[樂游網導讀]隨著魔獸世界國服6.2版本即將上線,想必大家對新副本地獄火堡壘也是期待已久,新boss暴君維哈里對很多玩家來說是個不小的挑戰,下面是boss打法攻略,大家可以參考參考。
給譴責法令標記一個集合位置,給P2腐蝕序列標另一個位置,兩個位置至少相隔5碼
在維哈里初始位置附近拉住他,這樣遠程DPS和治療就有很大空間能夠分散在她身后
把中軸留給P1的毀滅打擊
讓毀滅打擊的瞄準方向躲開其他玩家
讓上古執行者背朝近戰,這樣他們就不會被執行者之擊打到
在P1,玩家應該集中輸出暴君維哈里,同時用順劈和多目標DoT削低執行者的血量
玩家應該在進戰斗2分鐘的譴責法令/地火風暴疊加到來之前把維哈里打進P2
當維哈里70%進入P2時,團隊可以快速清理掉執行者,如果他還活著的話
當上古先驅刷新時,玩家應該轉火迅速殺掉他
打斷先驅愈合
被點腐蝕序列的玩家需要去預先定好的集合點,被點邪污暗影的玩家應該避免腐化沖擊濺射到其他玩家
當P3刷新上古統御者時,玩家應該轉火迅速殺掉他
全團站在房間某個角落里隨著暴君的戾地形成褻瀆之地逐步移動
整場戰斗中,開啟治療技能應對譴責法令
坦克的任務
坦克應該在2-3層凋零契印時換坦
使用傷害減免技能降低地火風暴/抑制光環的傷害,邪污暗影的傷害和暴君的戾地的傷害
當小怪刷新時,把他們拉到boss邊上方便順劈
保證上古執行者臉不對著近戰,避免團隊吃到執行者之擊
可能的情況下打斷上古先驅的先驅愈合
DPS的任務
把DPS大招留給上古先驅和上古統御者
在P1,多目標DoT或順劈上古執行者,但主要傷害應該輸出暴君維哈里,盡力在2分鐘的譴責法令/地火風暴疊加前打進P2
如果被點毀滅打擊,跑去干凈的地方避免其他玩家吃到錐形效果,并躲開刷新的灼燒烈焰
如果被點譴責法令,跑去預定地點分擔傷害,并盡可能使用個人免傷技能
在P2,DPS優先級應該是上古先驅>暴君維哈里
盡可能打斷上古先驅的先驅愈合
如果被點邪污暗影,跑離其他玩家
如果被點腐蝕序列,去指定地點
在P3,DPS優先級是上古統御者>暴君維哈里
如果被點暴君的戾地,快速跑出褻瀆之地
治療的任務
除非受影響的玩家要死了,不要驅散裂傷之觸
用強力單體治療法術治療裂傷之觸的玩家
裂傷之觸的debuff圖標,對其使用強單體治療法術,只有在目標快死的時候再驅散
吸收效果并不會幫助移除裂傷之觸,但會防止玩家受到傷害,所以它們并非沒用,但應該優先給其他玩家
在危險技能如地火風暴或暴君之錘期間對高凋零契印層數的坦克使用免傷技能
P1的地火風暴需要AoE治療,但是如果玩家能夠正確移動,可能不需要團隊技能
用團隊技能覆蓋譴責法令
如果被點毀滅打擊,跑去干凈的地方避免其他玩家吃到錐形效果,并躲開刷新的灼燒烈焰
如果被點譴責法令,跑去預定地點分擔傷害,并盡可能使用個人免傷技能
如果被點邪污暗影,跑離其他玩家
如果被點腐蝕序列,去指定地點
如果被點暴君的戾地,快速跑出褻瀆之地
何時使用嗜血/英勇/時間扭曲
嗜血/英勇/時間扭曲應當用在P3快速擊殺上古統御者。
何時使用傳奇戒指效果
DPS傳奇戒指應該用在開戰,并配合大招和偷藥,快速把維哈里的打進P2。此外戒指應該用來增加對上古先驅和上古統御者的DPS。
治療傳奇戒指效果應當作為團隊免傷用在每第2次譴責法令上。戒指的效果結束時的吸收效果會幫助降低兩次譴責法令間的傷害。
坦克傳奇戒指應該用來降低地火風暴,邪污暗影和暴君的戾地的傷害。
隨機難度
隨機有著這場戰斗所有的技能,但幾乎所有的技能濺射傷害范圍都大大降低,所以意外重合的懲罰并不嚴重。
英雄難度
在英雄難度,3個小怪刷新進入戰斗時,他們都會立即施放勢大力沉,對所有玩家造成傷害并擊退。此效果并不會因為玩家所站位置不同而有所區別,并且在抑制階段會更加危險,因為玩家會被迫移動回到自己的位置。
此外,英雄難度的上古先驅會獲得急迫意志的buff。每次玩家打斷先驅愈合,先驅急迫,使其下一個法術的施法速度提高15%。該效果可疊加,所以最后先驅愈合的施法時間會果斷而難以打斷。
這些技能并不會改變戰斗的機制,但是玩家需要更協調的配合,并且小心打斷上古先驅。
史詩難度
在史詩難度,每個階段的光環會永久存在,但在維哈里轉入下個階段時變弱。比如,一個團度可能在抑制階段拖得時間夠長,抑制光環的傷害達到了6w,但一旦進入維哈里的蔑視階段,抑制傷害就會快速降低。玩家在之后的戰斗里依然會有移動懲罰,但傷害會更弱。
相似的,在維哈里進入怨恨階段后,蔑視光環會保留,但玩家會隨著怨恨階段的進行逐步能治療到更高的生命值。抑制光環還會保留一個很弱的狀態,但移動的傷害會受怨恨光環影響,所以最后階段最小化移動很重要。
譴責法令在史詩難度獲得了強化,會使目標的移動速度降低70%。
這意味著英雄難度的讓受譴責的玩家跑去近戰或人群分擔的戰術行不通
全團可以跑去受影響的目標,或用信仰飛躍把受譴責的玩家拉進集合點
請注意信仰飛躍會是目標受到1跳抑制光環傷害
裂傷之觸在史詩難度也獲得了強化,有debuff的玩家會每2秒受到當前生命值15%的傷害。
被點名的玩家的血量會因裂傷之觸效果迅速降低
治療者需要在被點名玩家低生命值時驅散裂傷之觸
裂傷之觸的傷害可以被吸收,所以戒律牧師用意志洞悉可以吸收很多傷害
這延長了治療者在驅散前治療裂傷之觸所需的時間
同樣的,作繭縛命或守護之魂(尤其是插了守護之魂雕文)可以用來在新的裂傷之觸目標身上放吸收盾且快速治療裂傷之觸
最后,上古執行者和上古先驅在史詩難度變得更為強力。
上古執行者的執行者之擊會召喚2枚咆哮烈焰的火球,而不是1個
執行者之擊會召喚2枚咆哮烈焰
2個火球術會沿著執行者面對的方向移動,但兩者之間有個角度
近戰DPS必須在執行者之擊2秒施法時間內讓自己跑離火球術的路徑,來避免咆哮烈焰的傷害,并且避免灼燒烈焰形成
執行者的坦克需要使小怪背朝大部分人,尤其是在高移動懲罰的階段末期
坦克和近戰DPS可能會需要在躲開咆哮烈焰時開啟免傷技能
上古先驅的每層急迫會降低20%的施法時間,而不是15%
因為玩家會在最后的怨恨階段受到3個光環的效果,嗜血/英勇/時間扭曲最好是留給最后階段,來快速擊殺上古統御者。
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