[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]前幾天天天酷跑3D開啟內(nèi)測,想必很多玩家都體驗過,新作在畫面上有了比較大的提升,不過實際操作也更加體驗玩家反應(yīng)能力了,下面是玩家分享的一些使用攻略技巧,大家可以參考參考。
前幾天天天酷跑3D開啟內(nèi)測,想必很多玩家都體驗過,新作在畫面上有了比較大的提升,不過實際操作也更加體驗玩家反應(yīng)能力了,下面是玩家分享的一些使用攻略技巧,大家可以參考參考。
1、關(guān)于游戲中每日所能獲取的金幣量
經(jīng)典模式45000,段位賽10000,劇情模式5000,淬銀秘境無傷金錢約11000 X寵物的金幣加成,淘金秘境無傷越13000X寵物的金幣加成,寶箱金銀銅分別為1500、1000、500,每日任務(wù)根據(jù)個人情況完成約10000,這樣合算下來每天基本可以穩(wěn)定獲得15萬左右的金錢,如果愿意可以一直刷寶箱。
2、關(guān)于買愛心合適還是金幣合適
這個因人而異,700愛心與80000金幣均為1000鉆石,如果是時間非常多的玩家建議購買愛心,每局穩(wěn)定可以出3個寶箱(第一個偶爾會因移動軌跡漏掉,后兩個如果碰到飛行獎勵也會漏掉),700愛心所獲取的金幣量遠多于1000鉆石獲取的金幣量,不過需要付出大量的時間,對于內(nèi)測刪檔來說是不明智的選擇,建議直接購買金幣。公測后可以考慮購買愛心打?qū)毾洹?/p>
3、關(guān)于人物方面
目前魔女娜娜搭配面具妖妖是BUG無解,超過1萬米后速度穩(wěn)定,有技能加成的娜娜配合藥瓶體力幾乎不會減少,只要有耐力并保證無傷,可以無限制的跑下去,不過目前實測結(jié)算分如果200萬以上會結(jié)算失敗,估計是判定為外掛,后續(xù)游戲應(yīng)該會修復(fù)該問題。不過面具妖妖與娜娜的組合技能5%的距離加成,實測是無效,預(yù)計為一測游戲BUG。另外接力還有個BUG,剛剛接力出來的人無論在任何時候,第一次跳躍會緊急降落,影響操作。
4、關(guān)于接力
個人最推薦的是疾風(fēng)少年,雖然接力角色是隨機的。通常接力的時候速度已經(jīng)達到峰值,疾風(fēng)少年的技能會產(chǎn)生一次護盾,并且護盾期間距離分?jǐn)?shù)為平時的1.5倍,這里說到距離分?jǐn)?shù)提一下,所有角色的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)是一樣的,1點體力兌換20點基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)。同等情況下,除非地圖中松鼠數(shù)量非常多,否則忍者的分?jǐn)?shù)是沒法和疾風(fēng)少年相媲美的。
5、關(guān)于復(fù)活,復(fù)活后體力為360點,即接力的1.5倍,如果掌握好的話,娜娜僅憑借這360點體力即可無限跑下去,但復(fù)活機會僅限一次,如果期間受傷一次,幾乎可以宣告GAME OVER。
6、關(guān)于松鼠與星星的取舍
首先說明黃色星星為10分,彩色150分,松鼠200分,在第一次飛行獎勵之前(第一次必定是不滿狀態(tài)吃到飛行獎勵),松鼠的效果等同于5個黃星星加一個彩色星星,具體路線可自行規(guī)劃,第一次飛行獎勵之后,星星組合效果大于松鼠,因為可以積攢下次的飛行獎勵,而松鼠只有分?jǐn)?shù)貢獻,并無獎勵積攢。
7、關(guān)于金幣
金幣只是金幣,不會加分,也不會加飛行獎勵槽,不過對疾風(fēng)少年的技能有效,動物頭像也同樣有效。但是如果娜娜的技能將銀幣變?yōu)檠魏螅Ч思友夥謹(jǐn)?shù)等同黃色星星。
8、關(guān)于娜娜的血滴問題
首先說明根據(jù)推算,每個血滴回血量為4點,無論是1級還是60級,不過回血有上限,60級為60點,配合妖妖技能每個血滴回血會有百分比加成,但是總回血上限仍然為60點,不過藥瓶可以有加成。游戲開局建議控制魔法球的攝取量,保證在第一次滑翔之前倒計數(shù)不要低于5個,否則可能會浪費大量血滴的體力。也有人說血滴也有分?jǐn)?shù)加成,不過對于娜娜來說體力的優(yōu)先級是第一位的,只要有體力就能存活的角色,不會在乎那幾百一千分的。‍
9、關(guān)于血紅蘑菇的連續(xù)跳躍后無法操作的問題
細(xì)心的玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn),這是游戲的特殊設(shè)定,樓主初期也在此吃過不少虧,懷疑是BUG,之后發(fā)現(xiàn)從連續(xù)跳躍的蘑菇過來后任何操作都是有音效的,只不過不會動,說明后操作是生效的,唯一能理解的原因就是角色在完成連續(xù)跳躍之后會有硬直,建議連續(xù)跳躍后停頓1秒左右再操作即可。
10、關(guān)于所有操作造成的傷害值
碰撞任何物體,造成體力損失為120點,包括地面任何碰撞傷害物體以及滑翔中碰到的鳥,掉落到水里或空地里,傷害為40點,并且拉起來的位置通常是對玩家操作及其不利的地點,很可能造成二次傷害,不過每次受傷后會有3秒左右的無敵時間,可以適當(dāng)利用。人物在碰撞障礙物后,前方一定距離內(nèi)所有道具和障礙物都會消失。
11、關(guān)于盾牌和磁鐵
盾牌的有效時間為30秒,如果期間未受到任何傷害,30秒后盾牌自動消失,盾牌破除仍然有3秒無敵時間。磁鐵的持續(xù)時間為5秒。磁鐵有其有效對象控制,對星星和金幣以及娜娜的魔法球可以全部有效,對藥瓶和動物頭像無效,需要自己注意去吃。
12、關(guān)于藥瓶的體力加成
藥瓶的加成有大小兩種,具體需要看地圖的實際距離,1萬米之內(nèi),分別加體力68點和159點,1萬-1萬5千米為76點和179點,1萬5千米-更高為85點和198點。
13、關(guān)于滑翔無法控制
1萬米之后,玩家在進入滑翔模式,操作會有偏差,建議拇指按住屏幕的時候,滑動操作盡量微小,可以控制。1萬3千米之后,滑翔恢復(fù)正常。
14、關(guān)于滑翔傘
滑翔傘只針對經(jīng)典模式和劇情模式有效,對段位賽完全無效,無論是體力加成還是得分加成,都沒有用。
15、關(guān)于左右平滑
目前樓主有其不確定因素,因為在自左往右滑,可以平行吃到道具和分?jǐn)?shù),自右往左會有距離偏差,所以一般建議大家要同時吃到處于一排的東西時,盡量從左往右滑。另外左右平滑碰撞障礙物不會造成傷害,反而會將自己彈開。
16、關(guān)于暴戾金剛和阿努比斯
如果在經(jīng)典模式和段位賽中,遇到暴戾金剛的性價比會高于阿努比斯。首先金剛的擊殺難度要遠遠低于阿努比斯。其次,擊殺阿努比斯所需時間大約會比金剛多15秒左右,但擊殺之后所獲得的體力藥水是相同的,這對于需要體力的娜娜來說同樣是不合算的。
17、關(guān)于暫停
據(jù)說有玩家能靠暫停使用外掛還是BUG什么的謀取高分,真心不建議用這些方法跑高分,與其用不法手段跑高分,還不如用這點時間去干點其他事,自己的游戲技能沒有得到磨練,最后依舊會被其他人看不起。下面說暫停的正規(guī)有效利用。首先暫停后返回游戲,會有3秒的準(zhǔn)備時間,這段時間操作屏幕是可以進行預(yù)操作的,比如往左滑,3秒結(jié)束之后人物會立即實現(xiàn)剛剛的預(yù)操作,在難度較高的淘金秘境中是非常有用的實戰(zhàn)技能。
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