[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我的世界手機(jī)版游戲中的劍看起來很霸氣,是個(gè)非常給力的武器,劍的合成方法需要不少材料和資源,制作方法很復(fù)雜,下面給大家分享我的世界手機(jī)版劍合成方法。
我的世界手機(jī)版游戲中的劍看起來很霸氣,是個(gè)非常給力的武器,劍的合成方法需要不少材料和資源,制作方法很復(fù)雜,下面給大家分享我的世界手機(jī)版劍合成方法。
我的世界劍關(guān)于合成的講解 不會(huì)降低耐久度(Sword)是一種可制作的武器。
僵尸豬人也會(huì)拿著金劍。
先前僵尸豬人不會(huì)掉落金劍,但自快照 12w06a 后會(huì)有很低的幾率掉落。
12w21a 后玩家可與村民交易得到鉆石劍。
屬性:
類型:武器
耐久度:
木質(zhì):60
石質(zhì):132
鐵質(zhì):251
金質(zhì):33
鉆石質(zhì):1562
可堆疊:不可以
可再生:是
用途:
劍用于用于攻擊生物、其他玩家,或?qū)糇鞒?a href="http://www.mmd178.cn/k/csqb/" target="_blank">防御。
在成功擊中后,劍的耐久度便會(huì)降低。
劍也可以更快地破壞某些方塊。
使用劍摧毀方塊會(huì)降低雙倍的耐久度。
合成方法:
下表列出劍的不同材質(zhì)對(duì)攻擊力以及耐久度的影響。
致命一擊最高會(huì)有50%的傷害加成(只取整數(shù)),加上2 (心)的傷害。
計(jì)算傷害總輸出最小值的公式:“耐久度 × 每次最小傷害”。總輸出最大值的公式:“耐久度 × 每次最大傷害”。
戰(zhàn)斗指引:
劍是一種近身武器(即使看起來比較長),不會(huì)有任何攻擊距離的加成,甚至與拳頭的攻擊距離相同。在早期版本中,劍會(huì)輸出比弓箭更多的傷害。
雖然劍的攻擊力決定于其材質(zhì),但木劍的攻擊力也與箭相同。
但從 Beta 1.8 起,只有鉆石劍才能比得上滿蓄力的弓箭。
一個(gè)使用劍而不會(huì)受傷(如此能縮小劍與弓的效能差距)的方法是挖一道壕溝使得玩家的頭和生物的腳持平。
另外玩家頭頂也必須有一個(gè)方塊使得2格高的生物不能走進(jìn)壕溝里。
這種方法甚至可以在生物看不到玩家的時(shí)候擊中它們;這也防止了它們被偷襲后的報(bào)復(fù)。
這種方法可以應(yīng)用在要塞防御中,但面對(duì)蜘蛛和洞穴蜘蛛基本無用。
攻擊力越高的劍對(duì)玩家越有利,因?yàn)橥婕夷茉诟俚墓舸螖?shù)下殺死生物,減少受傷的機(jī)會(huì)。
基于一些原因你也可以盡量減少劍的使用次數(shù)從而增加劍的使用時(shí)間。
除非玩家經(jīng)常會(huì)遭遇戰(zhàn)斗,挖礦中劍的使用周期比使用頻繁的鎬和鍬更長。
玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)劍很容易“保存下來”,在意外情況如掉進(jìn)巖漿時(shí)丟掉劍的次數(shù)甚至比用壞劍的次數(shù)要多。
鉆石劍的攻擊力7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)相對(duì)于鐵劍的6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)是天壤之別,因?yàn)殂@石劍能縮短殺死任一攻擊性生物(或無盔甲的玩家)的攻擊次數(shù)。
在對(duì)付爬行者時(shí)這是極大的優(yōu)勢,可以在爬行者爆炸前干掉它們。這些因素使鉆石劍的制作十分值得。
不推薦使用攻擊力較低的劍與爬行者對(duì)抗(尤其在普通或困難難度下),而推薦使用可遠(yuǎn)距離攻擊并能夠蓄力的弓。若你必須使用劍,則應(yīng)該采用“砍一劍就撤”的戰(zhàn)術(shù)。
擊退爬行者后撤退幾步,等到嘶嘶聲小時(shí)候再上前砍,重復(fù)數(shù)次。如果拿著鉆石劍,則只需要沖上前去連續(xù)攻擊3劍,就能在爬行者的爆炸倒計(jì)時(shí)結(jié)束前殺死它。
但這種戰(zhàn)術(shù)比較危險(xiǎn),需要練習(xí);而一旦爬行者在攻擊過程中走偏,就會(huì)導(dǎo)致玩家的陣亡。
爬行者趨向于偏自己的右方移動(dòng),因此玩家需要記得適當(dāng)將準(zhǔn)星偏向自己的左方攻擊。
不過,對(duì)于有擊退效果的劍來說,“砍一劍就撤”的戰(zhàn)術(shù)就變得次要了。
Beta 1.8 后疾跑被加入,劍在戰(zhàn)斗中更為有效:被疾跑中的玩家擊中的生物會(huì)擊退數(shù)方塊遠(yuǎn)。這在對(duì)付爬行者時(shí)是十分有用的,配合玩家自身的撤退可以很容易保持安全距離。
玩家只需要保證爬行者身后沒有障礙物阻礙。不過這種戰(zhàn)術(shù)不推薦用在窄小的空間里,而應(yīng)該應(yīng)用在開闊地帶。
有擊退效果的劍也可以用在“砍一劍就撤”的戰(zhàn)術(shù)中,這種效果可以代替疾跑。如果這是鉆石劍,就可以輕松解決掉爬行者。
不過與疾跑戰(zhàn)術(shù)一樣,這種劍不推薦在與骷髏對(duì)抗時(shí)使用,因?yàn)檫@樣會(huì)與骷髏拉開距離,而骷髏的弓箭最擅長遠(yuǎn)程攻擊。
建議玩家使用致命一擊來快捷地殺死生物,特別是爬行者。
一種較難操作但很有效的策略是將擊退與致命一擊聯(lián)合:向敵人疾跑并跳起,在落地前砍下一劍。
這樣既能輸出較大傷害又能將敵人打遠(yuǎn),有時(shí)候伴隨的掉落傷害就已經(jīng)解決掉它們了。疾跑也用于快速靠近骷髏和惡魂。
但在疾跑時(shí)不要攻擊它們,不然它們又會(huì)被擊退較遠(yuǎn)而重新獲得距離優(yōu)勢。
從 Beta 1.8 后,玩家可以拿著劍按住鼠標(biāo)右鍵進(jìn)入防御狀態(tài)。
防御狀態(tài)可以擋住劍和其它投射物,但玩家的水平移動(dòng)速度會(huì)比潛行時(shí)還慢。
玩家受到的箭傷和其它玩家造成的。
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