[樂游網導讀]LOL2015年4月16日凌晨5點開始進行版本更新維護,全服務器都得停機,大家都在焦急的等待新版本的出現。
LOL2015年4月16日凌晨5點開始進行版本更新維護,全服務器都得停機,大家都在焦急的等待新版本的出現,下面給大家分享LOL2015年4月16日更新維護到幾點時間段一覽。
LOL4月16日更新維護到幾點:
從5點到上午11點整結束
LOL4月16日更新日志:
[-]星界游神 巴德
基礎攻擊力和護甲提高。調和之音提供更多的法力值,木靈重生更快。Q傷害提高。
巴德的對線非常依賴兩個核心點:借助木靈支援的普攻以及不斷地騷擾,這也啟迪了他通過不斷游走來收集調和之音從而讓自己變強的星界守護之責。
在這個版本中我們的目標是圍繞他的被動和基礎屬性來做調整,來讓他在線上更加活躍,并在你的星界能量耗盡時讓他的游走擁有更高回報。
綜合
· 基礎攻擊力:46 >>> 52
· 基礎護甲:21 >>> 25
被動-旅者的召喚
· 木靈重生時間:12/11/10/9/8秒 (伴隨調和之音) >>> 10/9/8/7/6秒 (伴隨調和之音)
· 調和之音法力值回復:15+8%已損失的法力值 >>> 12%巴德的最大法力值
Q-星界束縛
· 基礎傷害:80/120/160/200/240 (+0.5x法術強度) >>> 80/125/170/215/260 (+0.65x法術強度)
[-]蒸汽機器人 布里茨
W現在會提供更加專注,高速的爆發,但之后會減速布里茨一段時間。
布里茨生來就是一位風險和獎勵并存的英雄,一旦你的機械飛爪先手命中了一個敵人,那么你們隊伍幾乎可以贏得團戰-一旦失手,你就要慢慢等待冷卻結束并且接受對手向你們發起的反擊派對。
對于這樣一位刀尖舞者來說,過載運轉的開啟會讓布里茨的風險降得過低,還會讓敵人因恐懼而逃走,即使是在機械飛爪仍然沒有冷卻時。
縮短布里茨的猖狂時間從而創造更具威脅的游戲方式是我們所倡導的,于是我們將增加過載運轉的速度爆發,不過一旦你錯過了機會,就要小心了。
W-過載運轉
· [移除]移動速度:8秒內 16/20/24/28/32% 移動速度。
· [新]移動速度:現在爆發性地獲得 70/75/80/85/90% 移動速度,并在5秒內迅速衰退。
· 當過載運轉失效后,布里茨現在會減速30%,持續1.5秒。
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
諾克薩斯斷頭臺在擊殺后會返還法力值。在技能最高等級時,R的冷卻時間會在擊殺后重置。
在德萊厄斯還是最為可怕的線霸之一時,他的天敵只有一個:游戲后期。隨著游戲潮流的改變,曾經顯赫一時的諾克薩斯之手變得黯然失色,啊,看那飄逸的刺客們,結實的坦克們和靈動的射手們。
無需質疑:他的首要克制者們仍然沒變——成堆的控制技能和持續性傷害(通常來自遠程英雄)仍然還能將他放倒——不過現在,無法有效地牽制他的話,很有可能被他團滅哦。
R-諾克薩斯斷頭臺
· 擊殺后返還 25/50/100 法力值
· 在該技能達到3級時,諾克薩斯斷頭臺的冷卻時間將在完成擊殺后完全重置。
[-]寡婦制造者 伊芙琳
憎恨之刺傷害提高。
上個版本的改動讓伊芙琳能夠更快地潛行及清線,但她在游戲前期仍然不好受。為了把這份痛苦轉移給她的對手,我們決定返還她的部分戰斗強度。
Q-憎恨之刺
· 傷害:30/45/60/75/90 >>> 40/55/70/85/100
[-]潮汐海靈 菲茲
讓斬殺傷害回到了W被動的持續傷害上,將法術強度加成返還到了W激活后的攻擊特效上。
在之前的版本中,我們對菲茲做出了一些改動來減少他在一擊脫離套路中所造成的部分可靠傷害,這也讓他相較之前來說變得不再那么狡猾(以及不那么好玩)。
我們再一次調整了他W技能被動和激活后的傷害組成,我們的目標是幫助法系菲茲通過準確的鯊魚施放和戰機捕捉來操縱局勢的流向。
我們會繼續觀察菲茲的表現,我們希望他能回到之前的“高風險的刺殺詭計”定位,而不是“全坦克出裝然后擊殺所有人”。
W-海石三叉戟
· 被動效果在3秒里持續造成的傷害總額(持續):20/30/40/50/60+(0.45法術強度)傷害 >>> 20/30/40/50/60(0.45法術強度)+目標已損失生命值4/5/6/7/8%
· 主動效果在3秒里持續造成的傷害總額(攻擊特效):10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目標已損失的生命值>>> 10/20/30/40/50+(0.25法術強度)
[-]德瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫的R出現了。
蓋倫需要的不止是這個改動來幫助他進行策略多樣性的改變,我們的英雄團隊已經開始著手他的改動了。不過,讓他的大招冷卻時間變短應該能幫助他在線上更加強橫。
R-德瑪西亞正義
· 冷卻時間:160/120/80秒 >>> 120/100/80秒
[-]戰爭之影 赫卡里姆
基礎生命值和法力值回復下調。
與其他上路英雄相比,擁有強大的自我回復和低藍耗絕對是一筆穩賺的賣賣——因此我們決定下調他的一些與生俱來的持久強度,這樣我們就能更易將他送回馬廄了。
綜合
· 基礎生命值回復:9.26 >>> 7
· 基礎法力值回復:7.5 >>> 6.5
[-]虛空行者 卡薩丁
R的層數疊加持續時間下調。
由于卡薩丁作為在游戲后期通過瞬移施壓的定位無法改變,我們決定通過下調虛空行走的疊加機制的持續時間來讓他在前期進行更具侵略性的游走。
R-虛空行走
· 增幅疊加層數的持續時間:20秒 >>> 15 秒
[-]扭曲樹精 茂凱
茂凱的被動技能在低級時的治療能力被下調了。
茂凱已經在競技舞臺作為上路統治者存在了很長一段時間,因為他有很好的理由——他處在我們想要看到的坦克英雄所擁有的健康的基準線上。
盡管如此,他的續航能力卻能讓他的對手永遠都無法擺脫這只難纏的樹人,因此我們下調了他的被動在早期的效率,也為其他登場英雄開放了一些空間。
被動-吸元秘術
· 生命值回復:7% 最大生命值 >>> 5/6/7% 最大生命值(在7和13級時提升)
[-]墮落天使 莫甘娜
莫甘娜的技能更新了視效和聲效。
綜合
· 聲效&視覺:莫甘娜的普通攻擊和技能聲效和視覺特效都獲得了升級,該升級已經覆蓋了她的經典造型和所有其它皮膚!
· 圖標:莫甘娜獲得了全新的技能圖標!
[-]狂野女獵手 奈德麗
下調了基礎生命值和生命值成長。
雖然很難說奈德麗的離去與熔渣巨人附魔的崛起無關,但她仍然處在玩家所擔憂的野區主宰者的最前線。
為了保持她的爪子鋒利,她的捕獵能力無損,我們對她在遭遇戰時的天生弱點進行了雙重削弱:生存能力。
雖然并不容易,但防御屬性的下調也意味著她需要更加冒險地進行撲殺;同樣,在她被撲殺時也是危險的。
· 基礎生命值:541 >>> 511
· 生命值每級:90 >>> 80
[-]德瑪西亞之翼 奎因
致盲變得更加直觀。
在之前,致盲特效會在你開始攻擊時檢測你的狀態。這意味著有時候一些看起來應該未命中的攻擊卻仍然打中了目標。這個問題修復后,盡情瞄準吧,你將能更好地針對敵人的射手英雄了。
Q-炫目攻勢
· [新]致盲“未命中”的判定窗口從攻擊宣告轉移至攻擊發動(備注:“攻擊發動”是指遠程英雄的攻擊彈道已經生成,但近戰英雄的攻擊還未進行命中判定的時刻)
[-]虛空遁地獸 雷克塞
Q傷害下調。雷克塞可以更頻繁的使用隧道了。
清野高效,傷害超高,還能透過戰爭迷霧獵殺敵人——雷克塞擁有你想讓打野英雄擁有的大部分。如我們在之前的版本中所做的那樣,我們將她尖銳的撕咬能力置換為更多的后期功能性和啟用隧道的機動性上。
Q-女王之怒
· 加成:0.3 額外攻擊力 >>> 0.2 額外攻擊力
E-挖掘隧道
· 重新使用隧道的冷卻時間:10秒 >>> 10/9/8/7/6秒
[-]暮光之眼 慎
慎的大招也出現了。
召喚師技能【傳送】在上路的廣泛使用讓慎從暗影中出現拯救隊伍的橋段失去了一些獨特性(我們從未說過他是一位杰出的忍者)。
讓【秘奧義!慈悲度魂落】能夠更加頻繁地跨越地圖,尤其是在游戲后期,應該能夠幫助慎在眾多的坦克英雄中找到一席之地。
R-秘奧義!慈悲度魂落
· 冷卻時間:200/180/160 >>> 180/150/120
[-]煉金術士 辛吉德
E對野怪的傷害與E的基礎傷害不符。
在上個版本讓過肩摔增加百分比傷害也導致了一個BUG的出現,讓300傷害成為該技能對野怪的總傷害上限,而不是百分比部分的傷害上限。這次的修復是對于打野辛吉德的加強!
E-過肩摔
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:該技能對野怪造成的300傷害封頂被錯誤地應用
[-]迅捷斥候 提莫
致盲變得更加直觀。
在之前,致盲特效會在你開始攻擊時檢測你的狀態。這意味著有時候一些看起來應該未命中的攻擊卻仍然打中了目標。這個問題修復后,盡情瞄準吧,你將能夠更好地針對敵人的射手英雄了。
Q-致盲吹箭
· [新]致盲“未命中”的判定窗口從攻擊宣告轉移至攻擊發動(備注:“攻擊發動”是指遠程英雄的攻擊彈道已經生成,但近戰英雄的攻擊還未進行命中判定的時刻)
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
E的冷卻時間稍微增加。Q開啟后進行普攻能夠減少E的冷卻時間。
崔絲塔娜對于急速射擊和爆炸火花的依賴意味著她無法如你所期望的那樣從傳統射手出裝中獲得良好的成長。為E技能增加冷卻縮減的獎勵(小提示:幽夢之靈)給予了她一個不同的配裝角度,也為她提供了爆發潛力。
Q-急速射擊
· [新]終極急速射擊:在急速射擊處于激活狀態時,普通攻擊在命中目標時將減少爆炸火花0.5秒冷卻時間(擊中英雄為雙倍)
E-爆炸火花
· 冷卻時間:16/15/14/13/12 >>> 16/15.5/15/14.5/14
裝備與物品
[-]附魔-熔渣巨人
生命值減少,價格提高至與其他附魔相等。
兩個削弱點,一個是預期的(基礎生命值減少),一個從技術上說是BUG修復(價格+50金幣)。
我相信所有人對于這些強度的削弱都不會意外,但我們的額外解釋是:一件裝備并不需要成為一次購買就擁有所有核心屬性的東西。
雖然我們說過要保持它作為坦克型打野英雄的理想裝備的地位,但這次削弱熔渣巨人的坦克屬性看起來又有些違反常理,這是因為熔渣巨人激勵著它的穿戴者進一步地執行預期的出裝路線(生命值的成長性更好,用于在戰斗中活得更久的坦克屬性,等等),這樣他我們就能依賴第二件、第三、第四件裝備來完善配裝方案。
創造一件萬能的裝備只會鼓勵其他角色定位的英雄買買買,因為他們想要通過它來得到“一切”想要的屬性,而不會去購買一件支撐自身玩法的裝備。
我們的這段長文表達的意思是,熔渣巨人附魔本身不會擊殺英雄,而英雄可以通過搭配提供生命值的裝備來輔助熔渣巨人擊殺英雄。
· 生命值:350 >>> 300
· 價格:2200金幣 >>> 2250金幣
[-]提亞馬特
提亞馬特的被動傷害現在會線性增長。同樣受影響的還有貪欲九頭蛇。
在之前,提亞馬特的被動只有三個傷害判定階段,取決于你是“靠近”、“接近”還是“稍微靠近”攻擊判定中心。
這導致了一些奇怪的情況出現,那就是目標在視覺上已經離傷害判定點更遠了,但所受的傷害仍然和靠近時一樣。
現在順劈已經被修改為受線性影響,也就是說,你所受的傷害會正確地與你和傷害判定點的距離掛鉤了(越遠則傷害越低)。這個修改同樣影響貪欲九頭蛇。
· 被動順劈傷害:按三個傷害“階段”增長>>>按距離線性增長
[-]召喚師峽谷
毒菌之禮(懲戒魔沼蛙所獲得的增益效果)
我們知道這對于后期坦克打野英雄來說是一個相當大的傷害削減,但我們有兩個理由來進行改動:第一,這個增益在對抗脆皮射手英雄來說有點太瘋狂了。
第二,也是最重要的——從理論上來說,沒有一個懲戒增益效果應該是如此讓人想要的,但魔沼蛙的增益效果幾乎做到了。
我們希望所有的野區增益效果都有自己的用途(根據游戲過程而定),也希望所有的打野英雄都有幾個不同的選擇。
· 傷害比例:10%額外生命值 >>> 5%額外生命值
小兵刷新動畫
小兵也是人!...算是吧。
· [新]小兵現在擁有了刷新動畫!
游戲結束橫幅
· 隨著某個表現問題的解決,動態勝利/失敗橫幅再次可用!
載入窗口美術效果
· [新]召喚師峽谷對戰的載入窗口現在擁有了背景美術效果
· 載入窗口邊欄稍微變厚以反襯出新的背景圖
扭曲叢林&水晶之痕
盧登的回聲(新)
這里有回聲嗎...?
· 配方:爆裂魔杖+以太精魂+1090金幣(共計2800金幣)
· 法術強度:120 >>> 100
· 特效的視覺效果升級!
BUG修復
· 修復了“跳眼崩潰”。特別感謝北美玩家Xaad幫助我們解決這個BUG!
· 靈魂守衛烏迪爾的交互聲效已經修復
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致陣容匹配系統的小地圖角色圖標有時候拉伸得太遠
· 陣容匹配系統大廳不再偶爾忘記顯示隊長的小地圖角色圖標
· 現在【推薦玩家】在為玩家分類時,如果以下兩個分類該玩家都符合,那么系統會將“上一盤的預組隊成員”放在先于“最近贏得游戲”的位置
[-]即將到來的皮膚
以下皮膚將在新版登場:
· 歐米伽小隊 幽靈特工
· 蒼穹之光 薇恩
· 風執事 加里奧
· 圣金甲蟲 拉莫斯
· 圣金甲蟲 斯卡納
· 圣金巫靈 澤拉斯
[-]已知缺陷
1.遠古巫靈 澤拉斯的R技能若過快施放,第一次可能存在無法遠程施放缺陷。
2.扭曲樹精 茂凱在選擇英雄界面,下部的技能TIPS圖片缺失,但實際功能不受影響。
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