[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在測(cè)試服中劫的大招被砍,大概改動(dòng)就是劫在釋放打造之后原地留下來(lái)的影子會(huì)在1秒后激活,也就是玩家們釋放大招之后1秒鐘才能再次激活R技能和影子兌換位子,大大削弱了劫的靈活性!
在測(cè)試服中劫的大招被砍,大概改動(dòng)就是劫在釋放打造之后原地留下來(lái)的影子會(huì)在1秒后激活,也就是玩家們釋放大招之后1秒鐘才能再次激活R技能和影子兌換位子,大大削弱了劫的靈活性!
5.9版本當(dāng)中劫的大招改動(dòng)
Riot Velocity還在論壇上提到了5.9版本中劫大招的改動(dòng)——再次使用大招返回影子處前有了1秒的冷卻時(shí)間。
“大家好,想稍微和大家解釋一下為什么我們要做出這樣的改動(dòng)。
這個(gè)帖子當(dāng)中有很多出色的討論內(nèi)容,提出了很多優(yōu)秀的觀點(diǎn)。我來(lái)這并不是否定你們的任何看法,只不過(guò)是對(duì)好奇的玩家提供一些額外的信息。
這次改動(dòng)主要的目的是為了解決一直以來(lái)劫難以對(duì)付的尷尬窘境。只要劫獲得了一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì),他就能夠在一秒內(nèi)順利的對(duì)任何目標(biāo)完成擊殺,同時(shí)由于大招可以瞬間返回初始位置所以他冒的風(fēng)險(xiǎn)非常小。
我們希望為這個(gè)難以對(duì)付的家伙增加一些被克制的可能性,同時(shí)不影響他的核心特征。”
他繼續(xù)說(shuō)道:
“目前的改動(dòng)是
大招
再次激活返回影子位置有了1秒的冷卻時(shí)間
并不是對(duì)于劫的所有影子都增加了這1秒的冷卻限制,只有返回使用大招時(shí)留下的那個(gè)影子才有冷卻時(shí)間。”
在論壇上,Meddler也提到了這次改動(dòng):
“我們已經(jīng)測(cè)試了劫的一個(gè)削弱方案,就是給他再次使用大招前增加一秒冷卻時(shí)間。這樣改動(dòng)的目的是讓目標(biāo)有稍長(zhǎng)一點(diǎn)的反應(yīng)時(shí)間。還不太確定這個(gè)改動(dòng)會(huì)在5.9推出還是說(shuō)要在未來(lái)5.10繼續(xù)測(cè)試(5.9已經(jīng)馬上就要上線了,還不是100%的確定)。如果這種改動(dòng)讓劫的游戲風(fēng)格更加健康,但是同時(shí)讓他更弱了,我們將有機(jī)會(huì)在其他什么地方增強(qiáng)一下這個(gè)英雄。”
他繼續(xù)解釋了這個(gè)改動(dòng):
“目前對(duì)劫使用非常熟練的玩家可以瞬間打出他的全部連招(大概是0.25到半秒的時(shí)間),所以這次改動(dòng)增加讓他的目標(biāo)及其周圍隊(duì)友有更充足的時(shí)間去攻擊劫。他的傷害能力并沒(méi)有受到影響,所以他還會(huì)像之前一樣拿到目標(biāo)的人頭,但是死亡的風(fēng)險(xiǎn)更高了一些,所以劫要更有選擇的開(kāi)戰(zhàn),或者用自己的命去換掉目標(biāo)的命。
當(dāng)然這種改動(dòng)對(duì)劫有多大的影響還存在爭(zhēng)議,我認(rèn)為他的表現(xiàn)肯定會(huì)不如過(guò)去,特別是在大家適應(yīng)這個(gè)改動(dòng)的過(guò)程中。”
至于樂(lè)芙蘭是否會(huì)有類似的改動(dòng),他說(shuō):
“如果劫的這次改動(dòng)效果很好,那么我們會(huì)考慮再為樂(lè)芙蘭增加這個(gè)效果,如果合適的話還會(huì)在其他位置增強(qiáng)一下這些英雄。不過(guò)我們想先看看劫的表現(xiàn)再做打算。”
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