[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL放出餓7月2日的游戲更新公告,這次更新將帶來新的英雄特效和新泳池派對皮膚,可能很多玩家對新版本更新內(nèi)容不了解,下面是詳細(xì)介紹,大家可以了解一下。
視覺特效更新
如我們在視覺特效開發(fā)者博文中所說,英雄聯(lián)盟是一款正在進(jìn)化的游戲,每一天,我們都不斷地將自己的期望推向更前。這意味著當(dāng)我們某天覺得不滿意時,總是可以找到機(jī)會改進(jìn)和迭代游戲。這次的更新與之前的紋理改動相似,我們決定對一些老舊的英雄進(jìn)行視覺特效改進(jìn),以降低他們的視覺噪音,特別是在團(tuán)戰(zhàn)中,他們幾乎可以淹沒一切。我們在本次新版中對4位英雄進(jìn)行了更新,之后的版本也將有更多的英雄迎來更新——屆時,我們將看看這些改動運(yùn)作如何,如果表現(xiàn)良好,我們將迎來更多更新。
以下英雄的技能視覺特效得到了更新:
· 復(fù)仇焰魂 布蘭德
· 英勇投彈手 庫奇
· 哨兵之殤 加里奧
· 深海泰坦 諾提勒斯
[-]游戲系統(tǒng)
重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能
大多數(shù)的直線彈體技巧射擊技能的代碼獲得了再寫,用更清晰,更持續(xù)的方式檢測碰撞判定。我們將在下文進(jìn)行解釋:
冗長的技術(shù)型故事:我們已經(jīng)清理后臺代碼一段時間了,而我們最新的目標(biāo)是一組被稱為“直線彈體”的技能。將直線彈體想象成彈體技巧射擊技能。舉例而言,伊澤瑞爾的Q/W/R都是直線彈體——而他的普攻則不是。在我們解釋得更詳細(xì)以前,讓我們談?wù)勥@次的改動;這次的代碼再寫將解決兩個關(guān)鍵問題:第一,我們信心十足,因?yàn)槲覀冃迯?fù)了彈體技巧性射擊技能偶爾穿過一個目標(biāo)的BUG;第二,技巧射擊技能的碰撞判定將根據(jù)目標(biāo)的命中體積而定,而不再是模型的中間。
也就是說,技巧射擊技能和直線彈體兩者具有一個巨大的不同之處,并非所有的直線彈體技巧射擊技能都是生來平等的,你必須知道。
因?yàn)槲覀円呀?jīng)明確地鎖定了代碼,所以這個改動將解決大部分的問題,但并非所有問題。有時候一些看起來是技巧射擊的技能其實(shí)只是會拋射技能的小兵(你好,辛德拉)。換句話說,這是我們向前修改彈體技巧射擊技能代碼的第一步,而不是最終結(jié)論。你將看到更多的技巧射擊技能碰撞判定和命中體積檢測將保持一致,例如技巧射擊技能不再穿越目標(biāo)(這正是我們一直在專注的),但凡事總有例外。在此過程中如果你遇到任何問題,請隨時讓我們知道,我們也會謹(jǐn)慎對待,評估什么是受影響的和什么不是。
最后的備注:因?yàn)槲覀兿胍园踩姆绞綄?shí)裝這個改動,本次改動將會在稍晚上線,并會在特定地區(qū)的服務(wù)器先行上線,用以調(diào)整它所帶來的影響。如果一切順利,我們將在全地區(qū)的服務(wù)器進(jìn)行上線,并在下個版本中讓你知曉。
· 修復(fù)了大多數(shù)BUG,這些BUG曾導(dǎo)致:彈體偶爾會“穿過”一個敵方英雄(這個改動應(yīng)該沒有修復(fù)所有偶現(xiàn)BUG,請看下文)
· 現(xiàn)在,帶彈體的技巧射擊的碰撞判定的檢測,將會在大部分英雄上變得更快一些,因?yàn)榧记缮鋼魧⒏鶕?jù)目標(biāo)的邊緣而不是中心來判定。
回城改動
只是小改動。
讓我們現(xiàn)實(shí)一點(diǎn):如果玩家在回城時點(diǎn)開了商店按鈕,他很可能會在被抓到后死掉。關(guān)于此處的重要改動是將回城時間窗標(biāo)準(zhǔn)化——現(xiàn)在所有的玩家能更精確地知道什么時候可以打斷敵人的回城而什么時候不能。在之前這個打斷具有許多隨機(jī)性(盡管時間窗很短暫),但現(xiàn)在它將總是保持一致。每一次都一致。
· 如果你在回城期間打開了商店,并且你的英雄受到了傷害,那么你的商店界面現(xiàn)在會強(qiáng)制關(guān)閉。
· 在回城完成前,你受到傷害卻不會打斷回城的時間段已標(biāo)準(zhǔn)化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之間隨機(jī))
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