[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]熱血街霸3D是一款操作性比較強(qiáng)的游戲,不過實(shí)際游戲中萌酷的角色造型也能夠帶來不錯(cuò)的體驗(yàn),可能新手玩家對于初始英雄選擇不太了解,下面一些攻略技巧可以參考參考。
熱血街霸3D是一款操作性比較強(qiáng)的游戲,不過實(shí)際游戲中萌酷的角色造型也能夠帶來不錯(cuò)的體驗(yàn),可能新手玩家對于初始英雄選擇不太了解,下面一些攻略技巧可以參考參考。
首先,我們來講一下英雄的選擇
我們進(jìn)游戲第一件事就是選擇英雄,一般的游戲都是默認(rèn)的人物比較好,可是這個(gè)游戲并不是,不推薦紅毛,然后說一下理由:這個(gè)游戲沒天晚上6點(diǎn)的組隊(duì)活動是強(qiáng)制用初始英雄的,即使你沖再多的錢也沒辦法。紅毛的3個(gè)技能都會擊飛怪物,在游戲前期(沒有助戰(zhàn)英雄的情況下)很難配合另外兩個(gè)角色打出三星,即使有了助戰(zhàn)英雄也會影響到助戰(zhàn)英雄的發(fā)揮。注意三星過關(guān)會有6個(gè)英雄石頭(兩星只有三個(gè))。所以初始英雄建議選擇白毛或是藍(lán)毛。個(gè)人偏向于白毛。
然后是二星英雄推薦
阿拉蕾和豬都是很強(qiáng)力的英雄,打街頭爭霸和爬樓都有很搶眼的表現(xiàn),甚至高于部分三星甚至四星英雄。簡單說一下連招,阿拉蕾起手大-二技能轉(zhuǎn)圈-三技能沖撞-反方向一技能丟車。丟完車之后不要繼續(xù)追上去連,因?yàn)闀_(dá)到最高連擊(被打的一方強(qiáng)制進(jìn)入保護(hù)狀態(tài))。然后是普通連招:用車起手是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,距離遠(yuǎn),扔出去之后可以位移,很容易追上去二三技能繼續(xù)連。三技能撞完之后人物必定會浮空所以這個(gè)時(shí)候要稍微等一下,等人物要掉下來的時(shí)候反方向再次丟車(反向丟車是一個(gè)很實(shí)用的技巧,也是用阿拉蕾最需要掌握好技巧,因?yàn)槿宋飼卉囋蚁蛄硪贿叄_了你和敵人之間的距離,這在爬樓和街頭爭霸里是非常有必要的!安全的同時(shí)也能拖時(shí)間來積累氣)
豬的話本人用的不太習(xí)慣,主要是因?yàn)槟P吞螅绊懸暰。豬的技能實(shí)質(zhì)類似于克勞德,四個(gè)技能范圍都很廣而且自帶霸體,所以顯得格外強(qiáng)力。資深豬喜愛者可以補(bǔ)充一下連招和技巧的使用。
三星的英雄有鋼鐵俠、隊(duì)長、銀時(shí)和春麗
從技能來講鋼鐵俠會比較有優(yōu)勢(偏手殘向),四個(gè)技能除了一技能其他都比較安全,爬樓和街頭爭霸用起來都比較不錯(cuò),另外一個(gè)比較兇惡的英雄是春麗(充值送英雄和神器)春麗這個(gè)英雄連招比較難,三個(gè)技能釋放時(shí)間短,銜接需要中間穿插普攻(春麗普攻速度快大概是這個(gè)原因),比較適合老手或真愛粉,但由于四個(gè)技能都是霸體狀態(tài)且攻擊頻率密集所以打起街頭也是格外的好用(樓主本人一直在用,春麗很克制女王和大蛇,不細(xì)說自己體會一下便知道)。隊(duì)長其實(shí)也是可以的,限于刷圖向,在爬樓和街頭爭霸中由于攻擊頻率比較低、技能持續(xù)時(shí)間短、難于起手等問題,并沒有太亮眼的表現(xiàn)。銀時(shí)這個(gè)英雄并不推薦,問題太多,不一一列舉。
四星英雄
不吹不黑,劍心這個(gè)英雄的缺點(diǎn)顯著,刷普通圖確實(shí)好用(不包含精英和魔王關(guān),聚怪都是一大難題…),在街頭和爬樓以至于競技場真的很難發(fā)揮作用。技能持續(xù)時(shí)間短,除去大招沒有硬控(這兩點(diǎn)很重要,兩個(gè)英雄同時(shí)釋放技能,技能持續(xù)時(shí)間長的人在拼血之后可以連對面一套。有沖鋒技能,但速度比較中庸,容易被后手反制(沖鋒速度快的英雄參考綠巨人)還有一點(diǎn)要說明一下,沖鋒技能真的不能算控制技能…總之劍心這個(gè)英雄你要是為了帥去玩我沒話說。
接下來是大塊頭。良心英雄之一,有了的人可以一直練下去,優(yōu)點(diǎn)在于134技能,1技能沖鋒速度十分快,完全不給對方反應(yīng)時(shí)間,3技能攻擊頻率高持續(xù)時(shí)間久范圍廣,大招雖然攻擊頻率低,但優(yōu)點(diǎn)在于超大范圍聚怪,在精英和魔王關(guān)表現(xiàn)十分出色。
然后是炮姐
炮姐這個(gè)英雄是策劃給玩家的福利,是平民(或土豪過渡階段)的最佳首選。無論是精英魔王關(guān)刷星還是爬樓和街頭爭霸表現(xiàn)都十分突出。
首先:英雄自帶屬性為暴擊,這點(diǎn)不多說,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)屬性和技功、暴傷一樣重要。
其次:
1、4技能為遠(yuǎn)程,可起手可消耗
2、3技能霸體強(qiáng)控并且持續(xù)時(shí)間久,
普攻速度遠(yuǎn)超其他同階英雄。
2技能為核心技能,聚怪范圍遠(yuǎn)比眼見的廣效范圍廣,由于超快的攻速在順暢銜接技能的同時(shí)還能穿插普攻,傷害積少成多。
大招起手之后可以繼續(xù)連接一套半的技能,這是在其他英雄身上看不到的(因?yàn)榕诮愕拇笳性谧詈笠幌聜χ蟛艜斐筛】眨?/p>
為什么有些人會說炮姐不好起手?我覺得是他們難于上手吧…說一些小技巧。
1技能起手可以遠(yuǎn)程打斷對方攻擊并浮空
2技能起手可以大范圍聚怪群毆屬于良心硬控。
3技能應(yīng)用于連招和倒地之后脫離怪物攻擊范圍
4技能高攻擊頻率和慢釋放速度(這里的慢釋放速度指的是在你按屏幕的瞬間到技能開始打出傷害的空檔。這個(gè)時(shí)間用好有很大的作用,因?yàn)樵谶@個(gè)空檔期間對方的起身無敵時(shí)間是在流逝的。也就是說你在對方倒地起身的一瞬間按出大招,在傷害出來時(shí)對面的無敵時(shí)間已經(jīng)過去了)
缺點(diǎn):由于游戲的競技場攻方是玩家手動,所以炮姐難于守擂,5w戰(zhàn)力懸殊也可以被輕松拿下。
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