[樂游網導讀]在測試服中劫的大招被砍,大概改動就是劫在釋放打造之后原地留下來的影子會在1秒后激活,也就是玩家們釋放大招之后1秒鐘才能再次激活R技能和影子兌換位子,大大削弱了劫的靈活性!
在測試服中劫的大招被砍,大概改動就是劫在釋放打造之后原地留下來的影子會在1秒后激活,也就是玩家們釋放大招之后1秒鐘才能再次激活R技能和影子兌換位子,大大削弱了劫的靈活性!
5.9版本當中劫的大招改動
Riot Velocity還在論壇上提到了5.9版本中劫大招的改動——再次使用大招返回影子處前有了1秒的冷卻時間。
“大家好,想稍微和大家解釋一下為什么我們要做出這樣的改動。
這個帖子當中有很多出色的討論內容,提出了很多優秀的觀點。我來這并不是否定你們的任何看法,只不過是對好奇的玩家提供一些額外的信息。
這次改動主要的目的是為了解決一直以來劫難以對付的尷尬窘境。只要劫獲得了一點點優勢,他就能夠在一秒內順利的對任何目標完成擊殺,同時由于大招可以瞬間返回初始位置所以他冒的風險非常小。
我們希望為這個難以對付的家伙增加一些被克制的可能性,同時不影響他的核心特征。”
他繼續說道:
“目前的改動是
大招
再次激活返回影子位置有了1秒的冷卻時間
并不是對于劫的所有影子都增加了這1秒的冷卻限制,只有返回使用大招時留下的那個影子才有冷卻時間。”
在論壇上,Meddler也提到了這次改動:
“我們已經測試了劫的一個削弱方案,就是給他再次使用大招前增加一秒冷卻時間。這樣改動的目的是讓目標有稍長一點的反應時間。還不太確定這個改動會在5.9推出還是說要在未來5.10繼續測試(5.9已經馬上就要上線了,還不是100%的確定)。如果這種改動讓劫的游戲風格更加健康,但是同時讓他更弱了,我們將有機會在其他什么地方增強一下這個英雄。”
他繼續解釋了這個改動:
“目前對劫使用非常熟練的玩家可以瞬間打出他的全部連招(大概是0.25到半秒的時間),所以這次改動增加讓他的目標及其周圍隊友有更充足的時間去攻擊劫。他的傷害能力并沒有受到影響,所以他還會像之前一樣拿到目標的人頭,但是死亡的風險更高了一些,所以劫要更有選擇的開戰,或者用自己的命去換掉目標的命。
當然這種改動對劫有多大的影響還存在爭議,我認為他的表現肯定會不如過去,特別是在大家適應這個改動的過程中。”
至于樂芙蘭是否會有類似的改動,他說:
“如果劫的這次改動效果很好,那么我們會考慮再為樂芙蘭增加這個效果,如果合適的話還會在其他位置增強一下這些英雄。不過我們想先看看劫的表現再做打算。”
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