[樂游網導讀]最近LOLS5第一周比賽想必大家都看過,這次EDG表現差強人意,但是IG和LGD則表現出了很多不足,到底歐美隊伍比我們強在哪呢,看看下面簡單分析吧。
最近LOLS5第一周比賽想必大家都看過,這次EDG表現差強人意,但是IG和LGD則表現出了很多不足,到底歐美隊伍比我們強在哪呢,看看下面簡單分析吧。
買衣服要買合身的而不只是漂亮的
中國戰隊長期存在的一個問題是,在適應版本上以選擇最強英雄優先,但是在戰術上仍然落后。EDG和SKT的比賽充分體現這點,上單選出版本強勢的德萊厄斯卻在其它位置以及比賽中戰術里沒有和德萊厄斯產生足夠的共鳴。而同樣是優先選擇德萊厄斯的C9,和完全無視德萊厄斯的OG分別為如何處理版本強勢英雄做出的好例子。
C9方面,德萊厄斯的前期發育受到對方的壓制是非常平常的,整個小組賽至今,對線期優勢的德萊厄斯幾乎沒有。而C9采取的處理方式很簡單,就是用團隊資源補充德萊厄斯的發育,當前小組賽里‘推塔’游戲做的最好的就是C9,利用大量的推塔經濟使德萊厄斯在中期即使發育不 如對面也能獲得足夠的裝備。OG方面則因為上單幾乎不使用肉型上單(除非版本唯一選擇),所以他們直接忽略了德萊厄斯,連續3把都沒有ban,即使放到自己手里也不會選。OG采取的手段是擁有足夠的反制手段來對抗德萊厄斯,比如冰鳥+露露的風箏戰術。
由此可見,當前歐美對于版本強勢英雄的處理方式不是無腦的選擇并和自身的戰術強行組合,而是利用強勢英雄的強弱點制定合適的戰術使其發揮足夠的作用,或者提早準備充分的反制手段來克服不選擇這些英雄的后果。 選人和自身戰術是否契合這點將是戰隊能否發揮自身水平的上限所在。EDG,IG和LGD都有同樣的毛病,其它隊伍包括韓國歐美其實也并非完美,在本屆比賽各隊實力相差不夠懸殊的前提下,選人和戰術的融合變成決定勝負的一個關鍵因素。
如果對面拳頭硬就要準備大量的棉花
這幾天看比賽和別人多次說起,亞洲隊伍有時太追求全面勝利。人頭要多,塔要多,龍要多,局勢要明朗,補刀要領先,對面要跪下唱征服。歐美則在長期被壓制的局面下掙扎出了如何在爛局面里生存。
準確說,OG包括打TSM的比賽,連續3場前期都沒有優勢,打KT甚至一度人頭落后4:10。但是OG并不在意自己是不是打的不好看。C9同理,打IG打FNC都沒有主動,但是這2隊在局勢不利的時候都會有足夠的手段至少使整個游戲陷入僵持和混亂的狀態。大量的換線,大量的集體入侵,大量的磨塔,穩定的兵線控制, 對河道的視野保護,對視野真空區的避免和脫離都是在劣勢下對對面強硬的拳頭使用的棉花。OG打KT可以看到KT在后期基本就是被OG牽著鼻子走,而C9打IG則利用累積的對塔傷害,對對面個別單位關鍵時機的消耗創造對自己運營空間的擴大。
前期打的不漂亮不應該成為一場比賽勝負的決定因素。這方面LMS的2支隊伍也有做的不錯的場次,個人覺得所有隊伍都應該借鑒。
軍隊要強,小兵得聽話
歐美在比賽里的一個優勢點就是指揮選手的權威性。C9的hai,OG的mithy,FNC的yellowstar和CLG的aphromoo等都不是各自隊伍最強的選手,但是卻是各自隊伍無可爭辯的最高音。
他們對隊伍在比 賽各階段的行動和部署都擁有最高的決策權,即使一時結果不理想,隊伍其他隊員也不會在之后產生“我的考慮更好”的想法。當前小組賽里發揮最出色的2名指 揮,hai和mithy在看比賽的時候就能發現他們對隊伍的掌控度非常高,所以即使隊伍可能在硬實力落后的前提下仍然能在行動上更快,更準,更合拍。
亞洲隊伍經常出現采訪里問誰是指揮然后說“我們大家都會商量”的回答,這反而是在一定程度上拖了整個隊伍執行力的后腿。
最后, 個人覺得本屆最強的2個隊伍仍然是SKT和EDG,SKT擁有更好的執行力和適應性,EDG擁有更高的上限。歐美隊伍要挑戰并戰勝這2支強敵的機會還是比較低。而對于第二循環的比賽,個人的看法是,要發揮自己的最好水平,首先要找到自己的下限。祝所有隊伍在第二循環更強大。
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