[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]虛榮里面亞丹是個(gè)比較肉的英雄,經(jīng)常沖鋒陷陣,所以這個(gè)英雄對于出裝加點(diǎn)比較講究,如何能夠吸引到火力給隊(duì)友制造輸出環(huán)境是亞丹玩家首要的任務(wù)。
虛榮里面亞丹是個(gè)比較肉的英雄,經(jīng)常沖鋒陷陣,所以這個(gè)英雄對于出裝加點(diǎn)比較講究,如何能夠吸引到火力給隊(duì)友制造輸出環(huán)境是亞丹玩家首要的任務(wù)。
說到二蛋,這個(gè)自帶腎寶屬性的最強(qiáng)男人,在虛榮這款游戲當(dāng)中,一直充當(dāng)著肉盾的角色。由于他彪悍的人物設(shè)定,導(dǎo)致他進(jìn)可賣屁股,首先開團(tuán)吸引火力,鞠躬盡瘁,退可充當(dāng)暖男大叔,分分鐘保護(hù)隊(duì)友輸出,掩護(hù)撤退,尤其是妹子,不在話下。你說,這樣的英雄和誰會不搭?所以,當(dāng)你不知道玩啥輔助的時(shí)候,秒選吧。
接下來,這篇攻略就講講亞丹的一些基本套路和如何當(dāng)一名優(yōu)秀的好輔助。
技能篇
由于游戲中可以很輕易的掌握到各個(gè)技能的數(shù)據(jù),在此我就不詳細(xì)的提供數(shù)據(jù)了。
被動——被打的時(shí)候可以根據(jù)自己失去的生命力恢復(fù)血量,這個(gè)技能是很強(qiáng)的技能,血量越低回的越多,比如skye這種擁有單次傷害偏低,但是輸出頻率極高技能的英雄,亞丹的被動可以在短時(shí)間內(nèi)快速地被激發(fā),亞丹可以利用這個(gè)被動為隊(duì)友低檔或分擔(dān)傷害,當(dāng)一個(gè)合格的肉盾,此乃真男人是也。
但是不要過分高估這個(gè)技能的回血能力,后期的角色輸出也是極高的,但是能多活一個(gè)技能或者平A的時(shí)間,就是你能跟別人對擼或逃生的一個(gè)保障。
1技能——沖鋒陷陣
這個(gè)技能是亞丹的靈魂技能,作為輔助,一技能必須首先點(diǎn)滿。
此技能能給自己或隊(duì)友釋放一個(gè)盾和加速(對自己效果減半)并且對周圍的敵人造成傷害,這個(gè)技能套用在隊(duì)友能獲得最大的效益。
例如:在隊(duì)員跟敵人短兵相接的時(shí)候瞬間跟上去,幫隊(duì)友抵擋傷害并對敵人造成傷害,有時(shí)候也無需顧忌到能否成功打出傷害或者減速,有些隊(duì)友只是需要這個(gè)技能的加速能力進(jìn)行走位追殺,所以用這個(gè)技能考驗(yàn)一個(gè)輔助的判斷力。
逃生的時(shí)候也不一定用在自己身上,可以先和隊(duì)友拉開距離,再開一技能巧妙地飛回隊(duì)友身邊一起跑路,有條件的話可以利用地形的阻擋,直接越墻。
當(dāng)然,反方向思考,也可以先蹲點(diǎn),視情況利用此技穿越墻壁去打一個(gè)伏擊。
對于這個(gè)技能的運(yùn)用和把握時(shí)機(jī)決定了一個(gè)亞丹玩家的實(shí)力和掌控力。
PS:此技能的護(hù)盾值,會根據(jù)亞丹自身通過裝買的額外血量獲得加成,也就是說,亞丹自身血量越高盾就越厚,你說這是不是自帶腎保的男人。
2 技能——血債肉償
亞丹的一個(gè)突擊技能,在滿仇恨的情況下突進(jìn)打出的一次普通攻擊overdrive(也就是點(diǎn)滿)這個(gè)技能能根據(jù)物理輸出和法術(shù)輸出打出額外25%的傷害,至于要不要overdrive這個(gè)技能后面會提到。
對于此技能有些小技巧
1、 在擁有視野的情況下,是可以穿越地形打到野怪的2個(gè)大野、小野,和外圍的回血怪都是能突進(jìn)打過去的。
2、 這個(gè)技能雖然長達(dá)20秒的冷卻時(shí)間,但是亞丹每一次普通攻擊,都會降低這個(gè)技能時(shí)間3秒,在多人對打的時(shí)候如果無法追殺到對方的人,可以通過一邊走a來降低這個(gè)技能的冷卻時(shí)間,再飛過去打別人一臉。
3、這個(gè)技能重置普通攻擊,所以平a接2技能可以快速的再a出一拳,瞬間三拳。
3技能——撼地神鎧
飛躍到一個(gè)指定地點(diǎn)并且制造出一個(gè)競技場,任何敵人出入競技場的光圈都會受到傷害并且眩暈,是一個(gè)強(qiáng)大的開團(tuán)技能兼場控,但是注意亞丹一旦離開競技場的光圈,這個(gè)圈會瞬間消失。
此技能能當(dāng)做一個(gè)逃生限制技能
可以穿越一些墻壁
大部分情況下沒有必要在大團(tuán)的情況下開大,因?yàn)橐话銇碚f開打是為了留人,當(dāng)然利用大打出地形限制和逼迫別人耗費(fèi)格擋技能逃出去或者進(jìn)來,是看個(gè)人對這個(gè)大使用的時(shí)機(jī)和把握。
2和3技能,點(diǎn)滿哪個(gè)是完全基于個(gè)人的選擇,需要判斷,是要更高的輸出還是要更持久的場控。
對于本人來說,我通常會點(diǎn)滿2技能,原因如下。
在后期打團(tuán),2級的大招CD是夠的,而且6秒往往就能打出一場團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢,大招的傷害我并不很看重。把它當(dāng)做一個(gè)輸出手段并不穩(wěn)定,至于眩暈效果,在高端局中,大多玩家不太會白白撞墻被暈,都會開格擋走掉或者選擇自信留在里面輸出,但是,能夠留住對方或浪費(fèi)對方一個(gè)格擋,開大的目的就差不多達(dá)到了。
至于選擇ouverdriver2技能,是因?yàn)?不僅能快速重復(fù)使用,而且在后期可以吃紅藍(lán)藥獲得極大的傷害增幅。
裝備篇
裝備在這個(gè)游戲?qū)σ粋(gè)英雄的打法風(fēng)格有著不同的影響。作為輔助呢,往往比較簡單,但是要針對性的出裝才是至關(guān)重要的一點(diǎn)。
首先,我分析下各大主裝備,然后再討論思路。
第一件
熔爐——給所有周圍的隊(duì)友一個(gè)根據(jù)他們損失的血量25%的護(hù)盾,并免疫所有控制一秒。
這個(gè)技能裝備并不是適合特別造出的裝備,因?yàn)?00塊錢買的格擋護(hù)臂雖然只能給自己用,但是擁有同樣的效果,每個(gè)輸出都應(yīng)該出一個(gè)護(hù)臂來保證自身安全,而不是只要求輔助去幫擋傷害,畢竟有時(shí)候每個(gè)人需要格擋的傷害或者控制的時(shí)間不一樣,而熔爐只能開一次。
第二件
恢復(fù)噴泉——根據(jù)隊(duì)友損失的生命百分比回血,恢復(fù)持續(xù)3秒
越低血開越好,一件超強(qiáng)的裝備,合成平滑,通過生命之源,和動能盾(法術(shù)盾)這兩件裝備提供的防御和續(xù)航能力都是極好,換句話說,又能回血又能扛。
強(qiáng)力推薦第一件先出。
第三件
庇護(hù)——擁有格擋護(hù)臂一樣的效果,給自己一個(gè)盾并且免疫控制。
這件裝備多半適用于對線和打野位,所以,輔助首先要把經(jīng)濟(jì)投資給那些提高團(tuán)隊(duì)能力的裝備上。
第四件
金屬裝甲——提高防御屬性
這個(gè)裝備前期效果優(yōu)良但也只是個(gè)前期,而且沒有其他任何功能,團(tuán)隊(duì)效益不大,前期有比這個(gè)更好的裝備要出,后期出這個(gè)是沒用,所以這件裝備基本上不考慮。
第五件
阿塔拉斯肩甲(減速甲)——開啟后經(jīng)過一點(diǎn)延遲,散發(fā)一道波紋,降低周圍的人攻擊速度。
對付需要通過平a造成傷害的角色基本上是必出的,價(jià)格也很好,根據(jù)情況出裝。
第六件
奇異裝置——可以在原地防止地雷或開啟信號燈,儲蓄會不斷補(bǔ)充,并且提供技能冷卻降低。
擁有這個(gè)裝備的好處是,可以到處埋雷放燈而不浪費(fèi)經(jīng)濟(jì),看起來很棒的裝備,但我認(rèn)為絕對不要出這個(gè)裝備。
首先埋雷是前中期的一個(gè)重要任務(wù),但輔助經(jīng)濟(jì)來源于大部分依靠契約提供的錢,而這個(gè)錢并不是很多,而奇異裝置提高的生存能力和戰(zhàn)斗力并不是那么高,并且自己買雷和買燈或許用不到2500塊錢。所以這個(gè)裝備無論什么時(shí)候出都會有點(diǎn)尷尬,會玩得人絕對會開好視野再跟你打,而不是傻乎乎臉探遍地都是雷的草叢。
第七件
戰(zhàn)爭號角——給自己附近的隊(duì)友一個(gè)加速,維持1秒,擁有這個(gè)裝備的人對海怪,野區(qū)的大怪還有防御塔可以造成30%傷害。
一件戰(zhàn)術(shù)性裝備,看情況而出,看看需不需要追殺能力,或者快速推塔搶野怪,海怪。
思路篇
我就說說正常比賽下亞丹輔助的打法套路。
出門推薦 鐵為契約——1藥——1燈
原因帶雷的話,前期對方只需要一個(gè)25的燈就能夠被發(fā)現(xiàn),還不一定能炸到對手,另外帶藥可以保證敵人開局過來直接硬拼的時(shí)候,能更站得住腳。
開局打野建議從家的位置刷到中間的商店
原因是因?yàn)榭拷业膬蓚(gè)大野提供的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)比較多,必須拿到,這樣下來敵人就算趕過來也可以保證拿到第一波經(jīng)驗(yàn),而敵人什么也拿不到。敵人如果打不贏就是浪費(fèi)時(shí)間,如果虛了,也可以迂回去偷野,或者指定別的戰(zhàn)術(shù)。
如果發(fā)現(xiàn)敵人偷了你家靠近商店小怪那也不用緊張,敵人從中間的商店位置刷回去身上是沒有經(jīng)濟(jì)能力買第二件小裝的,你們可以立刻在中間的野店買裝,并且主動找敵人打一波,基本情況下你們勝算是非常大的。
從上面可以看出搶一輪野怪和買裝備的速度是非常重要的,決定了哪一方可以占據(jù)先機(jī),所以如何加快清野速度非常重要。
比如說亞丹前期學(xué)1技能,先打回血怪然后去打下面2個(gè)大野等怪都在周圍開盾可以立刻傷所有怪,提高清野速度。然后在還剩一個(gè)大怪的時(shí)候立刻去看一下回血怪,一邊打一邊往商店的方向跑。這樣你打野過來,就可以接手殘血的怪,你轉(zhuǎn)戰(zhàn)靠近商店的2個(gè)小怪,并且迅速往商店靠攏。在達(dá)到商店之前,先開燈觀察對面草叢情況,并搶先打開商店購買第一波裝備。
第一波裝備
通常第一輪野怪下來沒有損失的話身上應(yīng)該有300多塊錢(原諒我沒有仔細(xì)去算)
這些錢我建議投資全部買在地雷上面,并且額外購買2個(gè)燈,身上保持一個(gè)或兩個(gè)藥。
原因:輔助的第一波裝備其實(shí)并沒有很大的用處,而雷如果能炸到對面,就能抵消掉對面輔助買裝的優(yōu)勢,就算對方人物比較強(qiáng)勢也可以被打成劣勢。
買雷和燈的好處是用來防守或者進(jìn)攻,可以沿路埋雷且戰(zhàn)且退。信號燈可以提前開視野探路,以便確保進(jìn)攻的安全性,查看對面有沒有埋雷。
之后的情況不可預(yù)判,所以咱先不提,但出什么裝備啊,可以提供一下,大家可以參考。
恢復(fù)噴泉作為第一大件在大部分情況是最好的選擇。
雷和燈是前期最重要的戰(zhàn)略物品,最好隨時(shí)補(bǔ)充,就算劣勢的時(shí)候也要保證燈不能斷,視野是這游戲最關(guān)鍵的一點(diǎn),掌握好對手動向才能有機(jī)會反擊,而不是被牽著鼻子走。
經(jīng)常打架可以出個(gè)龍心提高生命值,并且補(bǔ)充光盾,或者護(hù)甲補(bǔ)充抗性。
在一定的情況下出個(gè)旗幟能加快清野速度,但是不太建議早出,出旗幟可以在無法完成大件卻有余錢的情況下出。可以用來造成輸出去搶重要資源比如兵礦、金礦或者大龍。
而后期最好出旗幟,原因是,亞丹有2技能重置平a,旗幟可以彌補(bǔ)亞丹身為輔助卻有沒什么太大的傷害這個(gè)弱點(diǎn)。
快速脫離火龍大招或者先退一波技能再打的時(shí)候出號角,有時(shí)候會比出熔爐去硬扛更好。
顫栗鋼索——開啟后打可以讓對方減速。
這個(gè)裝備一般來說沒有必要,但是可以根據(jù)隊(duì)伍情況和隊(duì)友的要求來出。
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