[樂游網導讀]我的世界是一款非常神奇的游戲,游戲中玩家可以制作自己的游戲,不過想要順利完成自己的創意還需要對游戲中的一些設定有所了解,下面是手機版電路設計教程,新手玩家可以學習學習。
或門
(英文:Or gate)又稱或電路。如果 幾個條件中,只要有一個條件得到滿足, 某事件就會發生,這種關系叫做“或”邏輯 關系。具有“或”邏輯關系的電路叫做或門 。或門有多個輸入端,一個輸出端,多輸 入或門可由多個2輸入或門構成。只要輸 入中有一個為高電平時(邏輯1),輸出 就為高電平(邏輯1);只有當所有的輸 入全為低電平時,輸出才為低電平。
這就是一個基礎的或門,在仙人掌電路中打掉橙色羊毛,觸發電路,水流流下,當然打掉綠色羊毛也是一樣效果。在甘蔗電路中也是一樣,打掉綠色羊毛,因為甘蔗脫水狀態更新方塊直接消失且兩個輸入端電路匯集到輸出端是直接接觸,所以另一個輸入電路也掛了。這就是個簡單的或門,當然有很多種觸發方式,樓主就不一一列舉了。
與門
(英語:AND gate)又稱“與電路”。 是執行“與”運算的基本邏輯門電路。有多 個輸入端,一個輸出端。當所有的輸入同 時為高電平(邏輯1)時,輸出才為高電 平,否則輸出為低電平(邏輯0)。
如圖,在打掉所有羊毛后觸發電路,水流流下。
非門
之前給大家普及一個東西,就是向一個孔里投沙,然后每投一個沙子,觸發一個電路,我最常用兩種,第一種如圖,在沙子上連接電路做一些奇怪♂的事情,打掉木頭就行了,記住在水流最下方挖一個一格的洞,這樣沙子落下,改變水流方向,觸發bud,沙子落下,電路觸發,觸發什么你隨意,這個可以無限延伸,但我并不喜歡用這個,因為太麻煩了,第二種較為簡易,一會發非門的時候主要用的就是第二種。
非門
(英文:NOT gate)又稱反相器,是 邏輯電路的基本單元,非門有一個輸入和 一個輸出端。邏輯符號中輸出端的圓圈代 表反相的意思。
輯1)時輸出端為低電平(邏輯0)
輸入端為低電平時輸出端為高電平。也就 是說,輸入端和輸出端的電平狀態總是反 相的。
由于手機版沒有紅石,倒置電路不可重復使用,所以我只能造一個限次數的非門然后和仙人掌電路連接,如圖,投下沙子,門關,再投,門開,然后一直重復,這要看你連接電路的多少了,關于電路,我就簡單說一下,保證每個沙子落下都會觸發一個電路,嚴格控制門開后沙子在腳底下,而不是再更下方(這個樓主經常犯),控制每個電路的分工明確,最后說一下解謎中一般不會用到這個。
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