[樂游網導讀]火影忍者ol雷主的陣容一般玩家都非常清楚,威力大,高爆發,傷害值高,但是操作卻需要一定的技術,越是具有挑戰的玩法,玩家越是想去體驗。
火影忍者ol雷主的陣容一般玩家都非常清楚,威力大,高爆發,傷害值高,但是操作卻需要一定的技術,越是具有挑戰的玩法,玩家越是想去體驗,以下是詳細的雷主根性隊玩法。
借用【雷主】根性主流陣容推薦錦集
首先明確下3V3標準根雷的優勢:
1.二回合不吃異常,可以保證自己技能完全釋放;
2.防御抗性翻倍,山中風護盾別其他護衛多一倍(即使護盾全削,山中風依舊依靠帶刀加倍),保證2回合很難被秒;
3.奧義起手追打附加的debuff涵蓋了麻痹、點燃、定身,頂住對方核心或者單醫療近乎無解;
4.吸血和帶刀都適合全陣營,同主角系別更容易出變種輔助隊伍。
劣勢:
1.沒有結界的話輸出發力。(先攻是人人都繞不過的坎);
2.二回合后輸出發力(根雷就是要在2回合內奠定勝局,輔助隊伍就是為了提高2回合內優勢)。
總體來說,同戰力根雷對陣其他陣容時有絕對的先手優勢。
本文所講的先手優勢,不是指先攻后攻,而是第一、第二甚至第三回合中,根雷可以根據雙方陣容、先攻情況,來決定先出手還是后出手的先行思考,使對方必應的“先手”。
在了解自身優劣的前提下,本次推演以根性雷標準版(雷主、花花佐助、團藏、山中風),先攻后攻不同對陣根雷(標準根雷)、風主(核彈風)、水主(麻花水)總結前三回合的步驟分析及應對,希望能對根雷3V3提供幫助。
一.根雷VS根雷
3號位雷主、6號位花花佐助、7號位山中風、9號位團藏,應該是標準的根雷之一,同陣容PK,推演最簡單,假設甲方第一回合如何操作第二第三回合如何操作最佳,乙方應如何應對最佳,據此情況甲方又該如何應對。本推演簡單說就是石頭剪刀布的關系,以及如何田忌賽馬下匹對上匹,還有關鍵時點打斷的問題。
第一回合,雙方可以操作的都只有山中風,三號出手的山中風嘗試控制對方四號位的團藏(先攻的山中風可以嘗試打斷對方山中風的非瞬發奧義);
第二回合,理論上最優的操作是先攻二號奧義出手一套點燃控制團藏,后手同樣二號奧義出手點燃團藏;
第三回合先攻一號奧義搶先攻擊對方一號以麻痹控制對方全隊點燃一號位,而后攻只有一個麻痹略微控制局面,慢慢先攻取得勝。
以此為基本假設,第二回合后攻可以嘗試在一號奧義對方二號追打定身打斷(風險略大,但風險和收益正比),而先攻只要保證自己的二號出手不被打斷就可以,拖至第三回合就穩穩的是先攻的優勢。
其他變種根雷略微總結下,須佐佐助是萬能的,尤其配合殺意;君麻呂版根雷防御高很多,但不帶異常輸出(巨蛇銳槍版的一旦團藏被控連招全斷,更適合人間,犀牛居合斬版的君麻呂起手就只有一個定身異常了);
達魯伊版的第二回合最好是雷主出手,第四回合CD正好,如果第二回合達魯伊出手,第三回合根雷,第四回合將無奧義可用。
根雷還有三船版、半藏版等很多變種,配合全陣營的吸血和帶刀實際效果比本推演全隊標準根雷要好很多。
總結:先攻標準根雷VS后攻標準根雷 7:3
二.根雷VS風主(核彈風)
核彈風的陣容大多以高回復查克為主(麻布依或地獄道),依靠風主風強和刷新保證風影我愛羅在二三回合強力輸出。幾乎沒有太多操作性。標準根雷不是特別怕核彈風甚至麻花風等略微變種,主要原因是根雷的護盾和抗性都偏高,核彈風第二回合打在根雷身上傷害有限。
第一回合根雷山中風可選項很多,最佳選擇莫過于直接控制對方一號位風影我愛羅;
由于第二回合風影我愛羅沒破盾,依靠麻布依或地獄道很難解除異常。
第二回合根雷可以選擇直接二號出手奧義起手控制風主,這樣麻布依或地獄道行動時會優先醫療風主,之后風主才能刷新;也可以嘗試在風主奧義刷新時打斷并控制風主,有一定風險但是收益更大;
無論如何都要逼迫我愛羅沒有放出奧義時風主刷新解除狀態,這樣第三回合一號出手的我愛羅將沒有奧義可用,根雷可以在第三回合輕輕松松奧義控制治療,奠定勝局。
假如加入山中混亂失敗,并且對方一號出手風影我愛羅高過己方一號,根雷依舊有機會,首先奧義不要和對面搶著放,避免被風影我愛羅奧義一二號位定身打斷奧義,等我愛羅奧義結束后嘗試打斷風主刷新,失敗也不要緊,最重要的是等待風主奧義和麻布依or地獄道普通后;
假如對方沒有打一二號位的奧義起手而選擇了團藏,同樣要忍耐至風主刷新結束、麻布依or地獄道普攻后,二號位的花花佐助出手制造異常,保證麻痹到下回合,可以大大降低對方追打造成的傷害。
(至于同戰力3人先攻和結界完全碾壓己方根雷,屬性被克的根雷能否完吃3個核爆,樓主沒有足夠的數據支持,這里假設根雷和核彈風都能夠吃下第二回合的奧義并進入第三回合)
根雷先攻并結界:勝利7成
核彈風先攻并結界:勝率5成
總結:根雷VS核彈風 6:4
三.根雷VS水主(水影隊、麻花水)
水主轉職回輔助位后(對比以前的大鮫彈+手術刀+手術刀),群療+水強更能加強全隊的質量。根雷打各種水主隊,最不好判斷的就是群療什么時候放。
首先說單治療的水主隊(長十郎+青+水影+水主):
先攻根雷比較容易,第一回合嘗試山中風控制對面一號位(很容易被青打斷,還有團藏的結界被動有機會混亂到);
第二回合一號出手強攻水主,造成麻痹點燃定身一套奧義(期待對方同樣一號位奧義,因為麻痹追打無效);
第三回合二號出手繼續奧義水主麻痹點燃定身吃全,只要水主死了標準水影隊combo必斷。
先攻水主隊就麻煩了,首先有結界加成的長十郎的普攻傷害真心爆表(祈禱隊友有個君麻呂吧,假設第一排的雷主or花花佐助撐的住),第二回合一旦水主一號先手,無論奧義起手追打封穴定身一套,前排或火屬性的團藏都吃不消,那么雷主同樣需要隱忍,隱忍到水主普攻掌仙術結束后,同樣使用二號位奧義水主麻痹點燃一套(團藏假設被封穴定身了無法追打控制),博水主是否會奧義解除自身點燃和隊友麻痹,第三回合盡力使用一號位奧義繼續輸出并麻痹點燃定身水主吧,這樣即使輸也能給后面的隊友制造機會。
根雷先攻并結界:勝利6成
水影隊先攻并結界:勝率4成
麻花水(花花佐助、麻布依、水主、水影)隊伍更麻煩,尤其是這種雙回復的隊伍,簡直就是根雷2回合定勝負這種隊伍的克星,先手反而在麻花水這邊。不過根雷也不是完全沒有希望。
第一回合還是嘗試山中風混亂對方一號戰術,第二回合無論如何也不要先手奧義,因為首先你不會奧義麻布依,被奧義的人8成會被麻布依解除異常然后水主加血,然后對方選擇性奧義控制團藏,并且順利進入第三回合就輸了一半。
根雷的機會在第二回合末選擇性奧義對方水主造成點燃麻痹狀態,假設對方立即群療解狀態,第三回合爭取輸出吧;
假設對方沒有來得及解狀態,麻痹點燃在身(團藏假設被定身了無法追打定身),第三回合必定奧義水主(甚至可以搏一搏麻布依掌仙術出手后控制對方水主勝算更高一些),并且團藏對上回合被點燃的目標釋放奧義伊邪那岐,說不定有翻盤的機會。
加入對方沒有被麻痹,不止水影,還有麻布依奧義起手水影接定身,這個時候標準根雷已經無力回天了。
根雷先攻并結界:勝利5成
麻花水先攻并結界:勝率3成
當前還有其他水主隊比如上周新見識到長十郎后排水主隊、甚至小櫻水主隊,沒有固定的套路,總之拖過了2回合免疫及抗性翻倍的機會而沒有足夠的輸出,根雷很難獲勝。
總結:根雷VS水主隊 4:6
補充:以上推演皆為理論推測,實際因為戰力、結界,甚至三人集火而很難發生如此理論的情景,樓主的推演目前可能只是"說說天下無敵,做做無能為力"。
核彈風和水主隊隊伍之間很難相互加強,而根雷可以依靠帶刀的半藏、三船,甚至異常狀態在普攻后附加可以帶至下一回合這一設定有先手或更多的選擇,沒有改版之前依舊3V3組織站雷主最強!
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