[樂游網導讀]最近LOL放出了5月27日的游戲更新公告,明天上午5點到下午3點將進行版本更新,這次更新內容比較多,新的SSW冠軍皮膚和卡牌皮膚將在更新后上線,當然這次更新時間比較就,大家需要安排好游戲時間才行。
最近LOL放出了5月27日的游戲更新公告,明天上午5點到下午3點將進行版本更新,這次更新內容比較多,新的SSW冠軍皮膚和卡牌皮膚將在更新后上線,當然這次更新時間比較就,大家需要安排好游戲時間才行。
親愛的召喚師:
我們將于2015年5月27日5點-15點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
溫馨提示:本次版本更新時,艾歐尼亞大區將會同步進行網絡優化,因此該大區對外開放時間可能相對較晚,還請您更新完游戲后耐心等到,或者暫時選擇其他大區進行游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
注:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
本次更新將迎來“寒冰射手 艾希”玩法升級等內容,自動更新包大小為270.35MB,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。
又到了更新版本的時間,這一次的更新包含一些我們未曾涉獵過的改動,以及閃閃發光的艾希的升級,將熔渣巨人部分對英雄的傷害轉移到清野傷害之上的改動,最后是一些以英雄多樣性為名的平衡性修改。
首先,新的攻擊移動功能以及戰斗文本改動。你可能已經注意到我們將更多的精力放在了優化英雄聯盟的后臺代碼,UI以及一些通用性能上。這也與一些額外的麻煩有關(例如帶距離指示器的快捷施法),但有時候你也許會在知曉到底需要清理什么的時候就陷入一團糟,或是其他種種。我們有詳細的理論,記得認真閱讀!
其次:艾希的升級。趕快看看!我們要說的是她還是差不多,但我們想要真正強調的是艾希是英雄聯盟中的功能型射手,我們的改動就是朝這個方向進行的(當然還包括一些額外的深度理論和反制方式,但這不是重點)。
第三,我們需要組合的理論:熔渣巨人和英雄多樣性。這并不代表我們整個補丁都關于熔渣巨人,因為它與英雄多樣性有關;而是說,熔渣巨人成就了英雄多樣性。我們還有關于后者的一連串的改動。您可以查看下方阿卡麗,奧拉夫,特朗德,趙信等英雄的改動信息。我們所希望的是所有英雄都在英雄聯盟的生態系統中具有戰術可行性,我們也在努力讓這個愿望成真。
[-]新的攻擊移動功能
我們一直在研究的改動——為攻擊移動命令添加一個額外的小功能(通常與shift+右鍵或A+左鍵綁定)。我們的解釋如下:當你點擊地板發出一個攻擊移動指令時,你的英雄朝那個地點移動并且自動攻擊沿路的敵人。這個并無改變。不要擔心。
另一個方案是如果你朝地板發出一個攻擊移動指令并且在你的即時攻擊范圍內存在目標(小兵,野怪,英雄等)。從這個方案出發,你的英雄甚至不能移動-他們只會攻擊最近的東西。于是我們對攻擊移動標記機制做出了微調,并將之稱為優先選取最靠近指針的單位的攻擊移動。這個功能的目的在于如果在你的即時攻擊范圍內存在多個目標,你的英雄不會攻擊靠他最近的,而是攻擊最靠近指針的。
從功能上說,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通過攻擊移動指令來攻擊已經被施加了兩層圣銀弩箭效果的敵方凱特琳,但你卻因為3個像素的誤差而點到了地板,你不用擔心這次的攻擊因為打在小兵身上而郁悶不已。或者說你被兩個壞蛋緊追不舍,這個改動將讓你迅速捕捉目標,并且在點地板的同時使用攻擊來風箏他(比之前快了三倍)。
如果你不是這個改動的目標用戶,你可以在菜單界面關閉它。我們只是想盡可能的滿足所有玩家的需求,這樣也能更好的獲得反饋并進行功能迭代,如果有必要的話(或者說如果這個改動導致了不可預見的后果,我們可以隨時關停它)。
· 【新功能】優先選取最靠近指針的單位的攻擊移動:我們增加了一個新功能,“優先選取最靠近指針的單位的攻擊移動”,就和字面意思一樣,你的攻擊移動會優先選取最靠近你的鼠標指針落點的敵方目標。如果沒有發現目標,你就會和平常一樣攻擊最靠近你的目標(或者在附近也沒目標時移動到目標區域)
· 你可以在選項中開關這個功能。
[-]對戰斗文本的改動
這個改動已經在測試服上線一段時間了,我們暫時也沒有遇到什么大問題。如果你遇到任何可讀性的問題或是有什么反饋,請讓我們知曉。
· 大數字:總的來說,單次命中造成的傷害越多,在屏幕上跳的數字就越大,直到上限為止。無關緊要的傷害數字將會更加不明顯,并且會更快淡出。
· 持續不斷的計數器:持續的英雄傷害和多重命中的技能現在會顯示一個“組合的”總傷害數字,同時也會正常顯示每一跳的傷害。在對小兵時,將只顯示“組合的”總傷害。
· 到處都是數字:我們對位置和不同類型的文本滾動方向進行了一些小的調整。具體包括:擊中效果會隨初始擊中傷害滾動,治療效果會隨著護盾傷害吸收文本向相同方向滾動。
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