[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天LOL測試服有了新的更新,這次更新對游戲界面有了比較大的改動,似乎界面更加簡潔耐看,可能更多玩家關(guān)注的還是鉆五積分的變動,下面是樂游網(wǎng)帶來的詳細(xì)介紹,大家可以了解一下。
今天LOL測試服有了新的更新,這次更新對游戲界面有了比較大的改動,似乎界面更加簡潔耐看,可能更多玩家關(guān)注的還是鉆五積分的變動,下面是樂游網(wǎng)帶來的詳細(xì)介紹,大家可以了解一下。
鉆五點(diǎn)數(shù)獲取規(guī)則變動介紹
Riot Socrates為我們帶來的鉆石五點(diǎn)數(shù)規(guī)則變動說明:
“大家好,
現(xiàn)在鉆石五的一些玩家獲得和損失的點(diǎn)數(shù)都異常的少。我們推出了一些改動,會緩解大多數(shù)受此影響的玩家。雖然如此,一小部分瀕臨降級的玩家依然會得到很低的點(diǎn)數(shù),除非他們將自己的隱藏分打到足夠高回到鉆石玩家的隊伍當(dāng)中。
各個大區(qū)服務(wù)器推出此項(xiàng)改動不會進(jìn)行維護(hù)。”
英雄熟練度系統(tǒng)數(shù)據(jù):只有2%的玩家獲得S+評級
在論壇上,有玩家在討論獲得S+的評級究竟有多難,Riot Socrates對此進(jìn)行了回復(fù):
“只有2%的玩家能夠獲得S+評級,想得到非常困難。”
至于如何才能夠在游戲結(jié)束后獲得一個不錯的評分,他說:
“這需要考慮很多游戲中的表現(xiàn)。這涉及到補(bǔ)刀數(shù)量(輔助不考慮)以及KDA。記住,這還與你使用的英雄以及位置有關(guān),比如金克絲對于擊殺數(shù)量的要求就會比巴德高出很多。”
測試服界面更新一覽
拳頭公司剛剛宣布對測試服中的用戶界面進(jìn)行更新!
“我們非常興奮的宣布,游戲內(nèi)的用戶界面更新即將在測試服上線!
這次更新是對現(xiàn)有界面的一次進(jìn)化,而我們的設(shè)計目標(biāo)是通過更加理想的布局,對于直觀性的改動以及額外功能增強(qiáng)游戲時的清晰性。
我們構(gòu)建了很多流線型的界面元素,考慮到玩家的游戲習(xí)慣,這不會妨礙到各位的游戲空間以及對于游戲信息的理解。
這些改動是經(jīng)過大量觀察以及測試得出的,不過與所有的改動一樣,我們希望大家進(jìn)行反饋幫助我們更好的進(jìn)行完善。
條理分明
1.整潔的角落,讓你能擁有更多的游戲空間
2.在基礎(chǔ)屬性當(dāng)中增加了冷卻縮減,按下C鍵可以看到更多詳細(xì)的屬性
3.經(jīng)驗(yàn)條移動到了屏幕中間
4.所有的增益效果回到中心位置,但是增益效果以及負(fù)面效果是分開顯示的
5.現(xiàn)在技能圖標(biāo)變得更大了而且隨著技能狀態(tài)的變化有了新的顯示效果
6.裝備出現(xiàn)在中間位置上,讓玩家可以更好的監(jiān)視主動效果裝備
當(dāng)我們談到“思路”的時候,我們指的是那些隨時為游戲提供支持的信息——主要是戰(zhàn)斗信息——影響到你游戲中抉擇的內(nèi)容,比如使用大招或者喝瓶藥水。同時還包括了你的英雄發(fā)生的一切事情,比如被友方的風(fēng)女套上了一個護(hù)盾或者被敵人給了個點(diǎn)燃。我們將這些元素集合到一起,放到中間玩家最容易看到的地方。我們還放大了那些狀態(tài)的變化,比如技能“剛剛冷卻好”或者“升級”,確保大家不需要特意去查看就能夠注意到這些信息。
戰(zhàn)術(shù)性的思考
1.此處會將補(bǔ)刀數(shù),KDA,隊伍KDA以及游戲時間等信息顯示在一個窗口中
2.隊伍框體移動到了這里,幫助你追蹤隊友的狀態(tài)
3.敵方死亡計時器被增加到了這里,以防你不記得使用Tab觀看
戰(zhàn)術(shù)性信息可以幫助玩家總覽全局。它能夠幫助你更好的了解游戲的整體狀態(tài),地圖上發(fā)生了什么,讓你后續(xù)做出更加合理的決定。
例如,或許你已經(jīng)刷了足夠多的錢打算第一次回城購買一個暴風(fēng)大劍。那么在你按下B之前,你需要問自己幾個問題:兵線情況如何?對面的打野在哪?你們的輔助到六級了嗎?你線上的對手在哪?小龍刷了么?接下來,或許你們剛剛經(jīng)歷了一次團(tuán)戰(zhàn),還有一些其他的問題需要你快速給出答案:我這邊誰還活著?我們擊殺了幾個人?對手復(fù)活還有多久?在他們復(fù)活前我們還能拿點(diǎn)什么?
在目前的界面當(dāng)中,這些信息零散的分布在小地圖,右上角,左側(cè)以及Tab菜單當(dāng)中。在界面更新之后,我們將這些答案聚集在了小地圖周圍,因?yàn)橥婕易匀粫ツ抢飳ふ倚畔ⅰN覀冋J(rèn)為這帶來了一個戰(zhàn)略指揮中心,讓玩家對于地圖的整體意識能夠更強(qiáng)一些。
易用性以及清晰性
1.目前框體現(xiàn)在會顯示補(bǔ)刀數(shù)以及KDA
2.無縫式布局可以幫助玩家更好的進(jìn)行對比
3.現(xiàn)在會顯示雙方被摧毀的防御塔數(shù)量
4.拖動玩家讓雙方角色更加對稱
5.裝備會根據(jù)價格自動自動分類,方便對比
6.更大,更清晰的數(shù)字與圖標(biāo)
最后,我們的更新根據(jù)一些總體的易用性需求增加了一些功能。我們對計分板進(jìn)行了改動,現(xiàn)在雙方隊伍是水平顯示的,并且增加了拖動功能,現(xiàn)在你可以讓雙方的中單進(jìn)行直接比對了,或者根據(jù)自己的喜好的隨意移動。新的計分板還會根據(jù)裝備的價格進(jìn)行排序,因此你可以看出誰的傷害更高,或者是誰對坦克的威脅最大。最后但是同樣重要的一點(diǎn),我們在計分板中還融入了防御塔數(shù)據(jù),也就是說,按下Tab之后你幾乎可以看到一切重要的信息。
首次登場
現(xiàn)在就是這樣!在下個測試服補(bǔ)丁當(dāng)中會推出這次界面更新,希望得到大家盡量多的反饋內(nèi)容!
常見問題
問:喲!我有些問題哦!
答:首先,Scarizard,這并不算個問題。其次,雖然這個功能還在測試服當(dāng)中,但是你的反饋會為我們提供很大的幫助。請講各位的想法告訴我們!
問:有沒有哪些信息不見了的?
答:沒有!幾乎目前界面當(dāng)中的所有信息都被保留了下來,實(shí)際上,我們甚至新增了一些信息(比如冷卻縮減,目標(biāo)框體中的補(bǔ)刀數(shù)和敵人復(fù)活時間等等),這會幫助大家更好的做出選擇。
問:我能自定義界面嗎?
答:你可以期待很多單獨(dú)元素的比例調(diào)整以及開關(guān)功能,讓你將更多的界面元素隱藏起來。除此之外,我們對于這次界面重做的整體方式都是一樣的:我們會推出定制功能以解決某些問題或者為游戲性服務(wù)。這樣可以在優(yōu)先工作內(nèi)容的同時貫徹我們的理念,那就是像英雄聯(lián)盟這樣的競技游戲,玩家應(yīng)該隨時擁有一個寬闊平坦的游戲空間。
問:那么這個新版的界面何時上線呢?
答:希望在幾輪的測試和反饋過后,可以在正式服務(wù)器中推出。
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