用的。
[-]星界游神 巴德
W的收益系數提升。木靈的填充加快。
巴德在前期的艱難處境導致他無法領悟到自己的使命(在整個位面進行游走和保護)。這些增強的目很直接,就是為了讓他更易度過前期。
被動-旅者的召喚
木靈的基礎填充速率:10秒=>8秒
W-游神圣壇
最小收益:0.2x法術強度=>0.3x法術強度
最大收益:0.45x法術強度=>0.6x法術強度
[-]復仇焰魂 布蘭德
W的消耗變高。
布蘭德曾經很久沒有出現在大眾視野內,但季前賽讓他脫穎而出,一舉成為游戲中輸出最高的英雄之一。因為【冥火之觸】(布蘭德的標配天賦)也被削弱了,所以我們這次的下手很輕,沒有打擊他在耗血/清兵上的效率。
W-烈焰之柱
法力消耗:70/75/80/85/90=>70/80/90/100/110
[-]皮城女警 凱特琳
【爆頭】在前期疊得更快了。
前期生命回復的更易獲取,結合凱特琳的更新,嚴重影響到了她那遠程耗血型的對線玩法。我們認為,凱特琳的極致發揮是基于她能更多次利用射程優勢欺負對手,所以我們以略微減少她的后期強度為代價,加強了她在對線期的強度。
被動-爆頭
積攢爆頭所需的攻擊次數:7/6/5=>6
[-]祖安狂人 蒙多醫生
Q對野怪造成更少傷害。E需要更多等級來成長,并且不再對防御塔生效。
賽季不斷改動,戰隊此興彼衰……而蒙多想去哪就去哪。【峽谷先鋒】的引入以及Q技能的傷害沒有基于野怪進行恰當的調節,讓蒙多能夠輕松愉快地獨自干掉大型野怪。再加上5.20中對E技能增加的攻擊特效,導致蒙多真的想去哪就去哪了。我們正在處理以上兩點,來把蒙多帶回理智的邊緣,并讓他脫離“每場必禁”的困境。
Q-病毒屠刀
當前生命值傷害: 15/18/21/23/25%=>15/17.5/20/22.5/25%
對野怪的最大傷害:300/400/500/600/700=>300/350/400/450/500
E-潛能激發
不再對建筑物生效
傷害的收益方式:5%最大生命值=>3/3.5/4/4.5/5%最大生命值
[-]時間刺客 艾克
攻擊特效流艾克的美夢成真
少數精明的玩家發現了一連串關于艾克被動無法正確施加攻擊特效的BUG。那些已成過去!前行并實現你的攻擊特效流艾克的夢想吧,朋友。
被動-Z型驅動共振
修復了一個BUG,該BUG曾導致【滿足的吞噬者】(和其它攻擊特效)不會正確施加
[-]戰爭之影 赫卡里姆
更少生命值。只會在E的持續期間無視碰撞體積。
赫卡里姆的作戰模式一直都是進攻型的,而季前賽的改動還放大了他帶給1v1遭遇戰的恐懼。我們降低了他的生命值,來讓對手的回擊更有意義(尤其是在他的W技能沒好時),并迫使他和所有人一樣必須考慮碰撞體積。你無法利用敵方小兵當人墻來進行免費的耗血了,伙計。
基礎生命值:599=>580
成長生命值:95=>90
被動-戰爭之路
不再讓赫卡里姆無視單位的碰撞體積
E毀滅沖鋒
[新]現在會在沖鋒時讓赫卡里姆無視單位的碰撞體積
[-]暴走蘿莉 金克絲
火箭筒的后搖時間變少
對金克絲在使用火箭筒時的攻擊幀數進行的提升,曾經產生了預期之外的副作用,讓后搖時間比她使用輕機槍時更長,因此我們將它拉回了基準線,讓它的感覺重回季前賽之前。提醒一下,她的攻擊速度仍然會被減慢,但你下達的移動指令會更快生效了。
Q槍炮交響曲
魚骨頭(火箭筒)的施放時間: 0.32=>0.28
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在使用火箭筒時,【盧安娜的颶風】的弩箭無法暴擊
在使用魚骨頭(火箭筒)時,【盧安娜颶風】的弩箭外觀會變成小型導彈!
[-]死亡頌唱者 卡爾薩斯
【W痛苦之墻】的減速會衰減了。
季前賽改動的又一個巨大獲益人,卡爾薩斯W技能的可靠度,讓接下來的連Q變得沒有太多“躲閃并迂回”的空間,并且幾乎無法避免。卡爾薩斯的瞬間留人潛力仍然保持不變,但現在不得不依賴一些犀利的預判(或來自隊友的后手控制技)才能將他的獵物送回泉水了。
W-痛苦之墻
減速效果會在1秒后衰減一半
[-]永獵雙子 千玨
W的治療效果降低。R的冷卻時間變長。
隨著玩家們的不斷精通,千玨的強大之處也變得非常明顯,利用它們的高傷害和續航能力就能把最細微的優勢不斷放大成勝勢。這些改動都是為了限制千玨在順風時鞏固優勢的能力,并讓千玨藐視死亡的計謀需要承擔更多風險。
W狼靈狂熱
被動的治療效果:63-114于1-18級=>43-94于1-18級
R羊靈生息
冷卻時間:150/130/110=>160/130/100
[-]深淵巨口 克格莫
W的攻擊力收益系數已遠去,但現在擁有一個基礎傷害。
克格莫還是以前的那個吐酸液的超后期英雄,但他的更新在移除技能基礎傷害方面有點過分了。這導致了克格莫一旦起飛就無法阻擋,但缺乏可靠的工具來起飛。移除掉收益系數并恢復基礎傷害,會限制克格莫起飛后的高度,但會讓他在不那么順利時為他提供一個可期望的最低傷害值。
不再造成相當于目標(總攻擊力/100)x1.25%的最大生命值的魔法傷害
[新]現在會造成目標2%最大生命值的魔法傷害
[-]虛空先知 瑪爾扎哈
W的傷害降低。
瑪爾扎哈也有很長一段時間沒有出現在公眾視野內了,只是在近期突破了強者山脈的頂峰。我們并沒有拿走他標志性的控線能力和單體目標鎖定能力,而是選擇削弱他的一些預期之外的強大之處,就是作為附帶形式存在的范圍傷害。
W-虛無盲區
傷害:目標4/5/6/7/8%的最大生命值=>目標4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值
[-]無極劍圣 易
只是一個說明文本的BUG。
這只是個說明文本的BUG,并且實際法強收益系數從2013起就一直是0.15了。
W-冥想
說明文本里的法強收益系數:0.3=>0.15
[-]賞金獵人 厄運小姐
前幾級W的攻速降低,E的減速幅度降低。
厄運小姐仍然用鐵拳統治著對線期,因此我們正在嘗試削減她的前期強度。特別是在前幾級,這些改動會降低她不講道理的換血能力(前提是利用好她的被動技能),同時也增加了一個選擇節點,來讓你考慮要副升哪個技能。
W-大步流星
攻擊速度:60/70/80/90/100%=>40/55/70/85/100%
E-槍林彈雨
減速效果:40/45/50/55/60%=>28/36/44/52/60%
[-]狂野女獵手 奈德麗
Q的傷害提升。
曾是野區女王的奈德麗,現在卻在前期苦不堪言,因為她的標槍在對付英雄和野怪都不太給力。因此我們讓標槍更鋒利了。
Q-標槍投擲
傷害:50/70/90/110/130=>60/77.5/95/112.5/130
最大傷害:150/210/270/330/390=>180/232.5/285/337.5/390
[-]德瑪西亞之翼 奎因
攻擊力下調。Q的傷害和收益系數降低,并且消耗提升。
如果你在這個版本之前與奎因對過線,你就會知道,【Q炫目攻勢】提供的功能又強,傷害還有點夸張。全面削減她的傷害,是為了讓她需要恰當運用被動和【Q炫目攻勢】的煙幕彈效果才能贏得單挑,而不是猛按技能就行。
綜合
基礎攻擊力:56.46=>54.46
Q-炫目攻勢
基礎傷害:25/55/85/115/145=>20/45/70/95/120
收益方式:0.8/0.95/1.1/1.25/1.4x總攻擊力=>0.8/0.9/1.0/1.1/1.2x 總攻擊力
法力消耗:50=>50/55/60/65/70
[-]披甲龍龜 拉莫斯
Q的減速和英雄的命中判定半徑降低了。
在疊加護甲并追殺射手方面,拉莫斯比其他英雄都領先一大截。拉莫斯能以音速飆到線上發動進攻型GANK,并用專橫的控制效果欺凌那些想要正常對線的對手。我們回調了一些數值來讓他的突襲沒那么犀利,但改善了他在狂飆時的一些體驗品質。
Q-動力沖刺
減速時長:3秒=>2秒
英雄的命中判定半徑:325=>250
[新]在沖刺狀態下嘗試繞過小兵時不再會出亂子了
[-]放逐之刃 銳雯
生命回復上調。
你不是在做夢——銳雯增強了。這段時期,所有人在想玩不需要攻速或暴擊的物理英雄時都會有些沮喪。即使是在卡茲克和劫獲得增強的上個版本,這個現象也沒有得到多大改善,得等到我們推出一些裝備相關的解決方案才行,但在這之前,生命回復應該會幫助她在對線時不會虧得太多。
綜合
基礎生命回復:3.4=>5.4
[-]戰爭女神 希維爾
W的收益系數上調。
鑒于射手們的出裝提供的攻擊力變少,希維爾在這個季前賽的悲慘表現也沒那么出人意料。她的傷害收益對純攻擊力的依賴程度要重于任何形式的暴擊,因此略微增強她的收益系數應該會幫助她站穩腳跟,而與此同時,我們會繼續觀察她的表現。
W-彈射
收益方式:0.5/0.55/0.6/0.65/0.7x總攻擊力=>0.6/0.65/0.7/0.75/0.8x總攻擊力
[-]水晶先鋒 斯卡納
E總會生效了,R的收益系數下調。
又一個GANK+坦克型打野,斯卡納的后期是以控制能力和生存能力的混搭為中心的。即使如此,斯卡納也能在變得抗揍的同時干掉每個人,所以我們下調了大招的傷害收益系數。作為補償,他的E技能得到增強,為我們推出10v10做準備。還可以用來清兵線嘛。總有需要幫隊友清兵線的時候。
E-晶體破碎
在命中6個以上的目標后,【晶體破碎】的彈體不再被摧毀
R-晶狀毒刺
收益方式:1.0x總攻擊力=>0.6x總攻擊力
[-]眾星之子 索拉卡
Q的距離下調,W的消耗上調。R不再移除重傷效果。
季前賽為治療者們帶來了大量間接幫助,并且隨著塵埃落定,是時候開始著手跟進對脫韁者的平衡工作了。
例如索拉卡。
我們沒有觸碰這位首席治療者的強大治療輸出,而是削弱了她的安全性來讓她變得更加脆弱,同時給她設置了一些限制,目的是讓她需要進行重要的出裝調整或嫻熟的走位才能在戰斗中輸出可觀的治療效果。
Q-流星墜落
距離:950=>800
W-星之灌注
法力消耗:20/25/30/35/40=>40/45/50/55/60
R-祈愿
不再移除重傷效果
[-]策士統領 斯維因
前幾級W的持續時長縮短。
當斯維因處境良好時,他在線上的統治力近乎無恥——而斯維因近來的處境太好了,在【腐敗藥水】和【冥火之觸】幫助下統治了全世界。我們做了這個改動,來讓斯維因需要在W上投入更多點數才能對他的獵物施加相同強度的控制效果。
W-鴉爪之縛
禁錮時長:2秒=>1/1.25/1.5/1.75/2秒
[-]河流之王 塔姆
W在逃跑時不再提供移動速度了。
塔姆肯奇。河流之王。“你干嘛不BAN他?”——不管你怎么稱呼他,他拯救隊友的能力是他進行表演的關鍵,并且對于對方來說也是挫敗感的來源。我們想把保存塔姆帶著輸出英雄們逃離的精彩瞬間,但他應該付出點代價——例如自身的安全性——才能這么做。鑒于他的多重血條和龐大體積,讓他在吞著隊友時跑得更慢,應該是個合情合理的改動。
W-大快朵頤
在吞著友方英雄遠離敵方英雄時,不再提供移動速度加成
[-]卡牌大師 崔斯特
Q的傷害下調。
崔斯特就和那些緩慢蔓延的菌類一樣,已經暗爽了一段時間,并且不難看出原因。無與倫比的地圖存在感加上必中的遠程暈眩,一旦處于順風,就會迅速統治全場,加上季前賽這個全民實驗的混沌時期,更是讓這種強大能力如虎添翼。調低崔斯特在中期的傷害驟升點和清兵能力,應該會讓對方有足夠多的反應時間來化解他的壓力。
Q-萬能牌
魔法傷害:60/110/160/210/260=>60/105/150/195/240
[-]德邦總管 趙信
三重爪擊能正確地運作了。
5.23版本里,趙信的Q技能曾暗中進行過代碼重構,而這導致了所有意想不到的問題。于是我們為趙信打了個補丁,來讓趙信能重新戰個痛快。抱歉。
Q-三重爪擊
修復了一個BUG,該BUG曾導致【三重爪擊】的速度慢得難以置信
在【三重爪擊】激活后進行攻擊,會正確地刷新它的增益的持續時間了
[-]爆破鬼才 吉格斯
被動技能對建筑物的傷害上調。
吉格斯的表現與游戲節奏有著密切關聯,他在流行后期推塔時能大放異彩,但在流行前期速推時則有力使不出。在對以游戲流程為中心的系統進行揣度的同時,我們也在謹慎對待與之相關的英雄改動,但還是想給他送一些額外的彈藥,讓他在嘗試通過推進來獲取優勢能有所依仗。
被動-一觸即發
對建筑物的傷害:50%=>100%
[-]野怪調整
野怪對魔法傷害時的有效生命值更低。
以下改動略微涉及到數學,所以讓我們娓娓道來吧。野怪只通過生命值成長來變得更硬,讓它對那些依靠魔法傷害和技能冷卻來與之互動的英雄們來說會越來越難打。我們重構了成長方式,來讓那些依靠攻擊力和攻擊特效的打野英雄能保持與之前相同的效率,同時讓【熔渣巨人】和【符文闊劍】能夠在野區更為輕松地開辟出一條道路。
非史詩級野怪(包括峽谷迅捷蟹)
隨等級成長的生命值:100-200%=>100-170%
隨等級成長的護甲:100%=>100-300%
大型石甲蟲
基礎生命值:1440=>1450
基礎護甲:12=>10
大型暗影狼
基礎生命值:1320=>1300
基礎護甲:9=>10
峽谷先鋒
現在更易轉手【末日前夕】了。
我們仍然在查看【峽谷先鋒】與宏大計劃的適合程度,因此我們正在進行一些改善措施,來讓這個BUFF更易轉手給正確的人選,同時排除掉被打野“意外地”拿到它、或者在謙讓的過程中被它拍死的風險
[新]峽谷先鋒將不再自動提供【末日前夕】。取而代之的是,峽谷先鋒現在會在地上為擊殺方提供一個眼狀圣物,為拾取到圣物的玩家提供【末日前夕】。擊殺方的一名玩家可拾取圣物來獲得【末日前夕】。
[-]守衛
只是一連串的修復和重構,因為季前賽在之前導致了不同類型的守衛間出現了很多不一致的地方(并且可以在視野距離上看出來)。現在,守衛的運作應該符合你的預期了,它們提供的視野也應該符合你的預期了。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:守衛提供的視野范圍沒有被指示器給精確地反映出來
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:不同類型的守衛提供的視野范圍會基于類型而有所不同
守衛從被透鏡掃出來到“重新獲得”視野之間的時間延長了1秒
在把守衛插到草叢外25碼距離以內時,守衛會將自己放置在草叢內
[-]號令之旗
你們都給我多賺點錢。
說明文本現在會將你的晉升小兵所產生的金幣數額顯示給你
[-]亡者的板甲
生命值下調。
整體使用率和可觀數據已經指出,【亡者的板甲】無疑是很長一段時間里最熱門的“生命+護甲”裝,但我們想看看在賽季正式開啟前,季前賽對一切東西會有怎樣的潛在影響。在大約一個月后,【亡者的板甲】比以前的登場率更高了,即使是在它的適用性沒有競爭者們(蘭頓,日炎)強大時——因此我們削減了一些生命值,來讓其它裝備可以與之競爭。
生命值:600=>500
[-]鬼索的狂暴之刃
范圍傷害的距離下調。
這件裝備的預期是擁有與【貪欲九頭蛇】和【提亞瑪特】相同的傷害范圍,但由于某個BUG導致范圍變大了很多。所以它的范圍現在沒那么大了!
【鬼索之怒】的群傷范半徑:450=>350
[-]奪萃之鐮
更改了暴擊幾率到冷卻縮減的轉化率
【奪萃之鐮】如我們所期望的那樣為技能型英雄提供了一條出裝路線,但它還會將你的下一件【狂熱】或【靈巧披風】轉變成一個非常合算的20%冷卻縮減,而這是其它裝備無法與之相比的。下文的計算有些不牢靠,但它的要點是——在20%暴擊幾率(來自上文的【狂熱】)時,你將獲得10%冷卻縮減。在30%暴擊幾率(來自【狂熱】的進階裝備)時,你會和以前一樣獲得相同的20%冷卻縮減。我們正在挖掘這件裝備的合成路線,以及它在中期為輸出型英雄提供的東西,但我們也在回拉“1.5大件質變期”,來讓某些技能型射手處于控制下。
達到20%的最大額外冷卻縮減值所需的來自其它來源的暴擊幾率:20%=>30%。現在會在暴擊幾率達到30%時提供20%冷卻縮減(最大值)
其它來源的每點暴擊幾率提供的額外冷卻縮減現在會隨著其它來源的暴擊幾率提升(而不再是一個固定值)
例如:其它來源的20%暴擊幾率(最大值的三分之二),會讓奪萃之鐮會提供10%額外冷卻縮減(最大值的一半)。
[-]狂熱
【狂熱】和它的所有進階裝備的總花費上調。
我們不想延長射手們參與到游戲中的時間,但他們的“1.5大件質變期”現在正在將他們推到界外。【狂熱】的全新性價比是這個中前期爆發點的元兇之一,因此我們對性價比略作削減,來讓射手們的節奏和強度增長可以讓所有人都跟得上。
總花費:1200=>1300
合成費用:500=>600
【狂熱】的所有進階裝備的總費用也提升了100
[-]三相之力
哦不!不是所有的【狂熱】進階裝備都變貴了。
作為一件不那么純粹的射手裝備,我們不想這把“成噸的傷害”在我們打擊【狂熱】時受到波及。繼續前行吧,三相之力。
合成費用:300=>200
總花費:不變
[-]【能量充盈】攻擊特效
來自基舍艾斯碎片、斯塔緹克電刃和疾射火炮的傷害將不再疊加(效果仍然可以)。
從遠處來一發連環閃電簡直爽到極點,但這種在保證自身安全的同時施加高額傷害的裝備組合有點過分了。我們仍然保留了疊加效果的能力(因為長程連閃很酷炫),但現在只會取其中最高的傷害值,從而削減這個裝備組合的爆發潛力。
現在會從你的【能量充盈】攻擊中選擇其中的最高傷害值施加給首個命中的目標,而不像以前那樣把所有特效傷害都施加給首個命中的目標。
[-]幻影之舞
更多攻速。
【幻影之舞】的風頭已在季前賽中被更新更閃亮的【狂熱】同仁們蓋過。雖然【幻影之舞】還能再獲取更多強度,但這次改動只不過是一次愛的拍擊——我們在商店中已經有很多顯赫一時的暴擊裝備了,但我們不想那么輕率,想先看下在【能量充盈】的傷害不疊加之后的表現,然后再進行下一步改動。
攻擊速度:40%=>45%
[-]遠見改造
冷卻時間更長,視野更小。
飾品系統的“包剪錘”關系開始形成了,但【遠見改造】的廣泛使用給了優勢方過多的視野,讓劣勢方難以追趕,導致大部分對局中,雙方的焦點都變成了尋找對方的洞察守衛。我們做出的改動是為了讓這個飾品的泛濫程度有所收斂,并通過削減視野半徑來降低它被多人攜帶的充分性,并且它不能在某些地點作為幾乎永久的偵查圖騰而存在了。
冷卻時間:72 - 48秒(于9-18級)⇒ 90 - 60秒(于9-18級)
守衛視野半徑:900=>500(初始洞察的半徑不變)
現在會顯示一個“雙重”指示器,來展示洞察和守衛的視野半徑
[-]圣物之盾路線
【戰利品】之前在斬殺分身方面有一些不可靠的互動方式,但隨著俄洛伊的引入(她從敵人身上扯出的靈魂也算分身),我們認為是時候告知大家應該觸發什么或者不該觸發什么了。鑒于這一套裝備的設計初衷是幫助友軍補刀,而不是出人意料地摧毀分身系英雄的夢想,于是我們選擇了后者。
被動-戰利品
英雄的分身不再能被斬殺
[-]附魔:吞噬者
參與擊殺峽谷先鋒也會獲得5層效果(擊殺仍提供5層,但以前的協助擊殺只提供1層)
[-]兇猛系天賦樹
【盛宴】的冷卻時間上調。【戰爭熱誠】略微重做,并且【冥火之觸】的傷害效率下調。
兇猛系天賦顯然做到了讓戰士和法師們持續作戰的目的,但為某些英雄提供了遠超于其他剩余英雄的強度。【戰爭熱誠】現在需要對英雄造成傷害才能疊加,而【冥火之觸】更加專注于施加穩定的傷害。
盛宴
冷卻時間:20秒=>25秒
戰爭熱誠
現在只在命中英雄時提供層數
使用技能不再提供層數
[新]用技能命中一個敵方英雄會提供2層效果(2秒冷卻時間)
[新]近戰攻擊現在會提供雙倍層數
添加了一個粒子效果,用來表示層數到達最大值時
冥火之觸
持續時長:3秒=>4秒(傷害保持不變)
由群傷技能觸發的持續時長:1.5秒=>2秒
由持續傷害技能觸發的持續時長:1.5秒=>1秒
[-]詭詐系天賦樹
護甲穿透和【雷霆領主】的收益系數提升。為刺客們準備了新的【刺客】天賦。【風語者的祝福】從百分比增長改為固定增長。
詭詐,換句話說,并沒有為刺客們提供助力。為了處理他們的怨言(尤其是物攻型刺客),我們全面地增加或強化了這系天賦的傷害,來讓刺客們賴以成名的閃耀但冒險的萬軍叢中取敵人性命的玩法得以重見天日。在這系天賦的另一邊,【風語者的祝福】在后期讓坦克們變得幾乎無法擊殺,因此我們將它改成了固定數值。這個改動會讓它對防御屬性較低的目標更加有效,但對那些400護甲和魔抗的大家伙們更加無效。
[新]刺客
當你附近沒有友方英雄時,你造成的傷害提升1.5%
精密
護甲穿透:3 + 0.3x等級=>5 + 0.5x等級
雷霆領主的法令
收益系數:0.2x額外攻擊力=>0.3x額外攻擊力
風暴騎手的狂涌
添加了一個粒子效果,用來表示這個效果已激活
風語者的祝福
護盾或治療的防御屬性加成:15%=>4-22護甲和2-11魔法抗性
等級會取施法者和目標之間的最高值
[-]堅決系天賦樹
更少護甲和魔法抗性,更少生命值,更少頑石契約。
作為新版天賦中最為強健的一系,堅決對坦克的疊乘型增長整體而言有點過高了。我們正在減少這類天賦的效率,同時為那些確實需要一些防御屬性的英雄添加了固定生命值選項,即使他們并不會堆防御屬性。
不屈
額外護甲和魔法抗性:6%=>5%
硬化皮膚
修復了一個BUG,該BUG曾導致:這個天賦會降低來自英雄的所有傷害,而不只是普攻傷害
老兵傷痕
生命值加成:+4%總生命值=>+45生命值
頑石契約
獨自一人時的傷害減免:2%=>3%
和一名友軍在一起時的傷害減免:8%=>6%
替友軍格擋傷害的最低生命值:15%=>5%
[-]尋路
復原了從季前賽至今做出的小兵尋路改動。
我們在這個季前賽對小兵卡位進行了一些改動,目的是讓小兵卡位變得更加直觀。當你被卡在兵堆時,你可以搞清楚發生了什么,并且你的英雄同樣可以試圖逃離(或避免)被卡住。雖然這些改動在技術上生效了,但它們在與其它系統交互時導致了一些問題。于是在我們修復那些交互問題前,這些改動會處于關閉狀態。
在5.22和5.23做出的所有小兵尋路改動都已被復原。在我們努力做出更好的實現方式之前,先讓我們回到季前賽之前吧。
[-]首波小兵均等
在沒有英雄在場的情況下,第一波小兵更難出現快速減員的情況了。
我們對每場對局的第一波小兵進行了一些行為方面的改動,讓它們在未與敵方英雄互動時更難快速減員。小兵們會將傷害均等地分散到每個敵方小兵身上,并且會避免隨機集火單個小兵的情況。這些改動的目的是為了讓你更易預測你是否會在晚點到線時損失小兵。這個改動實際上在5.23就實裝了,但我們覺得有必要跟大家說一聲!
在沒有敵方英雄在場時,小兵們不會結伙對付單個敵方小兵了。
[-]已知缺陷
稻草人糖果使徒皮膚,敵方與自己看見的大招特效不一致的缺陷。
巴德在俄洛伊觸手附近釋放傳送門,通過傳送門時視野可見。
“多蘭之盾”被動不能格擋來自技能的傷害的缺陷
圣錘之毅 波比: 波比E技能的實際施法范圍(575)比技能指示器顯示的范圍(475)要大100的距離
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