[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近DOTA2重生版本帶來了很多新的體驗(yàn),特別是RPG地圖可能很多玩家比較感興趣,下面是熱門RPG地圖介紹,有興趣的玩家可以了解一下。
最近DOTA2重生版本帶來了很多新的體驗(yàn),特別是RPG地圖可能很多玩家比較感興趣,下面是熱門RPG地圖介紹,有興趣的玩家可以了解一下。
DOTA2起源2新引擎的RPG玩了很多,挑幾個(gè)熱門的評(píng)測給大家參考一下。
1.overthrow (玩的人最多)
官方自定義的RPG 可玩性相當(dāng)高,可混戰(zhàn),2V2、3V3,無原創(chuàng)技能和物品。
推薦技能CD短爆發(fā)高的英雄,譬如藍(lán)貓、女王、猴子、隱刺TA出裝建議第一個(gè)跳刀, 因?yàn)樗⒀b備的時(shí)候周圍的英雄都會(huì)被彈出去,所以跳過去搶當(dāng)然是最快的方法。
2.skilshotwars
每個(gè)人4個(gè)技能 肉鉤,白虎箭,天火,發(fā)條鉤 對(duì)預(yù)判和服務(wù)器要求較高。
3.自定義英雄生存
該圖換了新引擎并沒有更新。我也很詫異為什么會(huì)在首頁,因?yàn)樾乱鍮UG多的令人發(fā)指,而且里面每波怪除了BOSS都是1滴血,完全沒有可玩性。
我也是很疑惑為什么會(huì)有很多人玩。
4. dota imba
這個(gè)和國內(nèi)的IMBA不同,英雄技能和物品大多是數(shù)量和傷害的增加,選的較多的是屠夫斧王火女,和TK其實(shí)由于屬性增加,很多物理英雄也很厲害。
諸如虛空和PA玩了幾盤感覺還是很爽的。特別提一下,TK刷機(jī)器人會(huì)非?,也可以刷點(diǎn)金,虛空大招2秒CD,持續(xù)2秒+,但是范圍小很多。
5.Survival Co-Op
就是以前官方自制RPG冥魂大帝,當(dāng)然部分英雄的傷害數(shù)據(jù)做了調(diào)整,沒玩過的可以玩玩,怪物技能設(shè)計(jì)和機(jī)制以及難度都是非常不錯(cuò)的。
6.life in arena
類似以前War3的7個(gè)人,獸人競技場的競技場生存圖,死了就GG不能救,利用地圖障礙來逐個(gè)擊破。因?yàn)槎际区B語,所以技能物品啥也沒顯示。
有興趣的可以試試,感覺還是不錯(cuò)的。
7.Warchasers war3
最古老的RPG完美復(fù)刻,機(jī)制物品怪物都做的相當(dāng)完善,唯一不足就是流程太短,應(yīng)該是沒做完的,我和小伙伴們玩了一下就通關(guān)了。
喜歡合作闖關(guān)的朋友不要錯(cuò)過。
8.平妖亂
修仙類地圖。其實(shí)修仙元素較少,整個(gè)圖也就,打怪、守家、合成,如果放在war3來比,也就很久以前守衛(wèi)雅典娜的水準(zhǔn),仙之俠道第一版元素也比這個(gè)多。
或許這個(gè)作者是第一次做此類圖,當(dāng)然我覺得更多的應(yīng)該是DOTA2的編輯器并不好用,所以很多東西都做不出來,或者很難做,導(dǎo)致可玩元素實(shí)在太少。
只能說這個(gè)作者多加油了。
至于技巧SVEN親兒子,小黑出個(gè)4星龍淵劍先放1技能然后可以無限暈怪,更高級(jí)的龍淵劍不知是BUG還是什么,我是顯示這個(gè)英雄沒法帶。
至于最后的冰魂,建議堆魔抗和血量打,他是自帶冰魂大的BUFF,但是沒秒殺效果,魔抗血量高了就沒影響了。
9.THD
這個(gè)應(yīng)該是目前DOTA2 RPG原創(chuàng)復(fù)刻最完善的地圖了,英雄模型、技能、物品、語音都非常不錯(cuò),可玩性也相當(dāng)高,強(qiáng)烈推薦。
雖然英雄和部分機(jī)制都沒做完,但已經(jīng)是個(gè)相當(dāng)有誠意的作品了,同時(shí)出裝也有推薦,再也不用一項(xiàng)一項(xiàng)慢慢看裝備了。
10. fate another
原作者是棒子,亂斗或者團(tuán)體作戰(zhàn)的地圖,技能幾乎全是英文,看起來很吃力,基本是屬于那種秒來秒去拼反應(yīng)的地圖。
模型和界面很良心,當(dāng)然機(jī)制也是一樣很多沒做完,喜歡的可以去試試,不會(huì)玩的話記得買眼,控制好視野就比較好打。
11.無盡試煉
生存類地圖,自定義挑選英雄技能,部分英雄是自帶技能的,幾個(gè)人一起玩比較簡單,單人的話較難。
關(guān)卡設(shè)計(jì)都很良心很不錯(cuò),就是流程太短,一共只有7關(guān),推薦。
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